#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Tudo sobre DotA 2 - regras, papéis, artefatos, creeps

Yuriy Sheremet
8049
Tudo sobre DotA 2 - regras, papéis, artefatos, creeps

Dota 2 é um jogo de computador MOBA, um modelo do famoso cartão DotA para Warcraft III, lançado separadamente.

As equipes do Dota 2 consistem em 5 jogadores. Cada jogador controla o herói, coletando experiência para aumentar o nível e o ouro para comprar itens. Aumentar o nível dá oportunidades adicionais para o herói.

O principal objetivo do jogo é destruir a antiga estrutura do inimigo (trono), protegida por torres.

As batalhas ocorrem em um mapa com três linhas, protegidas por creeps. Creeps são controlados por AI (inteligência artificial). Os jogadores podem se envolver em batalhas com outras equipes para coletar mais experiência e ouro.

Dota tem um grande número de heróis disponíveis (mais de 100). Cada um deles tem suas próprias peles (aparência) e habilidades únicas (habilidades). Heróis são classificados de acordo com seus principais atributos: Força, Inteligência e Destreza.

Cada personagem tem essas características, mas para cada ponto de um dos atributos principais, o dano aumenta em 1.

Além disso, os atributos afetam o status do herói da seguinte forma:

  • Cada ponto de Força aumenta a saúde máxima do herói em 19
  • Cada ponto de Força aumenta a Recuperação de Saúde em 0,03 por segundo.
  • Cada 7 pontos de Destreza aumenta a Armadura em 1
  • Cada ponto de Destreza aumenta a Velocidade de Ataque em 1
  • Cada ponto de inteligência aumenta os pontos de Mana em 13.
  • Cada ponto de Intelecto aumenta a recuperação de Mana em 0,04 por segundo.

Papéis principais

Carry (Carry)

Kerry - os heróis que devem cultivar, tanto quanto possível para comprar novos produtos. O poder de Kerry depende dos bens que eles possuem. O potencial de sua força atinge seu pico no final do jogo. Kerry - a força principal da equipe. No entanto, a equipe não deve consistir apenas de jogadores, Kerry, porque eles interferem uns com os outros para ganhar experiência e cultivar ouro.

Suporte

Os jogadores de apoio são heróis que ajudam seus aliados. Eles diminuem a velocidade e detêm os inimigos, curam aliados e os ajudam a ganhar experiência e ganhar ouro. As exportações também garantem que a equipe não seja pego de surpresa. Esses heróis não são dependentes de produtos, então compram produtos que os ajudam a alcançar seus objetivos, por exemplo, Fumaça de Engano, Mensageiro Animal, Sentinela de Observadores e Sentinela. Um suporte que está alinhado com o carry, nunca acaba com os arrepios e os deixa para o carry.

Gânguidas

Hankers são heróis que rapidamente matam inimigos. O principal objetivo das gangues é prejudicar os inimigos, matando-os ou causando danos a eles. Gankers também são incrivelmente importantes para a equipe. Eles não permitem o transporte de inimigos, enquanto Kerry cultiva ouro e ganha experiência.

Papéis menores

Iniciadores

Os iniciadores são obrigados a iniciar a batalha. Eles neutralizam os inimigos e trabalham na área afetada, dando aos aliados a oportunidade de matar mais inimigos. Iniciadores devem evitar heróis com um alto nível de saúde e se concentrar no apoio e outros heróis com um baixo nível de saúde. Iniciadores geralmente têm baixas habilidades de AoE que alteram múltiplos alvos.

Empurradores

Pusher specialization - destrua creeps e torres inimigas para completar o jogo o mais rápido possível. Assim, Kerry não tem tempo suficiente para se esforçar. Os traficantes têm as habilidades para parar de se arrastar rapidamente ou recolher criaturas aliadas.

Silvicultores (Junglers)

Os silvicultores são heróis que acumulam experiência e cultivam na floresta. Assim, eles permitem que um dos aliados fique na linha sozinho, ganhando toda a experiência e a capacidade de cultivar mais ouro. Como regra, os silvicultores têm as habilidades para controlar creeps neutros ou matá-los rapidamente. A vantagem do Forester na equipe é ganhar mais experiência do que os inimigos (se isso não interferir no rápido desenvolvimento dos aliados).

Roamers

Nos estágios iniciais do jogo, os roamers funcionam como Gankers. Eles podem se mover rapidamente pelo mapa, aparecendo em linhas diferentes e matando inimigos. Nos estágios iniciais, eles não cultivam creeps.

Tanques/ Duráveis (Tanques/ Duráveis)

Esses heróis têm boa defesa, para que possam suportar mais danos e perder menos pontos de vida. Eles recebem todo o dano e protegem outros heróis com baixa proteção e HP.

Nukers

Heróis com a habilidade de recarregar rapidamente.

