A disciplina CS:GO continua as tradições do CS 1.6 original, que foi muito popular em meados dos anos 2000 e início dos anos 100. Na verdade, o bom e velho Counter-Strike naquela época era quase a única disciplina de e-sports estabelecida onde grandes competições aconteciam regularmente.
Porém, em 2012, a Valve lançou oficialmente o Counter-Strike: Global Offensive, dando sinal verde para times profissionais não mudarem o jogo. Porém, inicialmente o jogo foi recebido com desconfiança, pois, a partir da experiência de Source, muitos esperavam o fracasso.
Porém, com a ajuda da cena sueca, o CS:GO começou a ganhar popularidade entre a comunidade e rapidamente começou a ganhar força. Como se costuma dizer, e então houve história.
Como o CS:GO se tornou popular - a história da ascensão meteórica da disciplina
O início da história competitiva da Global Offensive remonta ao final de 2012, quando os primeiros major campeonatos de CS:GO são organizados. Naquela época, a cena não contava com um grande número de participantes, mas grandes jogadores como fnatic, MOUZ, NAVI e Ninjas in Pyjamas estavam promovendo ativamente o jogo para as massas.
Mesmo assim, operadores de campeonatos conhecidos, incluindo DreamHack e ESL, se interessaram pela disciplina. Nem é preciso dizer que grandes empresas de prêmios não ofereceram, mas desenvolveram ativamente a cena jovem e ofereceram aos participantes grandes oportunidades e experiências únicas.
Um ano depois, a Valve entrou no jogo, que no final de 2013 realizou o DreamHack Winter 2013 com um prêmio de $ 100.000. Ao mesmo tempo, subiram ao palco as equipes suecas fnatic e Ninjas in Pyjamas, que assumiram o trono por vários anos e não deixaram ninguém que pelo menos de alguma forma tentasse intervir na luta por grandes conquistas.
É aqui que começa o ponto de partida para a popularidade da disciplina, que nos anos seguintes ganhou status de culto e uma das mais bem-sucedidas da história dos eSports modernos.
Os principais formatos de campeonatos de CS:GO
Em primeiro lugar, os torneios CS:GO são divididos em LAN e online. No primeiro caso, as equipes se reúnem em um local onde jogam as partidas frente a frente. No segundo caso, os participantes recebem servidores separados nos quais as partidas são realizadas e os próprios campeonatos acontecem.
Cada campeonatos CS:GO individual consiste em várias etapas, que podem variar dependendo do chamado formato de competição.
Normalmente, os organizadores usam o sistema padrão de fase de grupos + playoff. No entanto, existem vários ramos aqui. Primeiro, a fase de grupos pode ocorrer em dois formatos:
Além disso, há duas opções para a realização dos playoffs, dependendo da chave:
- Malha com exclusão dupla (ou seja, há uma parte inferior)
- Chave com uma única eliminação (respectivamente, apenas um componente dos playoffs é apresentado)
Ao mesmo tempo, cada operador de torneio segue sua própria estrutura de organização do campeonato, que pode variar dependendo da série. Por exemplo, os torneios Intel Extreme Masters e ESL Pro League da ESL têm formatos completamente diferentes.
Assim, o cenário atual oferece bastantes variações de realização de campeonatos de CS:GO, que são os componentes do ecossistema.
Notáveis operadores de torneios no palco
Talvez a cena moderna seja inflada por todos os tipos de empresas que organizam campeonatos. Essa é a principal diferença entre o CS:GO, onde a Valve gerencia apenas remotamente o ecossistema e deixa tudo à mercê de operadores de campeonatos de fora.
Atualmente, existem vários organizadores verdadeiramente cultos que, depois de um tempo, conseguiram se estabelecer e não manchar seu nome:
- ESL (após recente fusão com FACEIT - ESL FACEIT Group)
- DreamHack (fundiu-se com a ESL há alguns anos)
- PGL (operador de campeonatos romeno, conhecido por organizar majors)
- BLAST (organizador do campeonatos dinamarquês conhecido pela série BLAST Premier)
- StarLadder (empresa ucraniana, que na madrugada foi uma das líderes da cena)
- MLG (organizador americano que organizou alguns major torneios, incluindo o MLG Major Championship: Columbus 2016)
- Epic Esports Events (a outrora popular empresa por trás da série EPICENTR)
- ELEAGUE (operador de torneio americano com dois majors de sucesso e uma saída inesperada de cena)
Além disso, há uma dúzia de empresas conhecidas como WePlay Esports, Beyond The Summit, B Site e Relog Media, que também conseguiram organizar grandes campeonatos de CS:GO.
No entanto, o tempo não poupa ninguém e, depois de anos, apenas algumas séries de campeonatos conhecidas permaneceram em cena, procuradas por times e torcedores:
- Intel Extreme Masters
- ESL Pro League
- ESL Challenger no DreamHack
- ESL Challenger League
- BLAST Premier
- Turnê Campeão dos Campeões
No entanto, o nível TIER-2 também oferece seus próprios campeonatos e séries, que constituem uma parte significativa do cenário competitivo.
Majors no CS:GO são os principais campeonatos do ano
O topo do cenário competitivo são as majors. Com exceção dos dois anos em que o coronavírus se espalhou pelo mundo, dois grandes campeonatos são organizados todos os anos, cada um oferecendo uma premiação superior a US$ 1.000.000.
Porém, antes do curso propriamente dito, os participantes passam por um rígido sistema de seleção. Se antes havia menores regionais, hoje se apresenta em cena o sistema RMR, que se assemelha muito ao seu antecessor.
A estrutura do ciclo RMR consiste em vários elementos:
- Qualificatórias regionais abertas (geralmente dois campeonatos são realizados aqui)
- Qualificatórias regionais fechadas (dependendo da região, pode haver uma ou duas)
- Torneios RMR para Europa, América e Ásia (dois campeonatos são organizados na Europa)
Assim, as equipes que superarem as três fases de seleção chegam ao major propriamente dito, onde lutam com os melhores dos melhores.
Calendário de torneios de CS:GO
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