
Todas as armas exclusivas do Deserto Carmesim: Estatísticas, localizações e notas de construção

Crimson Desert deixa Kliff em Pywel com uma espada e um arco iniciais, e depois esconde todas as armas que vale a pena carregar por detrás de lutas com bosses, salas de mansões trancadas, grutas com cascatas e puzzles de masmorras com vários passos. A Soul Spear, com 27 de ataque e um efeito de projétil de alma desencadeado pela morte, está no topo da classificação dos danos brutos, mas uma mão-cheia de outras armas únicas rivalizam com ela quando os modificadores Abyss Gear entram na equação. Nenhuma das armas lendárias aparece no mapa, e várias requerem habilidades específicas, chaves compradas ou progressão em missões para serem acedidas. Este guia cobre todas as armas únicas no Deserto Carmesim - estatísticas, localização exata e o que elas fazem em combate.
Lista completa de armas únicas (lendárias)
Abaixo estão todas as armas lendárias de Crimson Desert confirmadas em páginas dedicadas a armas, com métodos de aquisição e efeitos.
Arma | Tipo de arma | Como obter | Localização | Efeito |
Espada do Senhor | De uma mão só | Item do chefe (Cortador de chifres, Capítulo 2) | Casa da Guilda da Folha Dourada, Penhasco do Unicórnio | Corte de Vento, Destruição I, Vendaval I |
Espada Curva de Tauria | De uma mão | Item do chefe (Crowcaller, Capítulo 5) | Campo de batalha final, Pináculo da elevação | Perseguição do Corvo, Vendaval I, Golpe de Vento |
Ambição derretida | Um Punho | Obtenção de chefe (Myurdin, cap. 7) | Missão da Batalha Decisiva | Surto de solo, Destruição I, Vendaval I |
Visagem oca | Maneta | Baú do tesouro | Gruta do Amanhecer, Montanha das Almas Congeladas | Perceção I, Vendaval I, Destruição I |
Solidão do Sobrevivente | Maneta | Baú do tesouro | Caverna das Garras da Morte, Everforst | Veloz I, Perspicácia I, Destruição I |
Espada de Acria | De uma só mão | Recompensa do puzzle | Mansão Stellen | Taxa de Críticos Lv. 2 |
Presa de Lobo | De uma mão | Recompensa da missão (cap. 7) | Altar de Jian, Pódio da determinação | Velocidade Lv. 2 |
Espinho do bosque | De uma mão só | Item do chefe (Kearush, o matador, cap. 5) | Missão principal do Capítulo 5 | Transferência de espírito |
Lança da alma | Duas mãos | Encontrada nas ruínas | Terreno de Rituais de Antumbra, Picos Argentos | Projéteis de alma ao matar (10s CD) |
Angústia Congelada | Duas mãos | Baú do tesouro | Pináculo de Gelo, Olho de Gelo, Demeniss | Transferência de resistência, Vendaval I, Destruição I |
Vaso da Perseguição Sombria | Duas mãos | Item do chefe (Espada de Antumbra) | Sanctum of Absolution, SW Hernand | Ferida das Trevas, Destruição I |
Ignir | Duas mãos | Recompensa de conclusão do Capítulo 7 | Recebido no início do Capítulo 8 | Destruição I x2, Perspicácia I |
Veredicto Justo | Duas Mãos | Encontrado nas ruínas | Ruínas dos Ancestrais de Demeniss | Vendaval II, Destruição I, Perspicácia I |
Vingador das Trevas | Duas mãos | Baú do tesouro | Santuário dos Desertos Brancos, Montanha dos Cinco Dedos | Orbe de Ator, Vendaval I, Perspicácia I |
Hwando | Duas mãos | Baú do tesouro | Anexo da Mansão Lioncrest, Hernand | Perspicácia I, Transferência de Vigor, Destruição I |
Adaga do Tesouro do Rei dos Goblins | Adaga | Baú do Tesouro | Floresta Pororin | Taxa de Críticos Lv. 5 |
Adaga de Kylus | Adaga | Recompensa de NPC | Hernand (depois de Senhor dos Veados) | Velocidade Lv. 3 |
Arpão do Reino Caído | Arpão | Baú do tesouro | Ruínas do Castelo de Icemoor | Velocidade Nível 2 |
Escudo da Convicção | Escudo | Baú do tesouro | Torre do sino da Igreja de Calphade | Égide I, Fortitude I |
Escudo da Traição | Escudo | Gota do chefe (Cassius Morten, cap. 6) | Missão dos Escudos Inabaláveis | Égide I, Fortitude I |
Escudo do Staglord | Escudo | Obtido do chefe (Saigord, o senhor dos estábulos) | Missão da fação Senhor em meio às ruínas | Fortificação I, Égide I |
Nota: Cada arma única do Deserto Carmesim traz consigo Equipamento do Abismo fixo que não pode ser trocado ou melhorado - os modificadores com que é enviada são permanentes.
Espadas de uma mão
Espada do Senhor

