A renúncia de Uli Höness liberta o caminho para os eSports?
Yuriy SheremetRumores disso não são novos. Em 2016, círculos bem informados descobriram que o Bayern de Munique planejava adquirir ações de eSports. Naquela época, os especialistas esperavam que o clube se tornasse um investidor na atual organização alemã de esportes eletrônicos SK Gaming. Mas nada veio disso. Uma segunda tentativa foi feita em 2018. Naquela época, o clube estava pronto para investir cinco milhões de euros em e-sports.
Presidente da Baviera Munique coloca seu veto
O objetivo, aparentemente, era tornar-se parte de League of Legends, Dota 2 e Fortnite, mas a tentativa falhou novamente. Naquele momento, o presidente do clube de futebol Uli Hoeneß, que vetou esses planos, se tornou o culpado. No ambiente de e-sports, isso foi muito lamentável, porque o Bayern de Munique é uma marca mundialmente famosa. Mesmo assim, o clube poderia se beneficiar disso, porque o e-sports se tornou um tópico urgente no futebol.
O Schalke 04 (Schalke 04) com sua própria equipe, League of Legends, está há muito tempo à frente do Bayern de Munique. League of Legends é um dos jogos de esports mais populares do mundo. Todo mês, mais de 100 milhões de jogadores participam. Por exemplo, o time da Academia Schalke 04 e-Sports Academy, que ficou em primeiro lugar no jogo contra a inogia do OP, tinha uma probabilidade de apostas de 1,80 na casa de apostas Betway (em 22 de novembro), o que o tornou um favorito claro desta reunião do Campeonato da Liga de Inverno Lendas O jogo terminou 2-0 a favor do FC Schalke 04 Evolution.
Mas o eSports é um tópico importante, não apenas na Alemanha, mas também na Inglaterra. Profissional de futebol, estrela do Arsenal Alemão, Bernd Leno participa da FIFA. Mesut Özil, que joga pelo Arsenal Inglês, tem seu próprio time de esports desde o ano passado. O principal clube inglês do Manchester City está constantemente recrutando jogadores de eSports para ingressar na FIFA.
O início de uma nova era
Uma nova era começou recentemente para o futebol de Munique. Na reunião geral anual do FC Bayern de Munique, Herbert Hainer, 65 anos, foi eleito o novo presidente do clube. É vice-presidente do conselho fiscal desde a fundação do FC Bayern München AG em 2002. O ex-CEO do Adidas Sports Products Group está liderando o clube em direção a um novo futuro, que pode se tornar parte integrante do e-sports.
Após o final da era Uli Henness, novas oportunidades poderão se abrir para um clube da Baviera. No entanto, o vencedor da série por anos deu um recorde após o outro. A cada ano, um novo recorde superava a conquista anterior, e isso não mudou na temporada 2018/2019. O volume de negócios aumentou para 750 milhões de euros. O lucro antes de impostos do clube ultrapassou 75 milhões de euros, tornando-se o melhor resultado para o Bayern de Munique em seus quase 120 anos de história. A entrada do campeão alemão em e-sports pode aumentar ainda mais os lucros do clube com as vendas.
Bayern de Munique usa padrões duplos
A restrição que Uli Hyness insistia sempre parecia estranha. Especialmente quando você considera que o clube de Munique tem sua própria equipe NBA2K com o Bayern Ballers Gaming. No entanto, até agora, essa etapa no mundo do e-sports sempre esteve indisponível para o departamento de futebol.
O ex-presidente da Baviera assumiu essa posição defensiva em 2018. Ele disse: "Seria estupidez total se o Estado alocasse pelo menos um euro para isso, já que os jovens deveriam praticar esportes no campo de treinamento. O FC Bavaria também tem essas aspirações. Eu sou contra. Mas acabei quase sozinho". Naquela época, Hynessess primeiro confirmou os rumores que se prolongaram por muitos anos. Ele argumentou que o e-sports não estava de acordo com a filosofia e as tradições do clube.
ESports não foi reconhecido como um esporte
No início de 2019, o e-sports não era reconhecido como esporte, pois a Confederação Alemã de Esportes Olímpicos (DOSB) tinha uma opinião negativa sobre esse assunto. A comunidade alemã ficou indignada. A Berlin International Gaming contradiz claramente as opiniões do DOSB e rejeitou uma tentativa de dividir o e-sports em diferentes áreas. Essa atitude fica clara se considerarmos os indicadores econômicos.
As vendas globais anuais excederam US $ 1,5 bilhão por ano. 200 milhões de pessoas assistiram a eventos de eSports em todo o mundo no ano passado. As melhores associações esportivas e empresariais têm equipes e competem entre si em suas ligas. Não são apenas equipes da Liga Nacional de Futebol e da Liga Nacional de Hóquei dos EUA, mas também Mercedes, SAP e DHL. Todos eles podem participar de competições virtuais no mundo digital.
Agora é a hora?
Apesar de todos os desvios no passado, o trabalho preparatório para a criação de seu próprio departamento de esportes eletrônicos no FC Bayern de Munique parece já ter avançado muito. Em uma conferência de imprensa no início deste ano, o CEO Karl-Heinz Rummenigge mostrou seu extremo interesse. No entanto, o silêncio reinou desde então. Com a renúncia de Uli Höness, a discussão poderia assumir uma nova dimensão. A Bundesliga virtual já começou com o FIFA 20 na nova temporada, na qual participam 22 equipes da Alemanha. O ingresso no FC Bayern de Munique melhoraria bastante.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.