Tudo sobre Hearthstone - regras, instruções, personagens, efeitos, modos de jogo
Yuriy SheremetHearthstone é um jogo de cartas colecionáveis de computador gratuito baseado no universo Warcraft e desenvolvido pela Blizzard Entertainment.
Cada jogador escolhe um dos heróis representados em 9 classes diferentes: Anduin Wrynn (Sacerdote), Valira Sanguinar (Ladino), Garrosh Grito Infernal (Guerreiro), Gul'dan (Bruxo), Jaina Proudmoore (Mago), Malfurion Stormrage (Druida) Reksar (Hunter), Thrall (Shaman) ou Uther the Lightbringer (Paladin). O herói tem um conjunto de cartas únicas de sua classe e cartas adicionais que estão disponíveis para todos os heróis. O herói também tem seu próprio poder, que pode ser usado uma vez por turno para 2 unidades de mana.
O herói começa o jogo com 30 pontos de vida. O jogo termina quando o herói tem 0 ou menos pontos de vida. Um herói não pode ter mais de 30 pontos de vida, apesar das cartas que possui. No início do jogo, o jogador tem um baralho de 30 cartas. A mão consiste em um máximo de 10 cartas. Se o número de cards aumentar, então cada novo card recebido por um jogador será descartado.
Se um jogador perder todas as 30 cartas do baralho, o herói recebe um ponto de fadiga toda vez que um jogador precisar pegar uma carta do baralho. Mesmo se o jogador já tiver uma mão de 10 cartas, mas ele precisar de outra carta, e o baralho estiver vazio, o herói terá um ponto de fadiga de qualquer maneira. O efeito da fadiga é cumulativo. Por exemplo, o jogador não tem cards disponíveis no início do turno. O jogador tenta pegar uma carta e recebe um ponto de fadiga, que se transforma em um ponto de dano. Na próxima vez que o jogador tentar comprar uma carta, o nível de fadiga aumentará e o jogador receberá 2 pontos de fadiga durante este turno.
Cada jogo começa com muitos lançamentos. O vencedor tem o direito de ir primeiro e compra 3 cartas. Ele pode substituir até 3 cartas durante o primeiro turno. Outro jogador recebe 4 cartas e pode substituir até 4 cartas neste turno. A carta substituída é devolvida ao baralho. O perdedor recebe uma carta de moeda que é usada para obter um cristal extra de mana por turno. Quando ambos os jogadores prepararam suas mãos iniciais, o jogo começa. Cada turno dura 90 segundos e 15 segundos de contagem regressiva.
O vencedor do sorteio recebe um cristal de mana e extrai outro card. Então ele joga suas cartas. Quando as cartas foram jogadas e o jogador completou todas as ações (ataques de criaturas ou de um herói), o turno acabou. O perdedor no draw faz um movimento, recebe um cristal de mana e pega uma carta. Quando ele termina seu turno, o turno é passado para o primeiro jogador. O jogo continua até que os pontos de vida de um dos heróis caiam para 0 ou abaixo.
Forças Heroicas
Cada herói tem seu próprio poder de herói, que está disponível uma vez por turno e custa 2 cristais de mana. O poder do herói pode ser usado tanto no inimigo quanto nas unidades aliadas, a menos que seja indicado de outra forma na descrição. Por exemplo, o poder do herói de Rexar só pode ser aplicado a um herói inimigo.
- Anduin Wrynn (Priest) - Restaura 2 pontos de vida para a criatura ou herói.
- Valira Sanguinar (Rogue) - equipa um alvo com ½ arma
- Garrosh Hellscream (Warrior) - adiciona 2 pontos de armadura
- Gul'dan (Warlock) - Perca 2 pontos de vida e compre um card.
- Jaina Proudmoore (Mag) - 1 ponto de dano
- Malfurion Stormrage (Druid) - Adiciona 1 ponto de ataque e 1 ponto de armadura por turno. O ataque é limitado no tempo, a armadura não desaparece até que seja usada.
- Reksar (Caçador) - causa 2 pontos de dano ao herói inimigo
- Thrall (Shaman) - invoca um totem aleatório (Totem de Cicatrização, Totem Calcinante, Totem da Ira Aérea ou Totem Pedregulho). Um totem invocado é sempre aleatório e nunca coincide com totens que já foram usados no jogo. Os xamãs não podem controlar o local de aparecimento do totem. Totens geralmente aparecem à direita da unidade aliada mais à direita.