Derrote Kailok, o Cortador de Chifres, durante a missão principal O Fim da Ganância no Capítulo 2 e receba a arma como recompensa após a cena.
- Ataque: 13
- Defesa: 0
- Refinamento: 1
- Equipamento do Abismo: Wind Slash, Destruction I, Gale I
- Valor: 11.06 Prata
O combate tem lugar na Goldleaf Guildhouse em Unicorn Cliff e marca a transição para o Capítulo 3. Cortar o Vento - a mesma habilidade que o Hornsplitter usa contra ti - dispara uma lâmina de vento à distância em ataques carregados e no quarto golpe do combo de luz. Com 13 de ataque, fica no limite inferior da tabela de danos, mas a vantagem do alcance separa-o de qualquer outra espada de uma mão inicial. Funciona bem até meio do jogo, em conjunto com um escudo forte e é substituída naturalmente quando as armas do Capítulo 7 ficam disponíveis.
Espada Curva de Tauria

Derrota o Crowcaller no final da linha de missões Preto e Branco no Capítulo 5 para receber esta espada como recompensa da história.
- Ataque: 15
- Defesa: 0
- Refinamento: 1
- Equipamento do Abismo: Crow's Pursuit, Gale I, Wind Slash
- Valor: 14.43 Prata
Para chegar ao Crowcaller é necessário ativar a Skybridge dentro do Spire of Soaring antes da abertura do Final Battleground. A Perseguição do Corvo invoca corvos espectrais que perseguem o alvo, o que produz uma pressão consistente contra inimigos que recuam ou se esquivam agressivamente durante lutas mais longas. Com 15 de ataque, permanece funcional em construções de espada e escudo até o início do Capítulo 6, embora seja substituída quando as recompensas mais fortes da história aparecem.
Ambição derretida

Derrotar Myurdin durante a missão principal da Batalha Decisiva no Capítulo 7 - a arma é entregue como recompensa após a cena, quando o jogo passa o controlo para Oongka.
- Ataque: 17
- Defesa: 0
- Refinamento: 3
- Equipamento do Abismo: Surto de solo, Destruição I, Vendaval I
- Valor: 14.32 Prata
Groundsurge despoleta uma onda de choque no chão que atordoa os inimigos à volta, tornando esta espada mais eficaz em combate de grupo do que o seu número base sugere. A janela de atordoamento do Groundsurge cria oportunidades de seguimento que as espadas sem Abyss Gear de controlo de grupo não conseguem replicar. Os jogadores que lutam regularmente contra grupos em vez de alvos individuais obterão valor sustentado desta arma para além do capítulo em que é ganha.
Visgo Oco

