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Todas as temporadas de Diablo 4 até hoje

Todas as temporadas de Diablo 4 até hoje

O jogo, lançado em 1996, tornou-se uma referência e o melhor no seu género, inspirando a criação de um género de jogo separado com o seu nome - jogos do tipo Diablo ou ARPGs Hack and Slash. Ao longo dos anos, o jogo evoluiu, foram lançadas novas versões e a sua popularidade no ambiente de fantasia negra continuou a crescer. Mas como é que conseguiu isto? Para além do seu enredo incrivelmente envolvente e da excelente jogabilidade, o jogo introduzia constantemente algo novo. E agora, vamos falar sobre as Temporadas de Diablo 4, que os desenvolvedores começaram a adicionar para diversificar a jogabilidade e proporcionar uma exploração mais profunda da história e da tradição.

Calendário completo das Temporadas de Diablo

Os recém-chegados aprenderão algo novo, enquanto os jogadores veteranos se lembrarão de como começou o desenvolvimento de eventos sazonais em Diablo 4.

Nome da temporadaData de inícioData de fim
1Temporada do Maligno20 de julho de 202317 de outubro de 2023
2Temporada de sangue17 de outubro de 202323 de janeiro de 2024
3Temporada da Construção23 de janeiro de 202416 de abril de 2024
4O saque renasce14 de maio de 20246 de agosto de 2024
5Temporada das Hordas Infernais6 de agosto de 20248 de outubro de 2024
6Vaso do Ódio8 de outubro de 202421 de janeiro de 2025
7Época de feitiçaria21 de janeiro de 202514 de abril de 2025

Cada época tinha algo de especial que permanecia na memória dos jogadores durante muito tempo. No entanto, após cada temporada, os jogadores aguardavam ansiosamente o anúncio da próxima. Uma nova temporada significava uma nova história, novas recompensas, nova jogabilidade e muito conteúdo interessante.

O que são as Temporadas de Diablo?

As temporadas em Diablo 4 são fases temporárias de jogo com novos conteúdos, mecânicas e recompensas. Cada temporada introduz um novo enredo, ajustes de equilíbrio, novas actividades e um passe de batalha. Para participar, os jogadores criam um novo personagem e experimentam as caraterísticas da temporada do zero. No final da época, todo o progresso é transferido para o Eternal Realm. É uma excelente forma de experimentar novas construções, desfrutar de uma jogabilidade renovada e manter o jogo emocionante.

Qual é a temporada de Diablo?

Diablo 4 Seasons

A Temporada atual de Diablo 4 é Bruxaria, e sua principal mecânica são os Poderes de Bruxaria. São habilidades especiais que concedem efeitos únicos e aprimoram o personagem. Elas são divididas em três tipos: Eldritch, Psyche e Growth & Decay. Eldritch representa forças mágicas poderosas, Psyche centra-se no controlo e manipulação dos inimigos, enquanto Growth & Decay gira em torno da regeneração e dos danos ao longo do tempo. Nesta temporada, terás de combinar estes poderes para criar diferentes construções.

Para maximizar o impacto e a eficiência dos Poderes de Feitiçaria, vais precisar de Gemas Ocultas. Estas pedras especiais melhoram e modificam os efeitos dos poderes de feitiçaria. Podem ser obtidas através da atividade sazonal Caça às Cabeças, onde devolves as cabeças de bruxas que fugiram. Cada gema está ligada a um tipo específico de poder de feitiçaria e fornece bónus adicionais, permitindo-te personalizar as construções para diferentes estilos de jogo, acrescentando mais variedade à jogabilidade.

Mas isso não é tudo: há muito mais para descobrir na nova temporada de Diablo 4. Se você ainda não teve a chance de explorar todas as mecânicas da temporada, recomendo conferir a 7ª temporada de Diablo 4: Visão geral das mecânicas de Bruxaria da temporada, onde detalhamos todos os principais aspectos da temporada.

Quando será lançada a nova temporada de Diablo?

A Blizzard Entertainment ainda não anunciou a data exata de início da próxima oitava temporada. No entanto, seguindo o tradicional ciclo de três meses, a oitava temporada provavelmente começará imediatamente após o término da atual, por volta de meados de abril de 2025. As datas exactas e os detalhes sobre a nova temporada serão revelados mais perto do seu lançamento.

Tenho quase certeza de que os desenvolvedores continuarão investindo nas futuras temporadas de Diablo 4. O motivo é simples: agora eles têm um concorrente forte, o Path of Exile 2. E a concorrência sempre impulsiona o progresso. Portanto, aguardo ansiosamente o anúncio das próximas temporadas de Diablo 4.

Principais recursos de cada temporada de Diablo

Cada temporada de Diablo 4 traz algo novo para o jogo: novas mecânicas, habilidades exclusivas, atividades sazonais e mudanças de balanceamento que afetam tanto os personagens quanto os inimigos. O principal objetivo é proporcionar aos jogadores uma nova experiência, incentivá-los a repensar as suas construções e introduzir desafios emocionantes.

