Todas as temporadas de Diablo 4 até hoje

O jogo, lançado em 1996, tornou-se uma referência e o melhor no seu género, inspirando a criação de um género de jogo separado com o seu nome - jogos do tipo Diablo ou ARPGs Hack and Slash. Ao longo dos anos, o jogo evoluiu, foram lançadas novas versões e a sua popularidade no ambiente de fantasia negra continuou a crescer. Mas como é que conseguiu isto? Para além do seu enredo incrivelmente envolvente e da excelente jogabilidade, o jogo introduzia constantemente algo novo. E agora, vamos falar sobre as Temporadas de Diablo 4, que os desenvolvedores começaram a adicionar para diversificar a jogabilidade e proporcionar uma exploração mais profunda da história e da tradição.
Calendário completo das Temporadas de Diablo
Os recém-chegados aprenderão algo novo, enquanto os jogadores veteranos se lembrarão de como começou o desenvolvimento de eventos sazonais em Diablo 4.
№ | Nome da temporada | Data de início | Data de fim |
1 | Temporada do Maligno | 20 de julho de 2023 | 17 de outubro de 2023 |
2 | Temporada de sangue | 17 de outubro de 2023 | 23 de janeiro de 2024 |
3 | Temporada da Construção | 23 de janeiro de 2024 | 16 de abril de 2024 |
4 | O saque renasce | 14 de maio de 2024 | 6 de agosto de 2024 |
5 | Temporada das Hordas Infernais | 6 de agosto de 2024 | 8 de outubro de 2024 |
6 | Vaso do Ódio | 8 de outubro de 2024 | 21 de janeiro de 2025 |
7 | Época de feitiçaria | 21 de janeiro de 2025 | 14 de abril de 2025 |
Cada época tinha algo de especial que permanecia na memória dos jogadores durante muito tempo. No entanto, após cada temporada, os jogadores aguardavam ansiosamente o anúncio da próxima. Uma nova temporada significava uma nova história, novas recompensas, nova jogabilidade e muito conteúdo interessante.
O que são as Temporadas de Diablo?
As temporadas em Diablo 4 são fases temporárias de jogo com novos conteúdos, mecânicas e recompensas. Cada temporada introduz um novo enredo, ajustes de equilíbrio, novas actividades e um passe de batalha. Para participar, os jogadores criam um novo personagem e experimentam as caraterísticas da temporada do zero. No final da época, todo o progresso é transferido para o Eternal Realm. É uma excelente forma de experimentar novas construções, desfrutar de uma jogabilidade renovada e manter o jogo emocionante.
Qual é a temporada de Diablo?

A Temporada atual de Diablo 4 é Bruxaria, e sua principal mecânica são os Poderes de Bruxaria. São habilidades especiais que concedem efeitos únicos e aprimoram o personagem. Elas são divididas em três tipos: Eldritch, Psyche e Growth & Decay. Eldritch representa forças mágicas poderosas, Psyche centra-se no controlo e manipulação dos inimigos, enquanto Growth & Decay gira em torno da regeneração e dos danos ao longo do tempo. Nesta temporada, terás de combinar estes poderes para criar diferentes construções.
Para maximizar o impacto e a eficiência dos Poderes de Feitiçaria, vais precisar de Gemas Ocultas. Estas pedras especiais melhoram e modificam os efeitos dos poderes de feitiçaria. Podem ser obtidas através da atividade sazonal Caça às Cabeças, onde devolves as cabeças de bruxas que fugiram. Cada gema está ligada a um tipo específico de poder de feitiçaria e fornece bónus adicionais, permitindo-te personalizar as construções para diferentes estilos de jogo, acrescentando mais variedade à jogabilidade.
Mas isso não é tudo: há muito mais para descobrir na nova temporada de Diablo 4. Se você ainda não teve a chance de explorar todas as mecânicas da temporada, recomendo conferir a 7ª temporada de Diablo 4: Visão geral das mecânicas de Bruxaria da temporada, onde detalhamos todos os principais aspectos da temporada.
Quando será lançada a nova temporada de Diablo?
A Blizzard Entertainment ainda não anunciou a data exata de início da próxima oitava temporada. No entanto, seguindo o tradicional ciclo de três meses, a oitava temporada provavelmente começará imediatamente após o término da atual, por volta de meados de abril de 2025. As datas exactas e os detalhes sobre a nova temporada serão revelados mais perto do seu lançamento.
Tenho quase certeza de que os desenvolvedores continuarão investindo nas futuras temporadas de Diablo 4. O motivo é simples: agora eles têm um concorrente forte, o Path of Exile 2. E a concorrência sempre impulsiona o progresso. Portanto, aguardo ansiosamente o anúncio das próximas temporadas de Diablo 4.
Principais recursos de cada temporada de Diablo
Cada temporada de Diablo 4 traz algo novo para o jogo: novas mecânicas, habilidades exclusivas, atividades sazonais e mudanças de balanceamento que afetam tanto os personagens quanto os inimigos. O principal objetivo é proporcionar aos jogadores uma nova experiência, incentivá-los a repensar as suas construções e introduzir desafios emocionantes.
Uma parte crucial de cada temporada também inclui recompensas exclusivas, o passe de batalha de Diablo 4 e eventos por tempo limitado que mantêm a dinâmica do jogo.
Nesta secção, vamos analisar as principais caraterísticas de cada temporada, desde as novas mecânicas e elementos de jogabilidade até às inovações mais memoráveis.
Temporada do Maligno