Encontra esta arma num baú de tesouro dentro da Gruta do Alvorecer, onde se entra com a habilidade Apunhalar na cascata da Montanha das Almas Geladas no sul de Hernand.
- Ataque: 17
- Defesa: 0
- Refinamento: 3
- Equipamento do Abismo: Perspicácia I, Vendaval I, Destruição I
- Valor: N/A
A entrada da caverna requer a habilidade Stab - a cascata bloqueia totalmente o acesso sem ela. Do topo da montanha, desce e desliza até à plataforma ao lado da cascata, usa Stab para atravessar a água e segue o caminho até ao baú no fim da caverna. Três espaços de Abyss Gear que cobrem os acertos críticos, a velocidade e o dano bruto fazem do Hollow Visage uma das opções de uma mão mais versáteis do jogo, sem depender de uma direção de construção específica.
Solidão do sobrevivente

Abre o baú do tesouro dentro da Death's Grip Cavern, atrás de uma cascata em Everforst, na parte sudoeste de Hernand - a entrada requer a habilidade Stab.
- Ataque: 17
- Defesa: 0
- Refinamento: 2
- Equipamento do Abismo: Veloz I, Perspicácia I, Destruição I
- Valor: N/A
Swift I aumenta a velocidade de ataque, Insight I aumenta a taxa de críticos, e Destruction I aumenta o dano - os três espaços puxam na mesma direção em vez de competirem. Eu uso esta arma em qualquer build de espada e escudo que prioriza combos rápidos em vez de golpes individuais pesados, e a combinação se mantém até o final do jogo sem precisar de substituição. A mecânica de entrada na cachoeira reflete exatamente a Dawn Cave, então jogadores que já encontraram Hollow Visage saberão a abordagem.
Espada de Acria

Resolve o puzzle da caixa de música dentro da Mansão Stellen - baixa a plataforma e coloca o livro na prateleira correta - para desbloquear o baú sem necessidade de combate.
- Ataque: 20
- Defesa: N/A
- Refinamento: N/D
- Equipamento do Abismo: Taxa de Críticos Lv. 2
- Valor: N/A
Vinte ataques são o maior dano base de qualquer espada de uma mão no jogo. A aquisição não envolve nenhuma luta com bosses - apenas completar o puzzle da mansão corretamente. A Taxa de Críticos Nível 2 combina naturalmente com outros bónus críticos para os jogadores que já estão a trabalhar nessa direção.
Presa de Lobo

Recupera esta arma do altar de Jian no final da missão principal do Podium of Resolve no Capítulo 7.
- Ataque: 18
- Defesa: 0
- Refinamento: 3
- Equipamento do Abismo: Velocidade Lv. 2
- Valor: N/A
A Wolf's Fang pertencia a Jian, o antigo líder Greymane, e a missão encarrega-te explicitamente de a recuperares do altar. O Nível de Velocidade 2 faz dela uma das opções mais rápidas com uma mão no ponto de progressão do Capítulo 7, e o ataque 18 coloca-a à frente da maioria das espadas de recompensa de história disponíveis na mesma fase.
O guia relacionado " Como obter o Lobo Fang Lendário de Prata " ajuda-te a ter uma montada permanente a partir do patch de 28 de março.
O Espinho do Bosque

Derrota o Kearush, o Caçador, o boss macaco grande da história principal do Capítulo 5, para obteres este espinho.
- Ataque: 17
- Defesa: 0
- Refinamento: 3
- Equipamento do Abismo: Transferência de Espírito
- Valor: N/A
A Transferência de Espírito é o único espaço de Equipamento do Abismo nesta arma, o que limita a sua flexibilidade comparada com espadas com dois ou três modificadores no mesmo valor de ataque. Tem um desempenho adequado na janela do Capítulo 5 mas é ultrapassada quando as opções do Capítulo 7 ficam disponíveis. Trate-a como uma arma de transição e não como uma arma de longo prazo.
Armas de Duas Mãos
Lança da Alma

