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Todas as posições no mapa do Inferno em CS:GO

Elen Stelmakh
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Todas as posições no mapa do Inferno em CS:GO

O mapa do Inferno continua a ser um dos mapas mais populares quando se considera a cena puramente competitiva. Após anos e grandes refinamentos estilísticos, o mapa manteve a sua estrutura original, familiar a muitos jogadores experientes. É claro que a maior parte das designações remonta aos dias do CS 1.6, mas hoje em dia o mapa ainda o estraga com detalhes interessantes.

A principal característica do mapa do Inferno é a limitação espacial, que está associada a um grande número de esquinas. Devido a isso, o mapa tem posições suficientes, cada uma com o seu próprio nome separado.

Continuamos a nossa série de materiais dedicados a posições em mapas bem conhecidos em CS:GO. A seguir é Inferno, um local italiano que é conhecido por absolutamente todos os jogadores e que é popular entre a comunidade. Uma vez que o mapa está próximo do equilíbrio dos lados, uma visão geral de todas as posições no Inferno será duplamente útil para qualquer pessoa que queira melhorar a comunicação e tornar-se mais forte como uma equipa.

Все позиции на карте Inferno в CS:GO. Фото 1

GRANDE IMAGEM

T-Spawn e Mid

Vamos começar a síntese de posições, como antes, com as posições dos jogadores atacantes. Neste caso, vamos começar pela posição de reavivamento da equipa atacante e passar para o centro do mapa, que no caso do mapa Inferno é apresentado em duas variações.

  • T-Spawn: O ponto de reavivamento dos jogadores do lado atacante.
  • Rádio: Uma posição que marca uma pequena ondulação localizada na saída para a segunda secção intermédia. O seu nome vem do rádio que toca a mensagem de voz durante a ronda.
  • Zero (Zero): Um lugar localizado imediatamente após a saída da T-Spawn. Representa a ligação entre a subida para a sala e o fosso.
  • Ledge: Um pequeno rebordo localizado no fosso e serve como um lugar familiar para o atirador que controla a saída das costelas pelos jogadores defensivos.
  • Rampa T: Uma posição a partir da qual os jogadores atacantes vão para a primeira secção intermediária ou para abrir a banana. É uma pequena rampa que passa por cima do centro do mapa.
  • 1ª Meia: Um nome genérico para o primeiro centro do mapa que conduz às costelas.
  • Sala de estar: Um espaço localizado numa pequena casa que leva a um apartamento através de uma ponte.
  • Varanda: Um pequeno parapeito aberto que fica adjacente à sala de estar. Daqui também é possível descer a pé até ao segundo mezanino ou até ao metropolitano.
  • Ponte: Uma posição que é uma ponte que faz a ligação entre o apartamento e a sala de estar.
  • 2º Meio: Nome genérico para o segundo centro do mapa ligado aos apartamentos.
  • T Apartamentos: Um corredor interligado que segue a ponte.
  • Meio da Porta: Uma posição que denota uma porta localizada nos apartamentos.
  • Beco de trás: O espaço que liga os apartamentos superiores e o corredor de ataque dos jogadores.
  • Escadaria: Uma escadaria que conduz aos apartamentos superiores a partir da segunda metade.
  • 6 (6): Representa um espaço que liga os dois centros do mapa. Normalmente denota a área abaixo da janela.
  • Escada da janela: Uma pequena escadaria que é utilizada para subir para uma janela da caldeira.
  • Passagem inferior: Um metropolitano que liga os dois centros do mapa.
  • Meio Inferior (Inferior ou 10): A posição que denota o canto extremo direito após a saída do poço.
  • Banco: Um pequeno parapeito no canto que o jogador atacante pode esconder quando o lado defensor ataca o centro do mapa.

B Cruz e B Planta

Passaremos agora à discussão das posições, que são encontradas no caminho para as Plantas B. O foco principal, naturalmente, será o próprio ponto, mas há também várias posições válidas sobre a Banana, às quais se presta atenção no jogo competitivo.

