Médio forte em 7.31 — Storm Spirit.
Yuriy Sheremetprós e contras de um herói
prós
- Alta mobilidade
- Velocidade de cultivo rápida
- Vale a pena a linha
- Útil em qualquer fase
Contras
- Depende de artefatos
- Depende do ritmo do jogo
- Podemos morrer pelo acampamento
Mudanças em 7.31
- Não aumenta mais o Dano Mágico em 3%
- Agora concede +4% de Redução de Custo de Mana
- Os bônus deste item agora dobram após as 25:00
- O ganho de agilidade aumentou de 1,7 para 1,9
- Regeneração de mana base aumentada de 0 para 0,5
- Velocidade de ataque base aumentada de 110 para 115
- O talento do nível 10 mudou de +40 de dano remanescente estático para +20 de velocidade de ataque
- Talento de nível 10 reduzido de +2,5 Mana Regen para +1,75
- O talento do nível 15 mudou de +25 de velocidade de ataque para +50 de dano remanescente estático
Descrição das habilidades
Restos Estáticos
- Quando lançado, Static Remnant interrompe os feitiços de lançamento do Storm Spirit.
- Depois de criar uma cópia, levará 1 segundo. para disparar para explodir e causar dano. Quando a vida útil da cópia expirar, ela explodirá e causará dano ao seu redor.
- A cópia pode ser ativada por criaturas invisíveis e causar dano a elas.
- As cópias aparecem no minimapa na mesma cor que as criaturas claras/escuras, não na cor do jogador.
- As cópias fornecem visão de vôo de 500 raios onde são colocadas até que desapareçam ou explodam.
Vórtice Elétrico
- Puxa criaturas a uma velocidade de 128,57/122,22/118,18/115,38 (100/100/100/100).
- Se o alvo for afetado por outra fonte de movimento forçado horizontal, a habilidade irá parar o puxão e continuar após a outra fonte terminar, ou seja, diferente de outros efeitos de movimento forçado, o Electric Vortex não é interrompido por outros efeitos, mas apenas pausado.
- Se o alvo se mover para mais de 1200 de distância do local de lançamento original, o link é instantaneamente quebrado.
- Com o Cetro de Aghanim, o Vortex Elétrico se torna uma habilidade não direcionada com um raio de 475, afetando todas as unidades inimigas ao redor do Storm Spirit; ela não pode mais selecionar uma criatura diretamente.
- Não puxa criaturas e criaturas invisíveis, invulneráveis ou ocultas na Névoa da Guerra.
- Se não houver inimigos ao alcance quando lançado, a Sobrecarga ainda será acionada.
- Vários lançamentos no mesmo alvo atualizarão a duração do puxão e sua distância, mas não a localização do ponto final da âncora.
Sobrecarga
Habilidades de conjuração geram uma carga de eletricidade que infunde o próximo ataque do herói. Ele causará dano a todos os inimigos ao redor do alvo e os desacelerará.
- Número de rejeições: 2
- Raio de rejeição: 700
- Dano de Empurrão de Ataque: 75%
- Raio: 750
- Adicionar. velocidade de ataque: 40
- Número de cobranças: 3
- Duração: 12
Peculiaridades:
- Usar itens não ativa a Sobrecarga.
- O dano extra é causado por uma fonte separada de dano e conta como dano mágico, ou seja, não é afetado e não é contado por nenhum efeito que afete o dano de ataque.
- Ele também é afetado pela amplificação de dano de feitiço e roubo de vida de feitiço.
- A lentidão e o dano afetam todas as criaturas inimigas ao redor do alvo atacado dentro de um certo raio.No alvo principal, o ataque primeiro aplica o debuff, depois causa dano.
- Em ataques secundários, primeiro causa dano, depois aplica o debuff.
- A carga é gasta em um acerto bem sucedido no alvo. Se o ataque falhar ou for esquivado, nada acontece.
- Cada ataque verifica se há um buff no Storm Spirit em um acerto bem-sucedido. Se houver um buff, a carga é acionada, ou seja, se Storm Spirit receber o buff enquanto o projétil estiver voando, então este ataque irá desencadear uma carga quando atingir o alvo.
- Atacar construções ou aliados não consome carga, mas destruir sentinelas sim.
- Com o talento, um ataque de sobrecarga salta para a unidade inimiga mais próxima dentro de 700 do alvo.
- O ataque saltitante se move a uma velocidade de 1100 (com base na velocidade do projétil do lançador). A velocidade pode ser aumentada por outros bônus de velocidade de projéteis.
- O multiplicador de 75% se aplica aos valores de dano de ataque e sobrecarga. Causa 30/45/60/75 de dano de sobrecarga ao saltar.
- O rebote faz parte do feitiço. Ignora evasão e bloqueio de dano.