- Uther the Lightbringer (Paladino) - Invoca um Recrutador de Paladino 1/1. Paladinos não podem controlar o local de aparecimento do recruta. Recrutas geralmente aparecem à direita da unidade aliada mais à direita.
Cartas de raridade
- Básico (sem cristal)
- Simples (cristal branco)
- Raro (Cristal Azul)
- Épico (Cristal Roxo)
- Lendária (Cristal Laranja)
Em um baralho de 30 cartas, pode haver duas cópias de qualquer carta, mas as cartas lendárias só podem ser de um de cada tipo.
Efeitos mais comuns
- Armadura - absorve todo o dano até que caia para 0. O dano absorvido inclui dano por fadiga.
- Ataque - usando uma criatura ou herói para atacar uma criatura ou herói inimigo. Um ataque de arma é usado se um herói estiver lutando ou um ataque de uma criatura cujo dano é indicado no canto inferior esquerdo do mapa. Poder de herói, efeitos de cartas de texto e feitiços não são considerados ataques, mesmo que causem dano ao alvo.
- O grito de batalha é ativado quando a carta é retirada da mão e antes de outros efeitos serem ativados (incluindo efeitos inimigos). Um grito de guerra não afeta criaturas que não são chamadas de uma carta jogada de uma mão.
- Charge - as criaturas podem atacar durante o turno em que foram chamadas.
- Selecione um efeito - o jogador escolhe entre dois efeitos. O tempo e as condições de ativação referem-se a “Selecionar um efeito” ao tipo de efeito “Grito de Batalha”.
- Uma série de truques é ativada quando um card com essa habilidade aparece após qualquer outra carta ter sido jogada durante o turno. Disponível apenas para heróis da classe "Hunter".
- O rancor da morte é ativado quando a criatura morre. O dono da criatura morta ganha o efeito do chiado de morte.
- Escudo Divino absorve dano recebido por uma criatura com o efeito de um escudo divino. O escudo divino desaparece após o primeiro disparo. Escudo Divino não absorve efeitos de cartas que destroem criaturas (tecnicamente, o efeito não é dano, mas desaparece)
- Efeitos provocativos - são ativados no início ou no final do turno. Se houver vários efeitos desse tipo no campo de batalha, eles são ativados de acordo com a hora em que são jogados.
- Frenesi - é ativado quando o número de pontos de vida não está completo. Quando os pontos de saúde são restaurados ao máximo, o efeito desaparece. Se uma criatura sofrer dano e perder pontos de vida novamente, o efeito será reativado. Os efeitos do frenesi não são cumulativos.
- Congelar - o alvo está congelado no turno atual e no próximo turno. O efeito ocorre no final do movimento inimigo. Herói pode ser congelado. O alvo pode tirar vantagem do efeito de texto, e o herói congelado ainda pode usar o poder do herói. Para cancelar o efeito, use a habilidade "Silenciar" no alvo.
- Restaurar a integridade - restaura os pontos de integridade do alvo para o máximo. O poder mágico não afeta o efeito. Se a meta tiver pontos de integridade máximos, o efeito não funcionará.
- Sobrecarga - um jogador que usar esta carta terá menos pontos de mana durante o próximo turno. O recarregamento não estará disponível se o cartão for ativado por um efeito de texto de outro cartão ou pela ativação de um cartão de jogo não direcional. Disponível apenas para heróis da classe “Shaman”.
- Retorno - a criatura retorna para a mão e perde todos os efeitos ou danos recebidos. Comparável a jogar uma nova criatura da sua mão.
- Um segredo é um efeito que é ativado sob certas condições. Um jogador pode ter apenas um efeito secreto ativo de cada tipo, mas os efeitos podem ser ativados simultaneamente. Vários efeitos são ativados em ordem de como eles foram jogados do baralho. Para ativar todos os efeitos secretos, você deve ter as condições para a ativação de cada efeito. Segredos são considerados mágicas no momento do sorteio, mas não são eles no momento de sua ativação.
