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Todas as temporadas de Diablo 4 até hoje

Todas as temporadas de Diablo 4 até hoje

Lançado em 1996, o jogo tornou-se um verdadeiro padrão para o género, inspirando toda uma categoria com o seu nome - ARPGs do tipo Diablo ou Hack and Slash. Ao longo dos anos, a série evoluiu com novos episódios, e a sua popularidade no cenário de fantasia negra continuou a crescer. Como é que conseguiu atingir este objetivo? Para além da sua história cativante e excelente jogabilidade, o jogo introduzia constantemente algo novo. Hoje, quero falar sobre as temporadas de Diablo 4 que os desenvolvedores começaram a adicionar ativamente, bem como a nova Temporada 9 de Diablo 4, que foi lançada em 1º de julho de 2025.

Calendário completo das temporadas de Diablo

Os recém-chegados aprenderão algo novo, enquanto os jogadores veteranos se lembrarão de como começou o desenvolvimento de eventos sazonais em Diablo 4.

Nome da temporada
Data de início
Data de fim
1
Temporada do Maligno
20 de julho de 2023
17 de outubro de 2023
2
Temporada de sangue
17 de outubro de 2023
23 de janeiro de 2024
3
Temporada da Construção
23 de janeiro de 2024
16 de abril de 2024
4
O saque renasce
14 de maio de 2024
6 de agosto de 2024
5
Temporada das Hordas Infernais
6 de agosto de 2024
8 de outubro de 2024
6
Vaso do Ódio
8 de outubro de 2024
21 de janeiro de 2025
7
Época de feitiçaria
21 de janeiro de 2025
14 de abril de 2025
8
Regresso de Belial
14 de abril de 2025
1 de julho de 2025
9
Pecados dos Horadrim
1 de julho de 2025
setembro de 2025

Cada temporada tinha algo especial que permanecia na memória dos jogadores durante muito tempo. No entanto, após cada temporada, os jogadores aguardavam ansiosamente o anúncio da próxima. Uma nova temporada significava uma nova história, novas recompensas, nova jogabilidade e muito conteúdo interessante.

O que são as Temporadas de Diablo?

As temporadas em Diablo 4 são fases temporárias de jogo com novos conteúdos, mecânicas e recompensas. Cada temporada introduz um novo enredo, ajustes de equilíbrio, novas actividades e um passe de batalha. Para participar, os jogadores criam um novo personagem e experimentam as caraterísticas da temporada do zero. No final da época, todo o progresso é transferido para o Eternal Realm. É uma excelente forma de experimentar novas construções, desfrutar de uma jogabilidade renovada e manter o jogo emocionante.

Qual é a temporada de Diablo?

 Diablo 4 season 9 Sins of the Horadrim

A temporada atual de Diablo 4 é "Pecados dos Horadrim", e sua principal caraterística é a Intensificação dos Pesadelos. São masmorras especiais onde os inimigos ficam mais fortes à medida que se avança. Cada vaga de inimigos traz efeitos e desafios cada vez mais perigosos, obrigando-te a planear cuidadosamente a tua estratégia e construção. Estas provações estão divididas em três tipos de ameaças: Corrupção, que adiciona efeitos caóticos às batalhas; Dominação, que dá poder aos líderes inimigos; e Desolação, que cria zonas e armadilhas mortais. Para saber mais sobre a mecânica dos Pesadelos Crescentes, recomendo a leitura do nosso blogue O que são Pesadelos Crescentes e Sigilos de Escalada. Nesta época, terás de combinar as tuas habilidades e equipamento para ultrapassar as ondas mais brutais.

Para maximizar as tuas hipóteses em Pesadelos Crescentes, vais precisar de Sigilos Horádricos antigos. Estes itens especiais desbloqueiam novos níveis de desafios e concedem bónus únicos. Podes obtê-los durante a missão sazonal "Salões Profanados", onde limpas santuários antigos de forças maléficas. Cada sigilo está associado a um tipo de ameaça específico, permitindo-te adaptar a tua construção a diferentes estilos de jogo e acrescentando mais profundidade e variedade à experiência.

Mas isso não é tudo - a nova temporada de Diablo 4 tem ainda mais coisas reservadas. Se você ainda não explorou todas as mecânicas sazonais, recomendo conferir nosso artigo O que há de novo na Temporada 9 de Diablo 4: Pecados dos Horadrim, onde detalhamos todos os principais aspectos da temporada.

Quando será lançada a nova temporada de Diablo?

