
Todos os mods de Battlefield 6 na data de lançamento

O Battlefield 6 é lançado a 10 de outubro com um alinhamento completo de modos clássicos e novos construídos em torno do combate multijogador em grande escala. Cada modo enfatiza elementos de jogo específicos - desde a coordenação tática à guerra de veículos. Neste guia, explicamos todos os modos de Battlefield 6 disponíveis na data de lançamento e o que esperar de cada um.
Todos os modos de jogo do Battlefield 6

No lançamento, a 10 de outubro, Battlefield 6 incluirá oito modos em nove mapas de jogo, enquanto o modo Battle Royale chegará mais tarde. Aqui está a lista completa:
Modo de jogo | Jogadores | Visão geral |
Conquista | Duas equipas de 32 | Uma batalha em grande escala onde as equipas lutam para capturar e manter vários pontos de controlo num mapa enorme para drenar os bilhetes inimigos. |
Revelação | Duas equipas de 24 | Um modo intenso em que os atacantes avançam pelos sectores para capturar objectivos enquanto os defensores os tentam impedir. |
Corrida | Duas equipas de 12 | Os esquadrões atacantes correm para colocar bombas, enquanto os defensores tentam repeli-los. |
Combate mortal por equipas | Duas equipas de 32 | O modo clássico de equipa contra equipa em que a equipa com o maior número de mortes vence. |
Combate mortal de esquadrão | Quatro equipas de 4 | O formato do TDM alargado a quatro equipas em vez de duas. |
Dominação | Duas equipas de 8 | Uma versão mais apertada e só de infantaria do Conquest com mapas mais pequenos e batalhas de pontos de controlo mais rápidas. |
Rei da Colina | Duas equipas de 8 | As equipas lutam constantemente para controlar a mesma zona, e a equipa que cumprir o requisito de pontuação ganha. |
Escalada | Duas equipas de 32 | Modelo semelhante ao Domination, mas com pontos de controlo limitados que desaparecem frequentemente. |
Conquista
O Conquest é um dos modos de jogo mais caraterísticos do franchise, proporcionando a sensação de batalhas em grande escala. Os combates desenrolam-se em mapas enormes onde tanques, aviões, veículos blindados e outros meios de transporte operam em simultâneo. O objetivo das equipas é capturar pontos de controlo e reduzir o número de bilhetes do inimigo. A jogabilidade aberta acrescenta variedade, permitindo aos jogadores abordar os objectivos de diferentes formas, mas a coordenação e o trabalho de equipa continuam a ser essenciais para a vitória.
Revelação
Outro modo clássico é o Breakthrough. É semelhante ao Conquista, mas com um fluxo diferente: uma equipa assume o papel de atacante, enquanto a outra defende. A equipa atacante tem de capturar sectores um a um, enquanto a equipa defensora tem de os impedir. Se os atacantes conseguirem conquistar todos os pontos, ganham; se a defesa aguentar, a vitória é deles.
Corrida
O Rush é semelhante ao Breakthrough, mas com objectivos ligeiramente diferentes. Os atacantes devem colocar bombas em vários sectores, enquanto os defensores devem impedir as detonações e esgotar os recursos inimigos. Este design torna os jogos mais tácticos, com maior ênfase no flanqueamento e nas manobras.
Team Deathmatch
Um verdadeiro clássico dos FPS - Team Deathmatch. Duas equipas competem para eliminar o maior número possível de inimigos. Os mapas são compactos e dinâmicos, e os veículos são excluídos, tornando a precisão e a habilidade com as armas as principais chaves para o sucesso. Para muitos jogadores, este é o modo mais cativante.
Combate mortal de esquadrão
Como o nome sugere, o Squad Deathmatch é semelhante ao Team Deathmatch, mas com diferenças notáveis. Em vez de duas equipas, quatro esquadrões enfrentam-se entre si. Isto aumenta o caos e a intensidade das batalhas, exigindo ainda mais trabalho de equipa e coordenação.
Dominação
No Domination, os jogadores têm uma versão simplificada do Conquest. Os mapas são mais pequenos, os pontos de controlo são mais reduzidos e os veículos estão completamente ausentes. Isto cria um combate de infantaria concentrado, onde a habilidade individual e a sinergia da equipa são os factores decisivos.
Rei da Colina
Um dos modos mais emocionantes é o King of the Hill. Duas equipas lutam pelo controlo de uma única zona, que pode permanecer estática ou mudar ao longo do jogo. As regras são simples: a equipa que a mantiver durante mais tempo e atingir o requisito de pontuação ganha.
Escalada
Uma nova adição no Battlefield 6 - Escalation. Este modo assemelha-se ao Domination, mas introduz uma reviravolta única: os pontos de captura mudam de localização, obrigando os jogadores a deslocarem-se constantemente pelo mapa. Isto cria encontros dinâmicos e caóticos onde os reflexos rápidos e um forte conhecimento do mapa dão aos jogadores uma grande vantagem.
Considerações finais
Neste blogue, abordámos todos os modos de jogo disponíveis no Battlefield 6 no seu lançamento. Com uma variedade tão grande de opções, o jogo promete muita diversidade, garantindo que cada jogador possa encontrar algo que se adapte ao seu estilo. O lançamento do Battlefield 6 está agendado para 10 de outubro de 2025, por isso, muito em breve iremos descobrir se o jogo corresponde às suas expectativas.

Ostapchuk Dmytro - escritor na EGamersWorld, especialista em desportos electrónicos e jogos