Navegue até os Solos Rituais de Antumbra nos Picos Argentos no oeste de Hernand - passe pelo Sacerdote da Guerra na entrada, continue pelo portão aberto até a ponte quebrada, pule e deslize por dois andares, então pegue a lança no centro da última sala.
- Ataque: 27
- Defesa: 0
- Refinamento: N/A
- Equipamento do Abismo: Apenas efeito especial - projécteis de alma ao matar, 10 segundos de arrefecimento
- Valor: N/A
Vinte e sete de ataque é a estatística bruta mais alta do jogo em todas as categorias de armas. Cada morte dispara automaticamente vários projécteis de alma que atingem os inimigos à volta, com o efeito a ser reiniciado a cada dez segundos. Em combates contra vários inimigos, o gatilho dispara repetidamente à medida que as mortes se sucedem, transformando sequências de combate normais em eventos de dano em área. A Soul Spear não tem slots de Abyss Gear, mas o efeito especial incorporado cobre a lacuna à escala.
Angústia Congelada

Vai ao Olho de Gelo no norte de Demeniss, entra no Pináculo de Gelo, quebra o gelo da lanterna lá dentro para abrir a porta principal e encontra o baú do tesouro por baixo da escadaria.
- Ataque: 25
- Defesa: 0
- Refinamento: 4
- Equipamento do Abismo: Transferência de resistência, Vendaval I, Destruição I
- Valor: 22.42 Prata
A área do Pináculo de Gelo inflige danos constantes de frio - traz comida e cura antes de entrares. As manchas de gelo na escadaria causam escorregadelas se passares por cima delas; em vez disso, salta sobre cada uma delas. A Transferência de Vigor restaura o Vigor em cada golpe, sustentando longas sequências de combos sem obrigar a pausas para recuperar. Com 25 de ataque e Refinamento 4, esta arma combina dano base alto com o modificador de sustentação mais prático da categoria de duas mãos.
Vaso da Perseguição Sombria

Desafia a Espada de Antumbra no Santuário da Absolvição na parte sudoeste de Hernand e recolhe a arma do boss.
- Ataque: 25
- Defesa: 0
- Refinamento: 4
- Equipamento do Abismo: Ferida das Trevas, Destruição I
- Valor: N/A
Wound of Darkness acumula um debuff de sombra no alvo com cada acerto e despoleta uma explosão de dano pesado depois de cinco acumulações. Contra alvos únicos e difíceis - especialmente bosses - isto produz um ciclo de dano estruturado que recompensa uma disciplina de ataque consistente em vez de padrões de explosão aleatórios. A luta no Sanctum of Absolution é um dos encontros opcionais mais difíceis do jogo; aborda-o com consumíveis e um plano claro.
Ignir

Completa o Capítulo 7 e esta arma é atribuída automaticamente na abertura do Capítulo 8, a seguir à cena de transição.
- Ataque: 24
- Defesa: 0
- Refinamento: 3
- Equipamento do Abismo: Destruição I, Perspicácia I, Destruição I
- Valor: 13.32 Prata
Não é necessário um desvio. Ignir chega como uma recompensa direta da história, tornando-a a arma de duas mãos de alto nível mais acessível do jogo. Duas ranhuras de Destruição I juntamente com Perceção I aumentam o seu dano efetivo para além do ataque base de 24. Para os jogadores que seguem o caminho crítico sem desvios, é a opção de duas mãos mais forte que verão na progressão normal.
Veredicto Justo

Dirija-se ao Acampamento de Expedição de Nightfell, no sul de Demeniss, entre na caverna vigiada, salte através da lacuna do pilar de pedra lá dentro, passe pela segunda porta e pegue a arma no final da última sala.
- Ataque: 23
- Defesa: 0
- Refinamento: 5
- Equipamento do Abismo: Vendaval II, Destruição I, Perspicácia I
- Valor: 21.15 Prata
Righteous Verdict é a única arma no jogo com Gale II - uma versão de nível dois do modificador que nenhuma outra arma fornece. Refinamento 5 é também a classificação mais alta entre as armas de duas mãos. A secção do pilar de pedra requer um salto preciso; se cair, cai na água, mas pode voltar a nadar e tentar de novo. A combinação de Taxa de Críticos Nível 3 e Vendaval II fazem desta arma a opção de duas mãos mais equilibrada para jogadores que querem velocidade de ataque, críticos e dano num único equipamento.
Darkbringer