A Blizzard Entertainment ainda não anunciou a data exata de início da próxima oitava temporada. No entanto, seguindo o tradicional ciclo de três meses, a oitava temporada provavelmente começará imediatamente após o término da atual, por volta de meados de abril de 2025. As datas exactas e os detalhes sobre a nova temporada serão revelados mais perto do seu lançamento.

Tenho quase certeza de que os desenvolvedores continuarão investindo nas futuras temporadas de Diablo 4. O motivo é simples: agora eles têm um concorrente forte, o Path of Exile 2. E a concorrência sempre impulsiona o progresso. Portanto, aguardo ansiosamente o anúncio das próximas temporadas de Diablo 4.

Principais recursos de cada temporada de Diablo

Cada temporada de Diablo 4 traz algo novo para o jogo: novas mecânicas, habilidades exclusivas, atividades sazonais e mudanças de balanceamento que afetam tanto os personagens quanto os inimigos. O principal objetivo é proporcionar aos jogadores uma nova experiência, incentivá-los a repensar as suas construções e introduzir desafios emocionantes.

Uma parte crucial de cada temporada também inclui recompensas exclusivas, o passe de batalha de Diablo 4 e eventos por tempo limitado que mantêm a dinâmica do jogo.

Nesta secção, vamos analisar as principais caraterísticas de cada temporada, desde as novas mecânicas e elementos de jogabilidade até às inovações mais memoráveis.

Temporada do Maligno

Diablo 4 Seasons

A Temporada dos Malignos foi a primeira temporada de D4, dedicada à misteriosa Malignidade que tomou conta do mundo de Santuário. Esta força negra infectou criaturas, transformando-as em versões mais poderosas e agressivas de si mesmas. A mecânica principal da temporada introduziu os Corações Malignos - artefactos especiais que podiam ser encaixados em anéis e amuletos, concedendo bónus únicos. Havia 32 corações no total, divididos em quatro categorias: defensivos, ofensivos, de controlo e os mais raros, que proporcionavam efeitos universais poderosos.

Para obter os Corações Malignos, tínhamos de nos aventurar em Túneis Malignos - masmorras especiais cheias de monstros infectados. No final destes túneis, podíamos usar um Coração Enjaulado para invocar um inimigo de elite e reclamar o seu poder. Isto permitiu novas variações de construção e uma melhor adaptação ao conteúdo da época.

A história da temporada seguiu o ex-sacerdote Cormond, que estava a estudar a natureza da Malignidade e a procurar uma forma de a parar. A narrativa expandiu a campanha principal, mergulhando-nos em mistérios ainda mais sombrios do mundo de Diablo 4. Além disso, a temporada introduziu novos aspectos lendários, itens exclusivos, ajustes no equilíbrio das classes e um passe de batalha atualizado com recompensas exclusivas.

Temporada de sangue

Diablo 4 Seasons

A segunda temporada de Diablo 4 foi dedicada aos vampiros e sua magia negra. Hordas de sugadores de sangue inundaram Santuário, ameaçando todos os seres vivos, e tivemos de enfrentar o seu líder, Lord Zir. A mecânica principal da segunda temporada introduziu os Poderes Vampíricos - habilidades especiais que podiam ser activadas usando o Sangue Potente. Havia 22 poderes diferentes, cada um com bónus únicos, como aumento de dano, defesa adicional, controlo do inimigo e outros efeitos.

Para melhorar as habilidades vampíricas, os jogadores usavam Pactos - itens especiais que podiam ser colocados na armadura para personalizar o estilo de jogo da personagem. Para além disso, a temporada introduziu a Colheita de Sangue, um evento em grande escala que decorre em zonas infectadas. Nestas zonas, os jogadores podiam combater inimigos de elite, recolher recursos raros e reforçar ainda mais as suas capacidades.

O enredo da temporada fez-nos formar equipa com o caçador de vampiros Erys para descobrir os planos de Lord Zir e eliminar o seu exército. Para além da história e das novas mecânicas, a temporada também trouxe novos itens únicos, aspectos lendários, resistências reformuladas, alterações no equilíbrio das classes e um passe de batalha atualizado com recompensas cosméticas.

Temporada do Constructo

Diablo 4 Seasons

A terceira temporada de Diablo 4 foi dedicada a construções mecânicas antigas escondidas nas profundezas de Santuário. Enfrentamos a ameaça de Xiantharos, um constructo ancestral que se tornou rebelde e tentou dominar o mundo. A principal mecânica da temporada introduziu o Seneschal Companion, um assistente mecânico controlável que podia ser personalizado com diferentes módulos.

O constructo era configurado com Pedras Governantes, que determinavam as suas capacidades principais, e Pedras de Afinação, que modificavam os efeitos e os estilos de combate. Os jogadores podiam misturar e combinar várias combinações para o adaptar à sua construção. Para obter estas pedras, os jogadores tinham de explorar os Vaults of Zoltun Kulle, novas masmorras cheias de armadilhas, mecanismos e recompensas valiosas.