Uma parte crucial de cada temporada também inclui recompensas exclusivas, o passe de batalha de Diablo 4 e eventos por tempo limitado que mantêm a dinâmica do jogo.

Nesta secção, vamos analisar as principais caraterísticas de cada temporada, desde as novas mecânicas e elementos de jogabilidade até às inovações mais memoráveis.

Temporada do Maligno

Diablo 4 Seasons

A Temporada dos Malignos foi a primeira temporada de D4, dedicada à misteriosa Malignidade que tomou conta do mundo de Santuário. Esta força negra infectou criaturas, transformando-as em versões mais poderosas e agressivas de si mesmas. A mecânica principal da temporada introduziu os Corações Malignos - artefactos especiais que podiam ser encaixados em anéis e amuletos, concedendo bónus únicos. Havia 32 corações no total, divididos em quatro categorias: defensivos, ofensivos, de controlo e os mais raros, que proporcionavam efeitos universais poderosos.

Para obter os Corações Malignos, tínhamos de nos aventurar em Túneis Malignos - masmorras especiais cheias de monstros infectados. No final destes túneis, podíamos usar um Coração Enjaulado para invocar um inimigo de elite e reclamar o seu poder. Isto permitiu novas variações de construção e uma melhor adaptação ao conteúdo da época.

A história da temporada seguiu o ex-sacerdote Cormond, que estava a estudar a natureza da Malignidade e a procurar uma forma de a parar. A narrativa expandiu a campanha principal, mergulhando-nos em mistérios ainda mais sombrios do mundo de Diablo 4. Além disso, a temporada introduziu novos aspectos lendários, itens exclusivos, ajustes no equilíbrio das classes e um passe de batalha atualizado com recompensas exclusivas.

Temporada de sangue

Diablo 4 Seasons

A segunda temporada de Diablo 4 foi dedicada aos vampiros e sua magia negra. Hordas de sugadores de sangue inundaram Santuário, ameaçando todos os seres vivos, e tivemos de enfrentar o seu líder, Lord Zir. A mecânica principal da segunda temporada introduziu os Poderes Vampíricos - habilidades especiais que podiam ser activadas usando o Sangue Potente. Havia 22 poderes diferentes, cada um com bónus únicos, como aumento de dano, defesa adicional, controlo do inimigo e outros efeitos.

Para melhorar as capacidades vampíricas, os jogadores usavam Pactos - itens especiais que podiam ser colocados na armadura para personalizar o estilo de jogo da personagem. Para além disso, a temporada introduziu a Colheita de Sangue, um evento em grande escala que decorre em zonas infectadas. Nestas zonas, os jogadores podiam combater inimigos de elite, recolher recursos raros e reforçar ainda mais as suas capacidades.

O enredo da temporada fez-nos formar equipa com o caçador de vampiros Erys para descobrir os planos de Lord Zir e eliminar o seu exército. Para além da história e das novas mecânicas, a temporada também trouxe novos itens únicos, aspectos lendários, resistências reformuladas, alterações no equilíbrio das classes e um passe de batalha atualizado com recompensas cosméticas.

Temporada do Constructo

Diablo 4 Seasons

A terceira temporada de Diablo 4 foi dedicada a construções mecânicas antigas escondidas nas profundezas de Santuário. Enfrentamos a ameaça de Xiantharos, um constructo ancestral que se tornou rebelde e tentou dominar o mundo. A principal mecânica da temporada introduziu o Seneschal Companion, um assistente mecânico controlável que podia ser personalizado com diferentes módulos.

O constructo era configurado com Pedras Governantes, que determinavam as suas capacidades principais, e Pedras de Afinação, que modificavam os efeitos e os estilos de combate. Os jogadores podiam misturar e combinar várias combinações para o adaptar à sua construção. Para obter estas pedras, os jogadores tinham de explorar os Vaults of Zoltun Kulle, novas masmorras cheias de armadilhas, mecanismos e recompensas valiosas.

A história da temporada girava em torno do despertar de Xiantharos e da luta para impedir a sua revolta. Ao longo da aventura, os jogadores descobriram os segredos de tecnologias antigas e usaram-nas para combater a ameaça mecânica. A temporada também introduziu novos itens únicos, ajustes no equilíbrio das classes e um passe de batalha sazonal com recompensas exclusivas.

O saque renasce

Loot Reborn

A Temporada 4 de Diablo 4 foi uma grande reformulação do sistema de itens do jogo, com o objetivo de proporcionar uma experiência de saque mais gratificante e envolvente. A temporada introduziu mudanças significativas nos itens que caem, na criação e na progressão de poder, tornando as atualizações de equipamento mais impactantes e simplificadas.

Uma das principais caraterísticas foi a reformulação do Codex of Power, permitindo aos jogadores extrair e imprimir Aspectos Lendários de forma mais eficiente. Além disso, foram introduzidas novas mecânicas de Temperamento e Masterworking, proporcionando mais controlo sobre a personalização de itens e melhorando a diversidade de construções.