  • Banana: Um nome generalizado para o espaço que liga a saída do poço e o caminho para o mergulho B. É uma passagem curva que compreende várias posições separadas.
  • Início: O ponto de entrada para a banana. Normalmente representado por um espaço debaixo de um arco articulado.
  • Toros: Um pequeno recanto no canto esquerdo da banana que serve de cobertura das granadas de partida dos jogadores defensivos.
  • Muro: Uma posição que marca uma pequena parede localizada no canto da banana.
  • Carro: Uma posição que representa um conjunto de caixas e tábuas no topo da banana.
  • Pixel: Representa o canto mais exterior da saída da banana no lado B plenum.
  • Sacos de areia: Uma posição que se encontra no canto extremo direito da banana. Representa um conjunto de sacos atrás dos quais se pode esconder ou saltar.
  • Grelha: Um espaço localizado ao longo da subida para o plenum de B.
  • CT (CT): A designação padrão da posição ocupada por um dos jogadores da equipa defensora. Este é o ponto principal para o plenum B.
  • Canteiros de flores (Canteiros de flores ou braços): Representa a inclinação sobre a qual os jogadores são plantados sobre o CT.
  • B1 (B1): A primeira caixa localizada no plenum B.
  • B2 (B2): REPRESENTA A PRIMEIRA CAIXA LOCALIZADA NO PLENUM B: A segunda gaveta localizada no plenum B.
  • Quad: Um pequeno abrigo atrás de uma caixa alta, localizada no escuro.
  • Fonte: Representa uma enorme fonte localizada no coração do plenum de B.
  • Escuro: Uma posição que marca o canto mais exterior do plenum de B, localizado atrás dos barris azuis.
  • Pilar: A posição que indica o jogador que se encontra atrás do poste entre os três e o pântano.
  • Caixões: Um conjunto de caixões localizado perto da fonte, em frente à passagem da igreja.
  • Jardim: Um pequeno espaço atrás dos caixões. Representando um canto dentro da igreja.
  • Igreja: Uma sala que liga o CT Spav e B plenum um com o outro. É um dos pontos que servem de saída para o plenum no Retiro.
  • Árvore: Um pequeno recanto situado em frente à entrada da igreja.

Uma Cruz e Uma Planta

De igual modo, vai a A plenum. Há também toda uma gama de artigos interessantes, cada um com a sua própria designação.

  • Apartamentos: Representam um corredor que conduz a A plenum.
  • Janela: Uma pequena sala localizada entre a caldeira e os apartamentos.
  • Caldeira: Uma porta que conduz de um apartamento a uma escadaria curta.
  • Top Mid: Top Mid ou Rib: Uma posição utilizada para marcar uma saída sob A plenum a partir do centro de um mapa.
  • Curta: A direcção correcta de um ataque que conduza ao plenum A.
  • Telhado: A posição que denota uma saída para o plenum A a partir do centro de um mapa: Uma posição que denota um telhado localizado no curto-circuito.
  • 20 (20): Um espaço aberto que conduz a um plenum de A.
  • Camião (Hay): Um vagão de feno localizado nos calções, que serve de impulso para uma varanda.
  • Varanda: Uma posição pela qual é designada uma pequena varanda na saída dos tapetes.
  • Sob Varanda: Um pequeno abrigo colocado por baixo da varanda.
  • Fosso (Grande Areia ou Fosso): Um espaço situado no canto mais exterior de A plenum.
  • Dosia (Dosia): O canto mais exterior, que serve de posição de protecção contra explosões C4. A posição recebe o seu nome de uma granada lançada por Dosia na final do PGL Major Krakow 2017, que causou danos suficientes para que os jogadores atacantes explodissem depois.
  • Cemitério: Um muro de pedra na parte de trás das grandes areias.
  • Cemitério: Um pequeno abrigo paralelo a A plenum.
  • Uma fábrica por defeito: Uma localização padrão de uma planta C4. Normalmente colocada debaixo da primeira caixa alta para que possa ser vista a partir de calções, areias grandes e tapetes.
  • Fechar à esquerda (Boost): Um reforço que é colocado dentro do plenum A, na gaveta lateral.
  • Voltar Site: O ponto mais afastado do plenum A, protegido por várias gavetas para ambos os lados.
  • Pequeno fosso: Um pequeno canto localizado perto da saída da biblioteca.
  • Longo ou Verde: A direcção esquerda do ataque, que conduz ao plenum A.
  • Ninja: Uma cobertura de canto localizada à esquerda da curva, no comprimento.

CT-Spawn

Vamos terminar a panorâmica das posições com os marcadores-chave, que estão localizados perto da CT-Spawn.

  • CT-Spawn: O local de renascimento dos jogadores em defesa.
  • Acrh (Arco): Uma das direcções que serve de saída para o comprimento da CT-Spawn.
  • Biblioteca: Uma posição que é uma sala separada que leva do Spavnium CT ao plenum A.
  • Via rápida: Um caminho que vai do arco até à saída para o plenum B.
  • Poço: Representa um poço localizado ao lado do CT Spavn.

Estas foram as principais posições mostradas no mapa do Inferno. Notavelmente, existe terminologia suficiente no mapa para servir de lição na história da disciplina. Por exemplo, algumas das posições referem-se a momentos icónicos da cena profissional, enquanto algumas das designações são retiradas de versões mais antigas do jogo.

No entanto, conhecer as posições exactas no mapa ajudará a facilitar o tempo de jogo e fornecerá informações mais detalhadas sobre como encontrar os seus adversários.

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Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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