Encontra esta arma alojada entre os dentes de um esqueleto gigante no Santuário de White Wastes na Montanha dos Cinco Dedos, a noroeste de Pailune.
- Ataque: 22
- Defesa: 0
- Refinamento: 4
- Equipamento do Abismo: Orbe de Ator, Vendaval I, Perspicácia I
- Valor: 27.69 Prata
O Santuário dos Desertos Brancos fica nas montanhas geladas e pode ser alcançado cedo pelos jogadores dispostos a avançar para noroeste antes que a missão principal os envie para lá. Com 22 de ataque com Crit Rate Lv. 3 e Refinement 4, ele supera qualquer coisa disponível através da progressão da história no meio do jogo. Acho que é o melhor investimento inicial para builds de duas mãos porque nada nos primeiros seis capítulos se compara a ele em estatísticas combinadas.
Hwando

Entra no edifício anexo do lado esquerdo da Mansão Lioncrest no noroeste de Hernand, atravessa uma janela se os guardas bloquearem a entrada, usa uma chave na porta trancada do segundo andar e abre o baú do tesouro lá dentro.
- Atacar: 19
- Defesa: 0
- Refinamento: 1
- Equipamento do Abismo: Insight I, Stamina Transference, Destruction I
- Valor: 15.39 Prata
As chaves estão disponíveis na Loja do Beco dos Fundos em Hernand ou em drops de bandidos. Os jogadores que avançaram na missão da fação House Alfonso podem entrar pela frente sem obstruções. A Transferência de Resistência acrescenta sustentação mesmo com este nível de ataque mais baixo e, com 19 de ataque, a arma já ultrapassa as alternativas de duas mãos compradas na loja desde o início do jogo. Funciona como a espada de duas mãos preferida no início do jogo antes de se poderem obter opções mais fortes.
Adagas/ Rapiês
Adaga do Tesouro do Rei Goblin

Abre a arca do tesouro por baixo da Cabana Mudridge na Floresta Pororin para obteres esta arma, acessível logo no início do jogo sem uma luta contra um chefe.
- Ataque: 16
- Defesa: 0
- Refinamento: N/A
- Equipamento do Abismo: Taxa de Críticos Lv. 5
- Valor: N/A
Taxa de Críticos Nível 5 é o maior modificador de taxa de críticos em qualquer arma do jogo em todas as categorias. Nenhuma espada, espada grande ou arco atinge este nível. Os jogadores que se dedicam aos acertos críticos devem tratar a Floresta Pororin como uma primeira paragem e não como uma reflexão tardia - o baú é acessível cedo e a recompensa não tem concorrência no seu nível de modificador.
Adaga de Kylus

Fala com uma mulher NPC específica em Hernand depois de derrotares o Senhor dos Veados para receberes este punhal como recompensa.
- Ataque: 14
- Defesa: N/A
- Refinamento: N/A
- Equipamento do Abismo: Velocidade Lv. 3
- Valor: N/A
Velocidade Nível 3 é o maior modificador de velocidade de ataque em qualquer adaga. O NPC desaparece se a missão principal avançar demasiado para além do combate com o Senhor dos Veados, por isso recolhe-o antes de avançares na história. Com 14 de ataque, não lidera em termos de dano bruto, mas em sequências de combos rápidos o modificador de velocidade prolonga as cadeias de ataque sem interrupção.
Arpão do Reino Caído

Localiza a arca do tesouro dentro das ruínas do Castelo de Icemoor para obteres esta arma a meio do jogo.
- Ataque: 18
- Defesa: N/A
- Refinamento: N/A
- Equipamento do Abismo: Velocidade Lv. 2
- Valor: N/A
Com 18 de ataque, a Rapier do Reino Caído é a arma mais forte da classe da adaga em dano base. O Nível de Velocidade 2 mantém o ritmo de ataque rápido, e a combinação faz com que seja uma arma de transição fiável para jogadores que se deslocam de áreas iniciais para conteúdos que exigem tanto dano como velocidade de combinação.
Escudos
Escudo da Convicção

