As estatísticas em direto dos desportos em linha são a sua oportunidade de se manter atualizado sobre o calendário de todos os jogos de desportos em linha de várias escalas. Aqui, encontrará jogos para todos os gostos, desde confrontos da liga de estudantes a torneios com prémios de dezenas de milhões de dólares.
O que é a pontuação ao vivo dos desportos electrónicos?
As estatísticas ao vivo dos desportos electrónicos são um centro que o ajuda a navegar no mundo por vezes confuso do calendário de jogos dos desportos electrónicos. Existem muitas disciplinas, ainda mais torneios e inúmeros jogos. É por isso que é importante ter na ponta dos dedos resultados abrangentes dos desportos electrónicos ao vivo para acompanhar o mercado em rápido crescimento.
Os resultados em direto nos desportos electrónicos, ou estatísticas em direto dos desportos electrónicos, são um conjunto de dados estatísticos relativos a um jogo específico numa disciplina específica. Estes indicadores são cruciais para compreender o que está a acontecer no jogo, bem como para as apostas nos desportos electrónicos.
Principais métricas seguidas nas estatísticas em direto dos desportos electrónicos
Existem várias métricas importantes que desempenham um papel crucial nas estatísticas em direto dos desportos electrónicos. Segue-se uma lista de algumas delas:
- Probabilidades em direto
- Resultado do jogo
- Estatísticas dos jogadores
- Situação do jogo em direto
De facto, existem muitos mais indicadores, mas estes são os principais.
Vantagens da utilização das estatísticas em direto dos desportos electrónicos
As vantagens de utilizar as estatísticas em direto dos desportos electrónicos são bastante óbvias. A primeira e mais importante é o facto de ter informações que pode utilizar em seu benefício, por exemplo, para apostar. Compreender a situação atual combinada com as probabilidades em direto vai ajudá-lo a "ganhar a longo prazo".
Melhorar a experiência do espetador - As estatísticas em direto nos desportos electrónicos ajudam os fãs de todos os níveis a obter novas emoções ao assistirem aos jogos. Se for um principiante, as estatísticas em direto dos desportos electrónicos ajudá-lo-ão a compreender melhor como funciona o jogo e, se já estiver familiarizado com a mecânica de uma determinada disciplina, melhorará os seus conhecimentos e ajudá-lo-á a aplicá-los nas apostas ou noutras actividades.
Melhorar a precisão das apostas - Como mencionado anteriormente, uma das vantagens das estatísticas em direto dos desportos electrónicos é a possibilidade de as utilizar para apostas. Ao seguir o que acontece num jogo em direto, pode melhorar significativamente a precisão das suas apostas e, mais frequentemente, sair em vantagem.
Ajudar as equipas e os jogadores com a estratégia - Além disso, as estatísticas em direto dos desportos electrónicos ajudam não só os jogadores passivos, ou seja, os espectadores, mas também os profissionais. Muitos clubes de topo trabalham de perto com dados estatísticos, contratando analistas profissionais e monitorizando constantemente quaisquer parâmetros estatísticos. Neste caso, as estatísticas em direto dos desportos electrónicos ajudam os clubes profissionais a prepararem-se melhor para o calendário dos próximos jogos de desportos electrónicos.
Jogos populares de desportos electrónicos com estatísticas em direto
No mundo colorido dos desportos electrónicos competitivos, existem disciplinas de topo onde os torneios têm os prémios mais elevados e o calendário de jogos evoca um mar de emoções. Destacamos 4 dessas modalidades:
- Dota 2 - As estatísticas ao vivo no Dota 2 são um conjunto de dados estatísticos utilizados no jogo icónico da Valve. Os indicadores importantes nas estatísticas em direto do DOTA 2 incluem probabilidades em direto, pontuação no mapa, número de mortes, etc.
- As estatísticas ao vivo do Counter-Strike 2 - CS2 são uma combinação de parâmetros-chave utilizados para analisar os jogos do Counter-Strike 2. Os parâmetros mais importantes nas estatísticas ao vivo do CS2 incluem o desempenho da equipa (ou a falta dele) num determinado mapa, a frequência de escolha de um determinado mapa por uma equipa, estatísticas individuais dos jogadores, etc.
- League of Legends - Os principais aspectos das estatísticas ao vivo do LoL incluem os mesmos parâmetros que no Dota 2, uma vez que os dois jogos são representantes do mesmo género MOBA. Em última análise, as escolhas das equipas num jogo e a região em que competem desempenham um papel importante no League of Legends.
- VALORANT - Semelhante ao LoL, as estatísticas ao vivo do Valorant podem ser comparadas às do Counter-Strike 2, mas com a adição de personagens únicas que têm um impacto significativo no resultado da partida e no equilíbrio entre os jogadores que podem jogar com o mesmo agente.
Cada uma destas disciplinas é muito popular entre os jogadores de todo o mundo. Por isso, vamos discuti-las com mais pormenor.
Compreender a terminologia das estatísticas em direto dos desportos electrónicos
Quando se quer aprofundar as estatísticas ao vivo dos desportos electrónicos, é necessário compreender a terminologia utilizada no jogo para a análise de jogos em tempo real. Muitas vezes, ela se sobrepõe a muitos jogos, portanto, abordaremos os principais termos necessários para apostas bem-sucedidas.
- Kills, Deaths, and Assists (KDA) - KDA é uma medida da habilidade de um jogador. Quanto mais alto for, mais poderoso é o jogador. Um KDA positivo é considerado como um rácio de mortes superior a 1:1, enquanto um KDA negativo indica uma jogabilidade abaixo do ideal. No entanto, é importante compreender que existem diferentes papéis nos jogos, pelo que o KDA não pode ser o único indicador.
- Ouro por minuto (GPM) - Outro indicador que destaca a habilidade do jogador, normalmente encontrado em jogos MOBA, reflecte a forma como um jogador se posiciona no mapa. Para cada função, um bom valor de GPM será diferente.
- Experiência por minuto (XPM) - O XPM reflecte o GPM mas centra-se na experiência adquirida. Tem uma função semelhante à do GPM.
- Taxa de vitórias e taxa de derrotas - Um conceito amplo aplicável a todos os jogos, desde shooters a MOBAs. Aplica-se a jogadores individuais em heróis específicos, mapas em jogos como CS ou Valorant, entre outros.
- Danopor segundo ( DPS) - O DPS é semelhante ao GPM, XPM e KDA, mas não é tão indicativo. Muitas vezes, o dano causado não é decisivo, por isso nem sempre é uma métrica crítica.
Quais são os tipos de jogos de desportos electrónicos?
Os jogos de desportos electrónicos podem ser disputados em diferentes formatos de séries, como BO2 (Melhor de 2), BO3 (Melhor de 3) e BO5 (Melhor de 5). Cada um destes formatos tem as suas próprias características e é utilizado consoante a fase do torneio e a importância do jogo.
Jogos de eSports BO2 (Melhor de 2)
O BO2 consiste em 2 jogos entre equipas ou jogadores. Este formato é utilizado nas fases de grupos dos torneios em que é necessário um resultado pontual para determinar a classificação do grupo. Em caso de empate (1-1), ambas as equipas obtêm 1 ponto, o que ajuda a manter a tabela equilibrada.
Jogos de eSports BO3 (Melhor de 3)
O formato BO3 é um dos mais comuns nos desportos electrónicos. As equipas ou jogadores jogam 3 jogos e o vencedor é aquele que ganhar 2 jogos. O BO3 é utilizado nas fases de repescagem dos torneios em que é necessário um vencedor claro para passar à ronda seguinte. Este formato permite ver mais claramente a força das equipas e reduzir o impacto da aleatoriedade.
Jogos de eSports BO5 (Melhor de 5)
O BO5 é utilizado nas fases finais dos torneios, como as finais ou os jogos pelo título. Neste formato, as equipas ou jogadores jogam até 3 vitórias. O BO5 é o teste mais completo das capacidades e da estratégia, uma vez que os jogadores podem adaptar-se ao estilo de jogo do adversário e ajustar a sua estratégia ao longo de um jogo mais longo. Este formato garante o máximo de suspense e emoção para os espectadores.
Cada um destes formatos tem os seus prós e contras, mas todos eles ajudam a determinar o jogador ou a equipa mais forte de uma forma justa e competitiva.