3 Questões de eSports no contexto da pandemia de coronavírus
Yuriy SheremetA pandemia de coronavírus que afetou todas as áreas da sociedade. Esportes severamente afetados e outros eventos públicos. Quase todos os campeonatos foram suspensos e os shows foram cancelados ou adiados indefinidamente. Tudo o que não podia ficar online diminuiu a velocidade do seu trabalho. Como isso afetou os eSports ? As pessoas formaram muitas opiniões errôneas e opiniões sobre como o COVID-19 influenciou as competições virtuais.
1. Cancelamento e reprogramação dos principais torneios
Muitas pessoas pensam que os principais campeonatos de Dota 2 e CS: GO poderão continuar, pois há uma oportunidade de jogar online. De fato, isso não é verdade. Os torneios mais populares devem ser realizados offline nos estádios e, devido à quarentena na maioria dos países, as fronteiras são fechadas. Por esse motivo, os Majors em CS: GO e Dota 2. foram cancelados.Para o segundo, isso é especialmente trágico, porque um sistema de pontos DPC está vinculado a esses torneios. Não apenas as equipes não conseguem marcar pontos para se classificarem para a International, mas o evento principal do ano foi remarcado.
Os torneios online chegaram para substituir os principais campeonatos, mas essa é apenas uma medida temporária para cumprir os contratos de patrocínio e não perder o público. O espectador poderá observar tais competições e, ainda mais frequentemente, assistir a reuniões importantes. No entanto, eles são desprovidos do entretenimento inerente ao formato LAN. Também é extremamente desagradável que, devido ao ping, as equipes sejam forçadas a jogar apenas em uma região.
2. Problemas de equipe ao jogar em casa
Naturalmente, cada um dos jogadores profissionais tem à sua disposição dispositivos modernos, computadores poderosos e Internet de alta velocidade. Isso permite que você jogue em casa sem problemas. Por outro lado, o momento de reunir uma equipe em um só lugar é muito importante. Se os bootcamps não trouxessem resultados, as organizações não gastariam uma parte decente do orçamento nisso. Todos os profissionais reconhecem que é mais fácil jogar na mesma sala e isso melhora muito o jogo.
Além disso, nem todos os esportistas eletrônicos vivem na mesma região. Se Bakyt Zayac Emilzhanov simplesmente experimenta periodicamente problemas com ping, jogando no Quirguistão na região européia, Roman RAMZEs Kushnaryov é completamente privado da oportunidade de jogar pelo Evil Geniuses da Rússia. Por esse motivo, muitas tags conhecidas são substituídas.
3. Perdas financeiras da indústria
Os itens de receita mais importantes no e-sports são pagamentos de patrocínios e prêmios. Ambos os componentes estão fortemente ligados nos torneios. Sem participar de grandes competições, as empresas não estão interessadas em contratos de patrocínio, e os prêmios dos campeonatos online são inferiores às LANs. Muitas organizações vão reduzir salários ou mesmo abandonar a composição nas disciplinas. Por exemplo, o coronavírus afetou a composição do forZe para o Dota 2, que não começou a concluir contratos permanentes.
Além das organizações, os operadores de torneios e os estúdios de iluminação sofrem. Os primeiros simplesmente não têm a oportunidade de realizar um evento, enquanto os outros o iluminam. As competições on-line não geram tanta renda, porque os organizadores recebem muito dinheiro com ingressos e vendas no local. Além disso, eles têm a oportunidade de gravar conteúdo exclusivo com esportistas eletrônicos e atrair patrocinadores.
achados
Juntamente com os equívocos geralmente aceitos, em algumas coisas as pessoas estão realmente certas. O COVID-19 não só teve um efeito prejudicial sobre a indústria, mas também trouxe algumas vantagens. Com base em informações objetivas, podemos resumir as principais vantagens e desvantagens do impacto da pandemia nos e-sports.
Benefícios:
- O público da indústria aumentará devido à falta de esportes alternativos;
- A capacidade de realizar competições online;
- As casas de apostas prestaram mais atenção aos torneios Dota 2 e CS: GO, oferecendo vários bônus aos jogadores.
Desvantagens:
- A incapacidade de realizar grandes torneios de LAN;
- As equipes são forçadas a jogar com problemas ou até substituições por causa do alto ping e da incapacidade de se reunir no campo de treinamento;
- Afetou financeiramente todas as áreas do setor, tendo perdido uma parcela impressionante da receita.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.