A história da temporada girava em torno do despertar de Xiantharos e da luta para impedir a sua revolta. Ao longo da aventura, os jogadores descobriram os segredos de tecnologias antigas e usaram-nas para combater a ameaça mecânica. A temporada também introduziu novos itens únicos, ajustes no equilíbrio das classes e um passe de batalha sazonal com recompensas exclusivas.

O saque renasce

Loot Reborn

A Temporada 4 de Diablo 4 foi uma grande reformulação do sistema de itens do jogo, com o objetivo de proporcionar uma experiência de saque mais gratificante e envolvente. A temporada introduziu mudanças significativas nos itens que caem, na criação e na progressão de poder, tornando as atualizações de equipamento mais impactantes e simplificadas.

Uma das principais caraterísticas foi a reformulação do Codex of Power, permitindo aos jogadores extrair e imprimir Aspectos Lendários de forma mais eficiente. Além disso, foram introduzidas novas mecânicas de Temperamento e Masterworking, proporcionando mais controlo sobre a personalização de itens e melhorando a diversidade de construções.

O conteúdo do Endgame também foi expandido com a introdução de The Pit, uma masmorra de alta dificuldade que oferece recompensas poderosas, e uma luta contra o boss Andariel actualizada, trazendo novos desafios a Sanctuary. Os Helltides foram reformulados para serem mais gratificantes e novas actividades, como as missões dos Steel Wolves, proporcionaram objectivos adicionais aos jogadores.

Em vez de se concentrar num enredo específico, o Loot Reborn foi concebido para aperfeiçoar as mecânicas de jogo principais, melhorar a progressão do saque e estabelecer uma base mais sólida para as épocas futuras. A atualização também trouxe novos itens exclusivos, mudanças no equilíbrio das classes e um passe de temporada de Diablo 4 aprimorado com recompensas cosméticas exclusivas.

Temporada das Hordas Infernais

Diablo 4 Seasons

A quinta temporada de Diablo 4 foi lançada em 6 de agosto de 2024, trazendo uma intensa batalha contra ondas intermináveis de forças demoníacas que emergem do Reino do Ódio para consumir Santuário.

A principal caraterística da temporada era o modo Hordas Infernais, no qual os jogadores enfrentavam ondas de demónios cada vez mais difíceis. Depois de cada vaga, eram-lhes apresentadas Ofertas Infernais, uma escolha entre três bênçãos ou maldições que influenciavam a progressão da batalha. Estas decisões adicionaram profundidade estratégica, forçando os jogadores a adaptar as suas construções e tácticas para sobreviver ao desafio crescente.

A 5ª temporada também introduziu mais de 50 novos itens únicos e lendários, masmorras renovadas e sistemas de progressão de fim de jogo alargados. O passe de batalha foi atualizado com 28 níveis gratuitos e 62 níveis premium, oferecendo recompensas cosméticas exclusivas, melhoramentos de equipamento e bónus de moeda do jogo.

A Temporada das Hordas Infernais centrou-se no combate rápido e baseado na sobrevivência, testando a resistência dos jogadores contra ameaças demoníacas implacáveis e recompensando-os com saques poderosos e oportunidades de progressão.

Vaso do Ódio

Diablo 4 Seasons

A primeira grande expansão de Diablo 4 introduziu um novo capítulo na saga sombria de Santuário, mergulhando os jogadores nas selvas traiçoeiras de Nahantu. Com a vontade sinistra de Mefisto pairando sobre a terra, a luta de Neyrelle contra a maldição da Pedra da Alma preparou o terreno para uma batalha desesperada contra as forças crescentes do Ódio.

A principal caraterística da expansão foi a introdução dos Spiritborn, uma nova classe de guerreiros ágeis e mortais nativos de Nahantu. Armados com glaives, bastões e lanças, eles comandam o poder de quatro espíritos guardiões, adaptando as suas habilidades a diferentes situações de combate.

Expandindo a progressão no final do jogo, Vessel of Hatred reintroduziu as Palavras Rúnicas, permitindo aos jogadores criar combinações de runas poderosas para aumentar o seu equipamento. Para além disso, as selvas de Nahantu tornaram-se o lar de novas masmorras, fortalezas e encontros com inimigos de alto risco, oferecendo maiores desafios e recompensas lendárias.

O passe de batalha da expansão foi expandido com 30 níveis gratuitos e 60 níveis premium, com cosméticos exclusivos, novos conjuntos de armaduras e designs de armas com temas da selva inspirados nos guerreiros Spiritborn.

