Todas as posições no mapa Nuke em CS:GO
Elen StelmakhO mapa Nuke é um local bastante popular em CS:GO. É certo que o mapa é muito mais popular na cena profissional, enquanto que no matchmaking os jogadores preferem outros mapas por defeito, tais como Dust 2 ou Mirage.
No entanto, Nuke é um local bastante interessante em termos da sua estrutura, uma vez que consiste em dois níveis e também oferece um grande número de elementos de jogabilidade vertical. Isto é tanto uma vantagem como uma desvantagem do mapa, devido à dificuldade em compreender as posições-chave.
Estamos a continuar a nossa série sobre posições em mapas específicos. O foco principal é em pontos que são comummente utilizados por equipas e jogadores profissionais. Vamos agora dar uma vista de olhos ao mapa Nuke, apresentando todas as posições-chave e pontos que precisa de conhecer para melhorar a comunicação com os colegas de equipa nos jogos da CSGO.
T-Spawn e Exterior
Vamos tomar um caminho ligeiramente diferente. Primeiro, vamos falar sobre as posições que os jogadores vão encontrar na rua, começando por T-Spawn.
- T-Spawn: O ponto de revivalismo para os jogadores do lado atacante.
- T-Spawn: O ponto de renascimento para os jogadores do lado atacante: Representa o telhado, que pode ser escalado tanto do lado da T-Spawn como do lobby. Pode saltar para a rocha a partir daqui, ou controlar a explosão do seu adversário em rondas de pistola.
- Silo (A Rocha): Um cano alto que fica ao lado do telhado. A posição retira o seu nome de CS 1.6, pois este costumava ser um penhasco íngreme.
- T Vermelho: Nome genérico para uma posição que se refere à caixa vermelha na rua.
- No exterior: O nome genérico para o espaço em redor do bloco atómico principal do mapa da Nuke.
- Secreto: Uma escada que conduz ao nível inferior do bloco atómico, por outras palavras, ao plenum B.
- Garagem: Representa uma grande garagem localizada perto da entrada do segredo.
- Azul: Um nome genérico para uma posição que se refere a uma caixa azul no exterior.
- Caixapequena: Um pequeno abrigo localizado em frente à entrada do Maine, junto à caixa azul.
- CaixaCT: Uma pequena caixa remota ao lado do CT Spavn. É normalmente aqui que se encontra o atirador furtivo lateral defensivo, controlando a rua.
CT-Spawn e A Plant
Agora vamos tratar da área em redor da planta A. Há aqui posições suficientes devido à geometria do mapa. E algumas delas provêm de versões anteriores do Counter-Strike.
- CT-Spawn: Um ponto de renascimento para os jogadores defensivos.
- Inferno: A área por baixo das nove. Este é o ponto de entrada para os jogadores de defesa no edifício nuclear.
- O céu (Nove): Um pequeno espaço íngreme que se encontra acima do nível acima do plenum A.
- Cacifos: Uma pequena sala que liga a entrada principal e as escadas aos Nove.
- Principal: Entrada próxima ao plenum A a partir do lado da rua.
- Ventilação: Representa uma conduta de ventilação que conduz do plenum A até ao nível inferior do mapa.
- Tetris: Um conjunto de pequenas caixas no plenum A que lhe permite saltar para uma cabine.
- Mustang: Representa um ponto específico no nível superior do Planeta A. Esta posição está localizada no canto da saída da cabina.
- Rafters: Indica um pequeno declive na camada superior A do plenum.
- Cabana: Uma pequena sala de onde os jogadores atacantes saem para ocupar o plenum A.
Lobby e Rampa
A próxima área importante no mapa Nuke é a saída para o plenum B através da Rampa. Esta tem as suas próprias posições separadas, cada uma das quais serve para marcar pontos particulares.
- Virar Pike: Representa uma sala localizada entre a entrada principal e a rampa.
- Pilha: Pequenas caixas localizadas no canto mais exterior da rampa, mais perto da saída.
- Boost: Uma posição localizada perto da saída dos jogadores atacantes do túnel. É um conjunto de caixas, nas quais os colegas de equipa podem ser colocados.
- Big Box: É uma caixa grande localizada em frente ao túnel: Trata-se de uma caixa grande localizada em frente da rampa para o plenum B.
- Rampa: Um nome genérico para a descida até ao plenum B.
- HS (Headshot): Uma caixa localizada na parte de trás da rampa.
- Lobby: Representa um espaço aberto que liga várias outras posições ao plenum A ou à rampa.
- Squeaky: Uma pequena área perto do átrio fechado por uma porta.
- Rádio: Primeira sala a sair da rampa do átrio.
- Troféu: A sala que segue a esquina com o rádio. Nomeado para o número de troféus atrás do vidro.
- Controlo: A última sala que conduz à rampa.
Cruz B e Planta B
Agora vamos falar sobre o B Plente e as posições que o rodeiam. Aqui vamos também rever os pontos-chave na camada inferior do mapa.
- Túneis: Representam um conjunto de corredores estreitos localizados após a descida para o seacret.
- Aberturas de ventilação: Aberturas: Um poço de ventilação que liga a Planta A e os túneis em ambas as direcções.
- Respirações traseiras: A passagem mais à esquerda ao longo de um poço de ventilação que conduz a uma descontaminação.
- Decon ou Porta Pequena: Uma pequena sala localizada na descida após as aberturas de fundo. Aqui está a porta que abre o caminho para o plenum B.
- Portas: Segunda entrada para o plenum B, que conduz do lado do túnel.
- Janela: Esta é uma pequena sala fechada por painéis de vidro. Localizada mesmo por cima das portas duplas.
- Escuro ou Ucrânia: Um pequeno abrigo atrás de um caixote no ponto extremo B do plenum.
- Tóxico: A designação convencional do local C4. Localizado no canto superior esquerdo do plenum B, quase à saída da rampa.
- B Planta por defeito: A localização padrão da planta C4. Situada no extremo extremo do plenum B, atrás do reactor.
- Rampa inferiorou Garfo: Representa as duas saídas do lado do plenum B da rampa.
Estas foram as posições básicas mostradas no mapa da Nuke. Provavelmente não é assim tão difícil aprendê-las, pois a informação tornar-se-á cada vez mais fácil de apreender com cada experiência lúdica. No entanto, conhecer as posições exactas no mapa ajudará a facilitar o tempo de jogo e fornecerá informação mais detalhada sobre como encontrar os seus adversários.
O Counter-Strike é famoso por sua cena competitiva intensa e estratégica. No entanto, a troca de skin CS2 oferece um aspecto mais pessoal e estilístico ao jogo. Os jogadores podem customizar suas armas de maneira única, refletindo seu gosto pessoal e personalidade. A busca por skins exclusivas é uma parte integral da experiência do CS, tornando a troca de skin CS2 uma atividade empolgante para os jogadores.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.