Suba até a torre do sino da Igreja de Calphade em Hernand, entre pela janela quebrada do lado norte logo abaixo da torre e abra o baú do tesouro lá dentro.
- Ataque: N/A
- Defesa: 8
- Refinamento: 2
- Equipamento do Abismo: Aegis I, Fortitude I
- Valor: 7.78 Prata
Defesa 8 é a mais alta em qualquer escudo no jogo. Aegis I reduz o dano sofrido enquanto estiver a guardar ativamente; Fortitude I aumenta o HP máximo. O caminho para Calphade passa a noroeste do Castelo de Hernand, pela Colina Assombrada, ou a norte, pela Colina da Rocca, pelos rápidos do Gancho e pela Bacia do Nevoeiro Profundo - alcançável a cavalo nas primeiras horas. Subir à torre do sino revela simultaneamente o mapa regional completo de Calphade. Para qualquer construção de espada e escudo, este é o escudo do fim do jogo e nada mais se aproxima neste nível de defesa com o mesmo par de Abyss Gear.
Escudo da traição

Derrotar Cassius Morten durante a missão principal Os Escudos Inflexíveis no Capítulo 6 - o escudo cai imediatamente após o fim da cena.
- Ataque: N/A
- Defesa: 6
- Refinamento: 1
- Equipamento do Abismo: Aegis I, Fortitude I
- Valor: 5.63 Prata
A combinação de Equipamento do Abismo - Égide I e Fortitude I - corresponde exatamente ao Escudo da Convicção, mas com Defesa 6 em vez de 8 e Refinamento 1 em vez de 2. Serve como opção defensiva primária até ao Capítulo 6 e até ao início do conteúdo do jogo final para os jogadores que ainda não chegaram a Calphade. Quando o baú da Igreja de Calphade se torna acessível, é substituído diretamente.
Escudo do senhor das estátuas

Derrota Saigord, o Staglord, nas Ruínas do Castelo de Icemoore durante a missão da fação Senhor entre as Ruínas - o escudo é concedido imediatamente após a cena final.
- Ataque: N/A
- Defesa: 6
- Refinamento: 2
- Equipamento do Abismo: Fortificação I, Égide I
- Valor: 7.70 Prata
Fortification I e Aegis I fornecem um emparelhamento diferente dos escudos Conviction e Betrayal - Fortification I reforça a resistência estrutural do escudo enquanto Aegis I reduz a ingestão de dano guardado. A Defesa 6 empata-o com o Escudo da Traição, mas o Refinamento 2 dá-lhe um pouco mais de espaço de desenvolvimento. Para os jogadores que estão a progredir no conteúdo das facções antes da missão principal, é o escudo mais forte disponível fora de Calphade.
Que arma usar no início?
Para os jogadores sem uma direção clara, o Hwando da Mansão Lioncrest é a escolha mais prática no início - está acessível antes do Capítulo 2 terminar, supera qualquer alternativa de duas mãos comprada na loja em termos de ataque base e já tem Transferência de Resistência e Destruição I. Junte-o ao Escudo da Convicção da Igreja de Calphade, acessível a cavalo nas primeiras horas a norte de Hernand, e os dois juntos cobrem o ataque e a defesa sustentada até as armas do Capítulo 7 estarem disponíveis. Os jogadores que preferem espadas de uma só mão devem obter a Espada do Senhor ao terminarem o Cortador de Chifres no final do Capítulo 2 - o Cortador de Vento dá-lhe uma capacidade de alcance que nenhuma outra espada inicial tem, e mantém-se funcional até ao Capítulo 5 sem ser substituída.
Mais guias do Deserto Carmesim
O guia dos Artefactos do Abismo detalha os três tipos de artefactos, explica a sua função como única moeda de progressão num jogo sem níveis de personagem e mapeia todos os métodos de aquisição - incluindo os 141 Artefactos Selados distribuídos por Pywel - cobrindo tanto as fontes cultiváveis como as fixas.
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Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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