- Silêncio - remove todos os efeitos de texto e efeitos que não são auras do alvo.
- Dano Mágico - o cartão aumenta o dano mágico por X. O dano mágico aumenta o nível básico de dano para todos os feitiços lançados pelo jogador. Dano mágico também aumenta os efeitos secretos. Dano Mágico não afeta feitiços de cura.
- Disfarce - uma criatura não pode ser selecionada como alvo de um herói inimigo, suas criaturas e magias, mas permanece como alvo de magias que afetam uma área e acidentalmente recebem dano. Pode ser um alvo para aliados. O efeito do disfarce diminui quando a criatura causa dano, incluindo efeitos de carta de texto.
- Summon - convoca uma criatura no campo de batalha. Não substitui a criatura, mas exige uma nova com características idênticas do alvo. A criatura convocada aparece à direita das unidades restantes.
- Provocação - faz do alvo um alvo para atacar criaturas inimigas e um herói.
- Transformação - transforma uma criatura em outra criatura com as características especificadas no efeito de texto da carta. O alvo perde todos os efeitos de texto recebidos, incluindo Divine Shield, Taunt, Disguise e assim por diante.
- Fúria do vento - o objetivo tem a oportunidade de atacar duas vezes por turno.
- + X / + Y - aumenta / diminui o ataque e a saúde do alvo (X - ataque, Y - saúde)
- Inspirando - usando o poder de um herói ativa o efeito
- Battle Cry: Dig Up - Escolha um dos três mapas oferecidos
Modos de jogo
Em Hearthstone existem 5 modos básicos de jogo: Aventura, Luta, Jogo, Arena e Duelo.
- Aventura Neste modo de jogo, os jogadores competem com inteligência artificial. Aqui, os jogadores podem aprender o básico do jogo, jogar contra inimigos usando cartas base ou contra jogadores que usam cartas de especialistas. Antes do início do jogo, os jogadores escolhem um herói de seu oponente. No modo Aventura, os jogadores também podem jogar nos modos Naxxramas, Black Mountain e League of Explorers, competindo com os chefes para obter novas cartas.
- O jogo. Neste modo, os jogadores lutam contra oponentes reais usando decks previamente criados ou iniciais. Os jogadores recebem uma certa classificação no final do jogo. Esta classificação mostra a habilidade do jogador no jogo. Os opositores são sempre selecionados de acordo com suas classificações. A classificação aumenta quando um jogador recebe 3 estrelas (3 estrelas são necessárias para as classificações iniciais e, depois, o número de estrelas aumenta). Para obter estrelas, um jogador precisa vencer um jogo contra um adversário aleatório. Várias vitórias consecutivas dão estrelas adicionais à classificação. As estrelas não são adicionadas com uma série de vitórias para as classificações de 5 a 1. Há um total de 25 fileiras: do Frango Irritado ao Mestre da Taverna com o posto adicional de Lenda. Quanto maior a classificação do jogador, maior a classificação do seu oponente.
- Arena Visualização de classificação do jogo. Para jogar no modo Arena, o jogador precisa pagar em ouro ou dinheiro real. O jogador escolhe um dos três personagens selecionados aleatoriamente. Depois disso, ele seleciona as cartas da mesma maneira. Um jogador escolhe uma das três cartas com uma raridade idêntica até ter 30 cartas para o seu baralho. Um baralho pode ter um número ilimitado de cartas idênticas. O jogo começa quando o herói e as cartas são selecionados. Um jogador pode perder até três vezes e ganhar até 12. Quando o máximo de ganhos ou perdas é atingido, o modo arena termina e o jogador recebe sua recompensa. Recompensas dependem de vitórias. Os jogadores podem ser recompensados com ouro, cartas ou pó arcano. Independentemente do resultado da arena, o jogador receberá um reforço.
- Duelo Neste modo, o jogador compete com os jogadores da sua lista de amigos. A recompensa neste modo de jogo é a experiência do herói.
- A luta Modo único Hearthstone: Heroes of Warcraft. O jogador recebe um baralho especial criado pelos desenvolvedores ou cria seu próprio baralho de acordo com as regras do jogo. Neste modo de jogo, os personagens também são especiais. Regras de luta mudam toda semana.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.