Com sua história assustadora, personalização profunda e combate intenso, Vessel of Hatred redefiniu o mundo de Diablo 4, proporcionando uma experiência imersiva repleta de perigo, mistério e a presença iminente de um dos males mais temidos de Santuário.

Temporada de feitiçaria

Diablo 4 all seasons

A primeira grande atualização sazonal de 2025 abriu um novo capítulo na história negra de Santuário, mergulhando os jogadores na arte secreta da feitiçaria. Rituais sinistros e feitiços antigos despertaram mais uma vez, envolvendo o mundo em medo e poder misterioso. À medida que se fortaleciam, as bruxas e os magos procuravam dominar conhecimentos proibidos para comandar forças de outro mundo.

A caraterística mais marcante da temporada foram as habilidades de bruxaria - poderes obscuros que desbloqueavam efeitos e estilos de combate únicos. Estas habilidades estavam divididas em três ramos misteriosos: Eldritch, que libertava uma força mágica destrutiva; Psyche, que se concentrava na manipulação das mentes dos inimigos; e Growth & Decay, que combinava regeneração com danos venenosos ao longo do tempo. Os jogadores tinham de misturar habilmente estes poderes, criando construções mortíferas para ultrapassar as ameaças crescentes de Santuário.

Expandindo a progressão sazonal, Season of Witchcraft introduziu o sistema de gemas ocultas - pedras místicas que melhoravam e modificavam os efeitos das habilidades de bruxaria. Estes artefactos raros podem ser obtidos através da missão especial "Head Hunt", onde os jogadores recuperam cabeças de bruxas fugitivas e lutam contra maldições antigas. Cada gema estava ligada a um ramo específico de poder, permitindo aos jogadores afinar as suas construções para estilos de jogo únicos e adicionar maior profundidade à sua estratégia.

Retorno de Belial

Todas as temporadas de Diablo 4 até hoje 9

Na oitava temporada de Diablo 4 - Retorno de Belial - os jogadores enfrentaram o retorno de uma das ameaças mais perversas do Inferno. Cultos antigos e conspirações demoníacas ressurgiram mais uma vez, espalhando mentiras e medo por Santuário. Belial, o Senhor das Mentiras, regressou, tecendo ilusões e enganos no próprio tecido do mundo, transformando-o numa arena de manipulação astuta e caos.

A caraterística mais marcante da temporada foram as Incursões de Aparições - invasões em grande escala de demónios espectrais que apareceram por todo o mundo, exigindo uma ação decisiva dos jogadores para os repelir. Estes eventos tornaram-se cada vez mais perigosos, obrigando os jogadores a planear cuidadosamente a sua estratégia e a composição do grupo. Além disso, a temporada introduziu o sistema Boss Powers, que permite aos jogadores roubar e utilizar as habilidades únicas dos bosses derrotados, abrindo novas possibilidades para construir e fortalecer as suas personagens.

Avançando na progressão sazonal, Return of Belial introduziu o sistema Reliquary - um formato redesenhado de recompensas e progressão que substituiu o tradicional passe de batalha. Os jogadores progrediram através dos seus níveis, desbloqueando itens cosméticos únicos, animais de estimação e equipamento com a estética negra do engano e dos cultos demoníacos. O clímax da temporada foi o confronto com o próprio Belial - um chefe atualizado e significativamente mais poderoso, cujas capacidades e tácticas letais desafiaram até os heróis mais experientes de Santuário.

Quanto tempo dura uma temporada de Diablo?

As temporadas de Diablo 4 duram aproximadamente três meses. Esse ciclo permite que os desenvolvedores introduzam regularmente novos conteúdos, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar novas mecânicas e construções. Cada temporada traz caraterísticas únicas ligadas ao seu tema, sejam elas novas habilidades, sistemas de progressão modificados ou atividades especiais.

Depois de uma época terminar, todas as personagens sazonais e o seu progresso são transferidos para o Reino Eterno, onde permanecem disponíveis para jogar sem a mecânica sazonal. Este formato permite a experimentação, a participação em novos eventos e ajuda a manter o interesse a longo prazo no jogo.

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Espero e acredito que as futuras temporadas de Diablo 4 não só melhorem em termos de narrativa, mas também introduzam mecânicas ainda mais interessantes, novos inimigos e talvez até um novo personagem. A Blizzard tem agora um forte concorrente, por isso duvido que baixe a fasquia - o mais provável é que a aumente. Para manter o seu público envolvido e atrair novos jogadores, terão de continuar a evoluir e a aperfeiçoar a sua criação.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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