- Este dano conta como dano mágico; no entanto, ele ignora a amplificação de dano de magia e não emite roubo de vida de magia.
- O dano de rejeição é calculado a partir do dano do ataque inicial e seu valor é determinado no momento em que o ataque começa, ou seja, é afetado por um acerto crítico e Quell, pois estão incluídos no cálculo de dano inicial.
- Também não importa quanto dano o ataque do alvo realmente causa, já que isso é calculado quando o projétil atinge.
- Isso não conta dano adicional de outras fontes (como Javelin procs), pois é causado após o dano de ataque.
Bola de iluminação
- Quando lançado, Ball Lightning permite que você evite projéteis.
- Storm Spirit é invulnerável durante Ball Lightning. Ele pode virar, lançar feitiços, itens e atacar durante Ball Lightning.
- Reconjurar Ball Lightning não terá resultado, mas contará como uso para algumas habilidades (neste caso, a mana inicial gasta é retornada).
- Se Storm Spirit ficar sem mana enquanto estiver voando, ele irá parar imediatamente.
- Enquanto voa, Ball Lightning destrói árvores em um raio de 100 ao redor do Storm Spirit.
- Fornece visão de vôo de 400 raios ao redor do Storm Spirit enquanto Ball Lightning está ativo.
- Gasta a mana do Storm Spirit a cada 100 mana em intervalos de 0,07/0,05/0,04 segundos.
- O custo de lançamento na dica de ferramenta da habilidade indica o valor inicial com base na mana máxima atual do Espírito da Tempestade.
- O seguinte é quanto dano de Ball Lightning Storm Spirit causará em torno dele com base no alcance (antes das reduções):
- 500 unidades: 40/60/80 de dano, 80 + 11,25% da mana máxima
- 1000 pontos: 80/120/160 de dano, 130 + 14,5% do máximo de mana
- 2500 HP: 200/300/400 de dano, 280 + 24,25% da mana máxima
- 5000 HP: 400/600/800 de dano, 530 + 40,5% da mana máxima
Habilidades de aprendizagem:
A compilação mais atualizada de habilidades. Às vezes, o Vortex é usado no nível para evitar que o oponente acabe com os creeps, mas na maioria das vezes a primeira habilidade é bombeada para causar mais dano.
Talentos
Itens
Exemplos de montagem:
Após a mudança de Malevolência da Orquídea, ela não é mais escolhida como o primeiro slot, a menos que seja necessário contra a escolha do oponente. Agora o foco está na regeneração de mana.
A meta build seria comprar 2 Null Talisman e Kaya e Sange, o que aumenta a capacidade de sobrevivência em uma luta, bem como o dano aos heróis.
Espadas e contadores
De acordo com as estatísticas do Dotabuff, ele joga melhor contra:
E o pior
Jogabilidade
Storm tem um bom dano base, uma animação bastante confortável e um alcance de ataque mais ou menos normal. Tudo isso permite que você acabe facilmente com os creeps na pista, jogando contra os heróis mais populares. Mesmo se você estiver tendo dificuldade em acertar as criaturas, você ainda pode usar o combo Static Remnant + Overload.
Até o nível 6 e, portanto, receber uma ult, não faz sentido falar sobre algum tipo de assassinato. É melhor se concentrar na agricultura e não arriscar novamente. Sem um ult, é muito difícil para Storm matar alguém.
Durante as lutas em equipe, Storm Spirit deve cuidar de sua reserva de mana em primeiro lugar. Se, por exemplo, sua mana acabar no momento em que você estiver no meio da batalha, isso levará à morte instantânea, pois você não poderá usar seu ult.. A segunda coisa que Storm deve pensar durante a luta são as habilidades de controle do inimigo. Para sobreviver, Storm Spirit depende principalmente de sua mobilidade e se os inimigos o controlarem, ela pode morrer muito rapidamente. O BKB resolve parcialmente esse problema, mas esse artefato não ajuda em todos os casos. Além disso, tem uma quantidade limitada de tempo e tem um cooldown. Certifique-se de ficar de olho nas habilidades de controle de multidões que o inimigo tem, pois em alguns casos é melhor esperar um pouco e atacar um pouco mais tarde do que arriscar e morrer nos primeiros segundos da batalha enquanto estiver atordoado.
Não se esqueça de que você precisa de artefatos caros e certifique-se de cultivar lanes e jungle entre todas as lutas e ganks. A presença de dano AOE ajuda muito com isso. Mover-se entre campos neutros com a ajuda da ult é claro que não será benéfico, pois você ficará sem mana muito rapidamente, mas a ult pode ser usada para, por exemplo, superar algum pequeno obstáculo e encurtar o caminho, ou, por por exemplo, para quebrar árvores e também encurtar o caminho.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.