Fortnite está no auge, o que vem a seguir?
Maksym YushytsynNos últimos meses de 2019, a receita do Fortnite caiu 40%. As pesquisas do Google mostram dinâmica negativa e a base de jogadores está diminuindo.
A julgar pelos indicadores que o jogo demonstrou durante seus primeiros 24 meses de existência, era possível entender que tal declínio era inevitável. A indiferença dos jogadores é um grande problema para a indústria de jogos, porque as pessoas estão sempre procurando algo novo. Este é um movimento evolutivo normal para esta indústria.
Mas Fortnite não pode ser chamado de um jogo de passe comum. Ela ocupa uma posição de liderança, e esses jogos geralmente não desaparecem e desaparecem da noite para o dia. Então, por que estamos observando o desempenho atual? O que tudo isso significa para o jogo, a empresa e a indústria como um todo?
Jogador muito grande para falhar
Precisamos de apenas uma figura para demonstrar o poder do Fortnite - US $ 4 bilhões, valor que o jogo trouxe para a empresa Epic Games. Mesmo que eles estivessem destinados a fechar a loja e a não liberar novos conteúdos, seus baús militares são suficientemente profundos para ajudá-los a funcionar por mais 10 anos!
Em termos de redução de receita, mesmo após um declínio de 38%, o jogo ainda arrecadou US $ 200 milhões por mês em maio de 2019. E se estamos falando de novos jogadores ativos, o Fortnite atrai mais usuários do que o recém-lançado Battle Royale Apex Legends .
Esses números são considerados sem precedentes para um jogo de dois anos. E isso se deve em grande parte à maneira como a editora lançou conteúdo de qualidade para este jogo. A abordagem deles com o sistema de temporadas se tornou uma master class com mudanças frequentes nas áreas do mapa, meta-eventos malucos etc.
X temporada está chegando ao fim
Já avançamos na metade da última temporada do Fortnite. No futuro, esta temporada provavelmente será lembrada pelo grande fiasco que aconteceu quando os BRUTEs foram lançados. Mas não se pode deixar de elogiar a Epic pelo fato de que, no final, eles responderam às críticas dos jogadores. Embora muitos deles quisessem que os BRUTEs circulassem, a Epic escolheu uma opção mais conservadora e decidiu usar o nerf.
Além disso, o mapa atual começou a se tornar obsoleto, apesar de todas as mudanças cosméticas que aconteceram com ela ao longo de 10 temporadas. Muitos agora dizem que algo grande pode aparecer quando a 11ª temporada for lançada oficialmente em meados de outubro. Os jogadores não podem chegar a um acordo, especulando o que poderia ser, e a Epic ainda não revela suas cartas.
A sensação de eSports
Há uma área em que o Fortnite não consegue ter um grande impacto em dois anos. Esta área é competitiva e-sports. A primeira tentativa da Epic de conquistar eSports terminou em desastre em 2018, apesar dos US $ 100 milhões em prêmios em dinheiro.
Um dos desafios do Fortnite está na arena competitiva, com milhões em jogo, porque a própria natureza do jogo leva os jogadores a adotarem uma abordagem extremamente cautelosa. Como observou a Forbes, isso pode levar a um desempenho muito chato, que será destrutivo para manter o interesse do público.
Mas apenas um ano depois, a Epic parecia ignorar os problemas que aconteceram na Copa do Mundo de Fortnite em agosto de 2019. Este evento cativou o Arthur Ashe Stadium em Queens, Nova York, e atraiu dois milhões de espectadores online.
O Fortnite ainda tem muitos problemas com os quais precisa lidar se quiser fortalecer sua posição no cenário de esportes eletrônicos como DOTA, StarCraft II ou CS-GO. Esses jogos hospedam um grande número de torneios ao redor do mundo com jogadores profissionais e milhões de fãs dedicados.
Há também uma área ativa de apostas. Por exemplo, a Liga Global SCII, que está ocorrendo agora na Coréia do Sul. Podemos assistir a partida entre Dark e Rogue no playoff com odds 1.60 vs 2.27, enquanto as chances para Trap vs Maru são apresentadas como 3.00 vs 1.37.
Outras inovações de eSports - ESL One Hamburg, um torneio DoTA que atrai espectadores para alguns dos confrontos, está chegando em breve. A equipe de singularidade da Polônia se reunirá com a equipe russa Positive Guys. Os poloneses são uma opção mais interessante com um coeficiente de vitória de 2,35 , enquanto a equipe russa desempenhará o papel de uma opção mais segura com 1,64
A Epic pode continuar gastando centenas de milhões de dólares na cena do eSports. Mas enquanto as principais deficiências do jogo ainda não foram resolvidas, o Fortnite continuará com uma série de falhas nessa área. A única coisa que funciona para o bem do jogo no momento é sua enorme base de jogadores. Quando eles perceberem o quão entediante é a cena competitiva de Fortnite, esse lado do jogo também enfrentará dificuldades.