O conteúdo do Endgame também foi expandido com a introdução de The Pit, uma masmorra de alta dificuldade que oferece recompensas poderosas, e uma luta contra o boss Andariel actualizada, trazendo novos desafios a Sanctuary. Os Helltides foram reformulados para serem mais gratificantes e novas actividades, como as missões dos Steel Wolves, proporcionaram objectivos adicionais aos jogadores.

Em vez de se concentrar num enredo específico, o Loot Reborn foi concebido para aperfeiçoar as mecânicas de jogo principais, melhorar a progressão do saque e estabelecer uma base mais sólida para as épocas futuras. A atualização também trouxe novos itens exclusivos, mudanças no equilíbrio das classes e um passe de temporada de Diablo 4 aprimorado com recompensas cosméticas exclusivas.

Temporada das Hordas Infernais

Diablo 4 Seasons

A quinta temporada de Diablo 4 foi lançada em 6 de agosto de 2024, trazendo uma intensa batalha contra ondas intermináveis de forças demoníacas que emergem do Reino do Ódio para consumir Santuário.

A principal caraterística da temporada era o modo Hordas Infernais, no qual os jogadores enfrentavam ondas de demónios cada vez mais difíceis. Depois de cada vaga, eram-lhes apresentadas Ofertas Infernais, uma escolha entre três bênçãos ou maldições que influenciavam a progressão da batalha. Estas decisões adicionaram profundidade estratégica, forçando os jogadores a adaptar as suas construções e tácticas para sobreviver ao desafio crescente.

A 5ª temporada também introduziu mais de 50 novos itens únicos e lendários, masmorras renovadas e sistemas de progressão de fim de jogo alargados. O passe de batalha foi atualizado com 28 níveis gratuitos e 62 níveis premium, oferecendo recompensas cosméticas exclusivas, melhoramentos de equipamento e bónus de moeda do jogo.

A Temporada das Hordas Infernais centrou-se no combate rápido e baseado na sobrevivência, testando a resistência dos jogadores contra ameaças demoníacas implacáveis e recompensando-os com saques poderosos e oportunidades de progressão.

Vaso do Ódio

Diablo 4 Seasons

A primeira grande expansão de Diablo 4 introduziu um novo capítulo na saga sombria de Santuário, mergulhando os jogadores nas selvas traiçoeiras de Nahantu. Com a vontade sinistra de Mefisto pairando sobre a terra, a luta de Neyrelle contra a maldição da Pedra da Alma preparou o terreno para uma batalha desesperada contra as forças crescentes do Ódio.

A principal caraterística da expansão foi a introdução dos Spiritborn, uma nova classe de guerreiros ágeis e mortais nativos de Nahantu. Armados com glaives, bastões e lanças, eles comandam o poder de quatro espíritos guardiões, adaptando as suas habilidades a diferentes situações de combate.

Expandindo a progressão no final do jogo, Vessel of Hatred reintroduziu as Palavras Rúnicas, permitindo aos jogadores criar combinações de runas poderosas para aumentar o seu equipamento. Para além disso, as selvas de Nahantu tornaram-se o lar de novas masmorras, fortalezas e encontros com inimigos de alto risco, oferecendo maiores desafios e recompensas lendárias.

O passe de batalha da expansão foi expandido com 30 níveis gratuitos e 60 níveis premium, com cosméticos exclusivos, novos conjuntos de armaduras e designs de armas com temas da selva inspirados nos guerreiros Spiritborn.

Com sua história assustadora, personalização profunda e combate intenso, Vessel of Hatred redefiniu o mundo de Diablo 4, proporcionando uma experiência imersiva cheia de perigo, mistério e a presença iminente de um dos males mais temidos de Santuário.

Quanto tempo dura uma temporada de Diablo?

As temporadas de Diablo 4 duram aproximadamente três meses. Esse ciclo permite que os desenvolvedores introduzam regularmente novos conteúdos, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar novas mecânicas e construções. Cada temporada traz caraterísticas únicas relacionadas com o seu tema, quer sejam novas habilidades, sistemas de progressão modificados ou actividades especiais.

Depois de uma época terminar, todas as personagens sazonais e o seu progresso são transferidos para o Reino Eterno, onde permanecem disponíveis para jogar sem a mecânica sazonal. Este formato permite a experimentação, a participação em novos eventos e ajuda a manter o interesse a longo prazo no jogo.

Espero e acredito que as futuras temporadas de Diablo 4 não só melhorem em termos de narrativa, mas também introduzam mecânicas ainda mais interessantes, novos inimigos e talvez até um novo personagem. A Blizzard tem agora um concorrente forte, por isso duvido que baixe a fasquia - o mais provável é que a aumente. Para manter o seu público envolvido e atrair novos jogadores, terão de continuar a evoluir e a aperfeiçoar a sua criação.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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