A Temporada dos Malignos foi a primeira temporada de D4, dedicada à misteriosa Malignidade que tomou conta do mundo de Santuário. Esta força negra infectou criaturas, transformando-as em versões mais poderosas e agressivas de si mesmas. A mecânica principal da temporada introduziu os Corações Malignos - artefactos especiais que podiam ser encaixados em anéis e amuletos, concedendo bónus únicos. Havia 32 corações no total, divididos em quatro categorias: defensivos, ofensivos, de controlo e os mais raros, que proporcionavam efeitos universais poderosos.
Para obter os Corações Malignos, tínhamos de nos aventurar em Túneis Malignos - masmorras especiais cheias de monstros infectados. No final destes túneis, podíamos usar um Coração Enjaulado para invocar um inimigo de elite e reclamar o seu poder. Isto permitiu novas variações de construção e uma melhor adaptação ao conteúdo da época.
A história da temporada seguiu o ex-sacerdote Cormond, que estava a estudar a natureza da Malignidade e a procurar uma forma de a parar. A narrativa expandiu a campanha principal, mergulhando-nos em mistérios ainda mais sombrios do mundo de Diablo 4. Além disso, a temporada introduziu novos aspectos lendários, itens exclusivos, ajustes no equilíbrio das classes e um passe de batalha atualizado com recompensas exclusivas.
Temporada de sangue

A segunda temporada de Diablo 4 foi dedicada aos vampiros e sua magia negra. Hordas de sugadores de sangue inundaram Santuário, ameaçando todos os seres vivos, e tivemos de enfrentar o seu líder, Lord Zir. A mecânica principal da segunda temporada introduziu os Poderes Vampíricos - habilidades especiais que podiam ser activadas usando o Sangue Potente. Havia 22 poderes diferentes, cada um com bónus únicos, como aumento de dano, defesa adicional, controlo do inimigo e outros efeitos.
Para melhorar as capacidades vampíricas, os jogadores usavam Pactos - itens especiais que podiam ser colocados na armadura para personalizar o estilo de jogo da personagem. Para além disso, a temporada introduziu a Colheita de Sangue, um evento em grande escala que decorre em zonas infectadas. Nestas zonas, os jogadores podiam combater inimigos de elite, recolher recursos raros e reforçar ainda mais as suas capacidades.
O enredo da temporada fez-nos formar equipa com o caçador de vampiros Erys para descobrir os planos de Lord Zir e eliminar o seu exército. Para além da história e das novas mecânicas, a temporada também trouxe novos itens únicos, aspectos lendários, resistências reformuladas, alterações no equilíbrio das classes e um passe de batalha atualizado com recompensas cosméticas.
Temporada do Constructo

A terceira temporada de Diablo 4 foi dedicada a construções mecânicas antigas escondidas nas profundezas de Santuário. Enfrentamos a ameaça de Xiantharos, um constructo ancestral que se tornou rebelde e tentou dominar o mundo. A principal mecânica da temporada introduziu o Seneschal Companion, um assistente mecânico controlável que podia ser personalizado com diferentes módulos.
O constructo era configurado com Pedras Governantes, que determinavam as suas capacidades principais, e Pedras de Afinação, que modificavam os efeitos e os estilos de combate. Os jogadores podiam misturar e combinar várias combinações para o adaptar à sua construção. Para obter estas pedras, os jogadores tinham de explorar os Vaults of Zoltun Kulle, novas masmorras cheias de armadilhas, mecanismos e recompensas valiosas.
A história da temporada girava em torno do despertar de Xiantharos e da luta para impedir a sua revolta. Ao longo da aventura, os jogadores descobriram os segredos de tecnologias antigas e usaram-nas para combater a ameaça mecânica. A temporada também introduziu novos itens únicos, ajustes no equilíbrio das classes e um passe de batalha sazonal com recompensas exclusivas.
O saque renasce