Artefatos

Artefatos são elementos importantes do jogo. Eles dão ao proprietário bônus diferentes e até habilidades adicionais. Cada herói pode transportar até 6 artefatos. Alguns itens podem ser combinados para criar artefatos mais poderosos (na maioria dos casos, as receitas são necessárias).

Qualquer herói pode comprar a maioria dos itens, mas nem todos eles podem ser usados para criar artefatos. Além disso, os heróis não podem usar itens comprados por outros heróis com exceções (por exemplo, itens consumíveis).

Os itens são vendidos na loja principal, na loja secreta e na loja secundária.

As principais lojas estão localizadas no ponto de desova perto de Fontana. A loja lateral vende os mesmos itens da loja principal. Eles ajudam os heróis a manter a linha por um longo tempo. Uma loja secreta vende produtos exclusivos que não são representados na loja principal ou na loja secundária. Esses itens têm uma marca especial. Os jogadores podem comprar itens em todas as lojas (incluindo lojas baseadas em inimigos). Os jogadores também podem usar o correio para enviar mercadorias para a loja e comprar todos os produtos ou artefatos necessários.

Os jogadores não devem esquecer de usar o painel de compra rápida. Arraste o item para o painel para comprá-lo. O painel de compras rápidas tem várias opções úteis. Quando você move um item para o painel, ele exibe automaticamente os componentes do item. Além disso, quando você tem ouro suficiente para comprar um item, você ouve o som de moedas tocando e o item é destacado com uma moldura dourada. Assim, fica mais fácil controlar o processo de coleta, compra de itens e bens de consumo. É melhor comprar os componentes do artefato, mas não o artefato em si. Quando um herói morre, ele perde ouro, que ele pode usar para comprar itens procurados.

Creeps

Creeps são criações controladas por computador no DotA. Entre eles, no jogo, vemos aliados, inimigos e criaturas neutras. Creeps-allies e creeps-enemies (também conhecidos como “creeps lineares”) retornam ao jogo às 00:00 e começam a se mover ao longo da linha para as bases da equipe. Arrastos neutros não tomam parte na batalha e permanecem na floresta.

Creeps-aliados atacam o inimigo e creeps neutros, heróis e edifícios inimigos que eles encontram quando se movem em direção à base. Quando os locais inimigos são destruídos, os aliados arrastados por esta linha se tornam super-vértices ou megaprips (dependendo dos locais destruídos). No jogo há espadachins arrasta-se, mago arrasta-se e catapultas.

O espadachim se arrasta e aumenta os níveis de saúde, eles andam em grupos grandes, mas causam menos danos. Criaturas mágicas causam mais dano a outras criaturas, mas causam menos danos a heróis. Catapultas causam mais danos aos edifícios, têm um alto nível de saúde e renascem a cada sexta onda de arrepios.

Criaturas neutras são criaturas fortes e perigosas que renascem na floresta. Eles representam outra maneira de coletar experiência e ouro. Alguns heróis e artefatos têm a capacidade de controlar creeps neutros e usá-los na batalha contra inimigos. Eles são revividos às 00:30, se não houver heróis ou pontos controlados próximos ao acampamento, e nem um único herói tiver Wards no território do avivamento.

Se creeps neutros são provocados por um herói ou itens controlados, os creeps os observam por 7 segundos e depois retornam ao acampamento. Arrastos neutros são divididos em pequenos, médios, grandes e antigos. Roshan também é um idiota neutro.

Técnicas de controle de fluência

Movimentos de acabamento

Ficando arrasta no DotA é muito importante. Por que um jogador deve acabar com seus próprios arrepios? O fato é que o golpe final traz mais experiência e ouro. Portanto, quando você terminar de chiar, os heróis dos inimigos não poderão cultivar. Além disso, você também se aproxima da torre. Apenas tome cuidado para não perder as torres quando os heróis de seus inimigos atacarem. Também é importante matar creeps antes que todos os creeps os matem. Quando aliados criam arrepios de inimigos, você recebe menos ouro. Inimigos não serão capazes de acabar com seus arrepios. Para atacar os aliados, pressione o botão A antes de clicar no botão.

Os heróis ganham menos experiência e ouro se eles se arrasta um ao lado do outro. A experiência é distribuída entre heróis distantes de 1200, dos arremessos mortos ao herói dos inimigos, e o ouro é dividido entre os heróis, permanecendo na faixa de 1000 dos mortos. As transportadoras que cultivam com o kerry nunca terminam de se arrastar, deixando-as no kerry porque precisam de mais para aumentar.

