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Um novo passo para a profissionalização dos desportos electrónicos

Um novo passo para a profissionalização dos desportos electrónicos

A indústria dos jogos de vídeo tem vindo a crescer constantemente desde o aparecimento do Magnavox Odyssey, na década de 1970. No entanto, ninguém imaginaria que, cinco décadas mais tarde, os jogos de vídeo passariam de um simples entretenimento para os jovens a uma indústria com um volume de negócios de milhares de milhões de dólares e uma taxa de crescimento das oportunidades de emprego de cerca de 100% por ano.

Este contexto fez com que todos prestassem atenção a esta indústria emergente que ainda está a dar os primeiros passos. Quer sejam jogadores, produtores de jogos de vídeo ou profissionais da indústria, todos eles estão a crescer a par dos eSports e, neste momento, estão a dar mais um passo no sentido da profissionalização da indústria.

Estudos sobre a indústria dos desportos electrónicos

De Espanha à América Latina, os jogos de vídeo começam a ser analisados de perto a nível universitário. Por exemplo, o curso de licenciatura que está atualmente a dar os primeiros passos na Universidad del Rosario chama-se eSports Management e pretende dar uma formação completa aos estudantes que queiram iniciar a sua carreira nesta área. A iniciativa deste programa surgiu porque, de acordo com dados da mesma universidade, em 2021 as vagas de emprego no sector registaram um crescimento que ultrapassou os 100% ao ano.

"Esta indústria em constante crescimento exige profissionais capazes de gerir, liderar e desenvolver produtos inovadores e modelos de negócio empreendedores com um sentido ético e humanista, para responder às exigências do sector dos e-sports e dos videojogos. Isto, por sua vez, contribui para a criação e expansão de valor tanto nas organizações como na sociedade", disse Alejandro Cheyne, Reitor da Universidade de Rosário.

De acordo com o estudo realizado pelas autoridades da Universidad del Rosario, os cargos mais procurados foram os de diretores de inovação e desenvolvimento de negócios das empresas, gestores de desenvolvimento de negócios e diretores de marketing, pelo que concentraram grande parte das cadeiras nestas áreas.

Este curso de licenciatura em Gestão de Desportos, que foi desenvolvido conjuntamente pela Escola de Gestão da Universidade do Rosário, o Comité Olímpico Colombiano (COI), a Samsung e a Pony Malta, deverá ser estudado num modelo misto que alterna a presença física e remota, e será realizado em horário diurno com conclusão em 8 semestres.

Com este tipo de novas carreiras, o objetivo é adaptar os planos de estudo às novas tendências da sociedade e da economia mundial, formando profissionais numa área de grande procura e, porque não, ficar com uma parte de uma indústria que se espera que tenha um valor de cerca de 3.500 milhões de dólares em 2025.

Ligas de eSports em Espanha e na América Latina

Outro sinal do crescimento da indústria dos videojogos é o número de ligas emergentes que estão a ser desenvolvidas na América Latina. Assim sendo, aqui estão algumas das ligas de eSports mais importantes em Espanha e na América Latina:

  • Espanha: No caso do nosso país, vemos ligas como a Superliga Orange (League of Legends), a Orange Unity League (Counter-Strike: Global Offensive), a Orange Crown League (Clash Royale), a Fortnite Champion Series (Fortnite), a R6 Spain Nationals (Tom Clancy's Rainbow Six: Siege), a eLaLiga Santander (FIFA), a Master Division (Call of Duty) e, claro, a Liga de Videojuegos Profesional (LVP) que tem várias divisões.
  • América Latina: A Liga Regional do Norte, com equipas da América Central, México, Colômbia e Caraíbas, a Liga Regional do Sul, com equipas do Equador, Peru, Bolívia, Chile, Paraguai, Argentina e Uruguai, a Ace Esports League, a Master Flow League (equipas de League of Legends da Argentina), a Liga de Honor (Chile), a Golden League (Colômbia), a Free Fire League (liga continental de Free Fire) e a Spike Pro League (Liga Valorant da Venezuela).

Desportos electrónicos, serviços de streaming e casinos em linha: o entretenimento em linha está na ordem do dia.

Atualmente, um dos rostos do entretenimento em linha são os eSports, o que se deve em grande parte ao facto de os entusiastas do jogo procurarem mais do que um mero passatempo e começarem a encará-lo como uma indústria, dando passos para a sua criação.

Em seguida, temos os casinos em linha, uma indústria em que o entretenimento assume a forma de roleta, slots e jogos de cartas. Este tipo de entretenimento é apreciado por muitas pessoas em todo o mundo que, para além de quererem jogar slot machines, procuram informação sobre os jogos disponíveis, lendo uma análise do casino PlayUZU ou jogando uma versão de demonstração gratuita do seu jogo favorito.

Por fim, temos os serviços de streaming, uma forma de entretenimento que entrou nas nossas vidas sem que nos apercebêssemos e que, atualmente, não conseguimos conceber a vida sem plataformas como o Netflix, o Prime Video ou o Max, para citar apenas algumas.

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Há alguns anos, os videojogos entraram na vida de um grande número de pessoas, independentemente do género e da idade, o que ajudou muito o crescimento da indústria. O crescimento dos eSports continua a ajudar a fortalecer o sector, incentivando a participação e a visualização dos seus torneios e ligas. Hoje em dia, os eSports são mais do que uma quimera, uma realidade que se está a afirmar cada vez mais entre as novas indústrias da economia global.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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