A Temporada 4 de Diablo 4 foi uma grande reformulação do sistema de itens do jogo, com o objetivo de proporcionar uma experiência de saque mais gratificante e envolvente. A temporada introduziu mudanças significativas nos itens que caem, na criação e na progressão de poder, tornando as atualizações de equipamento mais impactantes e simplificadas.
Uma das principais caraterísticas foi a reformulação do Codex of Power, permitindo aos jogadores extrair e imprimir Aspectos Lendários de forma mais eficiente. Além disso, foram introduzidas novas mecânicas de Temperamento e Masterworking, proporcionando mais controlo sobre a personalização de itens e melhorando a diversidade de construções.
O conteúdo do Endgame também foi expandido com a introdução de The Pit, uma masmorra de alta dificuldade que oferece recompensas poderosas, e uma luta contra o boss Andariel actualizada, trazendo novos desafios a Sanctuary. Os Helltides foram reformulados para serem mais gratificantes e novas actividades, como as missões dos Steel Wolves, proporcionaram objectivos adicionais aos jogadores.
Em vez de se concentrar num enredo específico, o Loot Reborn foi concebido para aperfeiçoar as mecânicas de jogo principais, melhorar a progressão do saque e estabelecer uma base mais sólida para as épocas futuras. A atualização também trouxe novos itens exclusivos, mudanças no equilíbrio das classes e um passe de temporada de Diablo 4 aprimorado com recompensas cosméticas exclusivas.
Temporada das Hordas Infernais

A quinta temporada de Diablo 4 foi lançada em 6 de agosto de 2024, trazendo uma intensa batalha contra ondas intermináveis de forças demoníacas que emergem do Reino do Ódio para consumir Santuário.
A principal caraterística da temporada era o modo Hordas Infernais, no qual os jogadores enfrentavam ondas de demónios cada vez mais difíceis. Depois de cada vaga, eram-lhes apresentadas Ofertas Infernais, uma escolha entre três bênçãos ou maldições que influenciavam a progressão da batalha. Estas decisões adicionaram profundidade estratégica, forçando os jogadores a adaptar as suas construções e tácticas para sobreviver ao desafio crescente.
A 5ª temporada também introduziu mais de 50 novos itens únicos e lendários, masmorras renovadas e sistemas de progressão de fim de jogo alargados. O passe de batalha foi atualizado com 28 níveis gratuitos e 62 níveis premium, oferecendo recompensas cosméticas exclusivas, melhoramentos de equipamento e bónus de moeda do jogo.
A Temporada das Hordas Infernais centrou-se no combate rápido e baseado na sobrevivência, testando a resistência dos jogadores contra ameaças demoníacas implacáveis e recompensando-os com saques poderosos e oportunidades de progressão.
Vaso do Ódio

A primeira grande expansão de Diablo 4 introduziu um novo capítulo na saga sombria de Santuário, mergulhando os jogadores nas selvas traiçoeiras de Nahantu. Com a vontade sinistra de Mefisto pairando sobre a terra, a luta de Neyrelle contra a maldição da Pedra da Alma preparou o terreno para uma batalha desesperada contra as forças crescentes do Ódio.
A principal caraterística da expansão foi a introdução dos Spiritborn, uma nova classe de guerreiros ágeis e mortais nativos de Nahantu. Armados com glaives, bastões e lanças, eles comandam o poder de quatro espíritos guardiões, adaptando as suas habilidades a diferentes situações de combate.
Expandindo a progressão no final do jogo, Vessel of Hatred reintroduziu as Palavras Rúnicas, permitindo aos jogadores criar combinações de runas poderosas para aumentar o seu equipamento. Para além disso, as selvas de Nahantu tornaram-se o lar de novas masmorras, fortalezas e encontros com inimigos de alto risco, oferecendo maiores desafios e recompensas lendárias.
O passe de batalha da expansão foi expandido com 30 níveis gratuitos e 60 níveis premium, com cosméticos exclusivos, novos conjuntos de armaduras e designs de armas com temas da selva inspirados nos guerreiros Spiritborn.
Com sua história assustadora, personalização profunda e combate intenso, Vessel of Hatred redefiniu o mundo de Diablo 4, proporcionando uma experiência imersiva cheia de perigo, mistério e a presença iminente de um dos males mais temidos de Santuário.
Quanto tempo dura uma temporada de Diablo?
As temporadas de Diablo 4 duram aproximadamente três meses. Esse ciclo permite que os desenvolvedores introduzam regularmente novos conteúdos, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar novas mecânicas e construções. Cada temporada traz caraterísticas únicas relacionadas com o seu tema, quer sejam novas habilidades, sistemas de progressão modificados ou actividades especiais.
Depois de uma época terminar, todas as personagens sazonais e o seu progresso são transferidos para o Reino Eterno, onde permanecem disponíveis para jogar sem a mecânica sazonal. Este formato permite a experimentação, a participação em novos eventos e ajuda a manter o interesse a longo prazo no jogo.
Espero e acredito que as futuras temporadas de Diablo 4 não só melhorem em termos de narrativa, mas também introduzam mecânicas ainda mais interessantes, novos inimigos e talvez até um novo personagem. A Blizzard tem agora um concorrente forte, por isso duvido que baixe a fasquia - o mais provável é que a aumente. Para manter o seu público envolvido e atrair novos jogadores, terão de continuar a evoluir e a aperfeiçoar a sua criação.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.