O herói também ganha ouro por matar um inimigo. Cada herói aliado que prejudica o herói morto nos últimos 15 segundos antes de sua morte recebe uma parte da recompensa. Se um herói terminar um herói inimigo, ele ganha experiência em bônus e ouro. Se uma torre ou um creep acabar com um herói inimigo, o ouro é distribuído entre todos os heróis que participaram da batalha. Se apenas um herói prejudica o inimigo antes do último ataque de uma torre ou se esgueirar, esse herói recebe todo o ouro. Se nenhum herói prejudica o herói morto, o ouro é igualmente distribuído entre todos os participantes.

Em alguns casos, é possível terminar até os heróis dos aliados. Quando você dá o golpe final aos heróicos aliados, os heróis inimigos não ganham experiência nem ouro. Também é possível terminar a torre. Uma equipe de inimigos recebe menos ouro quando eles terminam uma torre morta.

Como já mencionado, é importante não perfurar a linha muito rapidamente, a fim de trazer os creeps para perto de sua torre ou para a mesma distância de sua torre e da torre de seus inimigos. Assim, a torre ainda protege você, e você não pode ter medo de Ganka. Para conseguir isso, você precisa acabar com os inimigos-arrepiantes e com os aliados-rastejantes para manter o equilíbrio do jogo. Tome creeps mais perto da torre. Sempre aja de acordo com a situação atual do jogo. Resista a arrepios inimigos se eles se aproximarem de sua torre muito de perto e com muita freqüência. Se você estiver muito longe da torre, realoque os arrepios ou acabe com mais criaturas aliadas. Para ter acesso ao Side Shop, clique na sua linha. Um jogador também pode acabar com o uso de um modelo de herói que esteja em seu caminho.

Puxar e desovar

Já mencionamos a retirada dos creeps. Esta é a técnica usada pelo herói para conduzir criaturas neutras de seu acampamento (campo de renascimento) para a linha de criaturas aliadas. O desafio ajuda os heróis a evitar danos causados por criaturas neutras e não usar habilidades para criar criaturas. Quando um jogador está envolvido em um desafio, ele também não permite que os inimigos pressionem na linha e matem arrasta-se. Retração traz o maior benefício após o Double-Spawn.

Double-Spawn - uma situação em que dois ou mais grupos de creeps permanecem no campo de creeps neutros. Leve os arrepios até novos creeps aparecerem no acampamento (tempo de renascimento - 1 minuto). Os requisitos para o renascimento de creeps neutros já foram mencionados acima. O Double-Spawn ajuda a aumentar o número de creeps em um campo particular, matá-los e ganhar mais experiência e ouro em um curto período de tempo em um só lugar.

A desova dupla também requer muita atenção ao tempo. Um grupo de creeps neutros pode ser distribuído entre 51 e 53 segundos. Para levar arrepios, o herói precisa provocá-los (atacar ou aproximar-se do grupo). Quando os arrepios seguem o herói, ele precisa levá-los para longe do acampamento. Uma palavra de conselho: creeps precisa estar perto do herói, caso contrário, eles retornarão ao acampamento. Se tudo for feito corretamente, os creeps se afastam do acampamento quando o tempo de reanimação passa e novos creeps aparecem.

Os acampamentos são diferentes, por isso é importante levar os creeps o mais longe possível. Se houver outros objetos na área de acampamento, os creeps não aparecerão quando a hora do respawn chegar.

0%
Votado: 0
0%
auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

Em destaque

Latest articles

Comentários:
Skin betting platforms:
Farmskins

Inscreva-se agora e receba 1 CASO GRÁTIS

CSGOLuck

Caso grátis e bónus de boas-vindas de 100%

GGDrop

Bónus de Depósito de 11% + FreeSpin

OPCASES

Registe-se agora e receba 5% de BÓNUS

Daddy Skins


Código "EGW" para um bónus de 8%. Casos gratuitos diários. Brindes de hora em hora no local

Clash GG

Bónus de depósito de 5% até 100 gemas

CSGO empire

0% de taxas sobre depósitos e levantamentos de pele.

CSGOPolygon

Até 4% de Bónus Rakeback

CSGORoll

3 caixas grátis e um bónus de 5% adicionado a todos os depósitos em dinheiro.

Dat Drop

Receba 5% de bónus no seu depósito

Keydrop

Abrir um caso gratuito!

Bloody Case

BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.

CSGOBIG

Concede-lhe 5% de depósito com o código promocional: egw

Insane GG

+100% bonus on first deposit.

G4 Skins

+5% to deposit

CaseDrop

2% Deposit Bonus

HellTV Store

Caso grátis e bónus de depósito

Skin Markets:
Dmarket

O mercado de pele mais popular

RapidSkins

1% de bónus na venda de pele

TradeItGG

Bónus de Primeira Transação, Desconto de Loja e Bónus TopUp

REGISTER
AND GET THE MOST
Para se inscrever
Tipsters:
Dicas de apostas:
fbDOTAtwDOTAfbCStwCS
fbfbDOTAfbCSyt
twtwDOTAtwCSin
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK