

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
Os CS2 Majors são considerados os torneios de maior prestígio para as equipas profissionais do jogo. Estes campeonatos são conhecidos pelos seus extensos sistemas de qualificação regional e grandes prémios, que muitas vezes excedem um milhão de dólares. As melhores equipas do mundo competem nos CS2 Majors - 32 participantes de cinco regiões (América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia e Oceânia) lutam pelo título de mais forte. As equipas também têm a oportunidade de competir por um prémio significativo.
Uma caraterística que define os Majors é a sua raridade - apenas dois torneios deste tipo são realizados em cada época. Embora tenha havido excepções durante a pandemia de COVID-19, o sistema geral manteve-se estável.
O primeiro Major teve lugar no final de 2013 em Jönköping, na Suécia. Os organizadores (DreamHack) convidaram as equipas mais fortes do mundo e atribuíram vagas aos vencedores de torneios externos e de eliminatórias online - começando assim a história da série Major.
A partir do ESL Major Series One Katowice 2014, a Valve introduziu um novo sistema de qualificação com várias fases de seleção. As equipas com melhor desempenho no Major anterior receberam convites diretos para a fase Legends, enquanto as restantes tiveram de conquistar o seu lugar através da fase de qualificação final, onde os vencedores regionais garantiram os seus lugares.
Nos anos seguintes, os organizadores fizeram experiências com o formato de eliminatórias regionais e, em 2017, com o ELEAGUE Major: Atlanta 2017, foram introduzidos os chamados "Minors".
O sistema de qualificação principal incluía várias fases regionais: eliminatórias online abertas, eliminatórias online fechadas, Minors e eliminatórias LAN. Esta estrutura manteve-se até à pandemia de 2020. Nessa altura, a Valve decidiu mudar de direção e introduziu o ciclo Regional Major Rankings (RMR).
O novo sistema incluía vários torneios regionais de RMR ao longo da época. As melhores equipas, com base nos pontos acumulados, recebiam lugares no Major. Inicialmente, havia seis regiões, semelhantes às Minors anteriores: CIS, Europa, América do Norte, América Latina, Oceânia e Ásia. No entanto, o sistema atualizado estreou completamente apenas com o PGL Major Stockholm 2021. Depois de reunir dados suficientes, a Valve refinou o seu formato de qualificação.
Eventualmente, a empresa descontinuou vários torneios RMR e manteve apenas um evento pré-Major. As seis sub-regiões foram fundidas em três: Europa, Américas e Ásia. A Europa manteve as eliminatórias abertas, enquanto nas Américas e na Ásia, as eliminatórias foram divididas em sub-regiões.
Os formatos do RMR também variaram: na Europa, houve dois torneios com 32 equipas; nas Américas, 16 equipas; e na Ásia, apenas quatro participantes a competir num escalão de eliminação dupla. O sistema atribuiu um número fixo de vagas na Fase de Contenders para cada região. Este formato foi usado no PGL Major Antwerp 2022 e no IEM Rio Major 2022, diferindo apenas na quantidade de convites diretos para a RMR.
No entanto, a Valve ajustou novamente a sua abordagem para melhorar o ecossistema e oferecer mais oportunidades às equipas. A partir de 2023, a Valve introduziu oficialmente o sistema Valve Regional Standings (VRS), que tem em conta os resultados das equipas nos últimos ~6 meses, prémios monetários ganhos, força dos adversários e outros factores. Os convites para Major agora são baseados principalmente na classificação VRS, em vez de colocações em Major anteriores ou resultados de eliminatórias.
As equipas qualificam-se agora para os Majors através da Classificação Regional da Valve (VRS) - o sistema de classificação oficial da Valve que determina as equipas mais fortes de cada região. Ao longo da época, as equipas ganham pontos VRS em torneios, ligas e eventos principais, onde a colocação, a força dos adversários, a consistência do desempenho e o prestígio do evento são tidos em conta.
Com base nesta classificação, a Valve distribui convites diretos para Majors e vagas em eliminatórias regionais fechadas. As melhores equipas de cada região qualificam-se diretamente, enquanto as equipas seguintes competem em eliminatórias fechadas para as restantes vagas. As eliminatórias abertas são utilizadas apenas para preencher as vagas na fase fechada, mas o principal fator de qualificação é o VRS.
Assim, o caminho para o Major já não depende das ligas parceiras ou dos Minors - apenas as equipas que mostram consistentemente os melhores resultados ao longo da época e têm uma classificação VRS elevada se qualificam.
Nos últimos Majors - StarLadder Budapest Major 2025 e BLAST.tv Austin Major 2025 - a distribuição regional das vagas foi a seguinte
Etapa | Europa | Américas | Ásia | Total |
Fase 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Fase 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 da RVS + 8 da Fase 1) |
Fase 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (RVS) | 16 (8 da VRS + 8 da Fase 2) |
Um total de 32 equipas participam num Major CS2, e apenas 8 equipas de cada fase avançam.
Originalmente, o prémio total era de 250.000 dólares. Em 2016, no MLG Major Championship: Columbus 2016, aumentou pela primeira vez para $1.000.000.
Em 2021, o PGL Major Stockholm 2021 ofereceu um recorde de US$ 2.000.000, mas a Valve esclareceu que essa era uma decisão única devido ao intervalo de dois anos.
No final de 2022, a Valve estabeleceu um prémio Major permanente de $1.250.000.
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