Todos os mapas e bases de Highguard no Episódio 1

O primeiro episódio de Highguard apresenta cinco mapas distintos e seis bases defensivas para os jogadores dominarem. Os mapas são as grandes arenas de mundo aberto onde as equipes coletam recursos e caçam o Quebra-Escudos, enquanto as bases são as fortalezas específicas que cada equipe escolhe defender durante o cerco final. Esses locais fazem parte do conteúdo inicial de lançamento. Temporadas futuras podem introduzir mudanças ou expandir o conjunto de ambientes disponíveis.
Todos os mapas de Highguard no Episódio 1
Os mapas de Highguard são as vastas paisagens da primeira fase de uma partida. Os jogadores exploram essas cinco zonas em montarias, coletando Vesper, saqueando esconderijos e lutando contra oponentes antes do ataque final à base inimiga.
- Cume
- Reino
- Cidade Vesper
- Linha de poeira
- Rivermark
Os mapas de Highguard são ambientes amplos e assimétricos que incentivam a exploração, ao contrário das arenas espelhadas de outros jogos de tiro com heróis. Enquanto jogos como Overwatch 2 direcionam os jogadores para combates em equipe imediatos em mapas meticulosamente construídos, Highguard oferece uma fase preliminar para coleta de itens e confrontos à distância. Mesmo em comparação com Marvel Rivals, que apresenta ambientes destrutíveis, os cenários de Highguard são projetados para travessia, e não para confrontos 6v6 confinados.
Cume

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Summit é um reino congelado situado no alto das montanhas do norte. O mapa é definido por sua verticalidade, apresentando trincheiras profundas e inúmeras tirolesas que criam oportunidades de travessia com alto risco e alta recompensa. Locais importantes incluem a Cripta da Rainha, um ponto de encontro para baús e suprimentos raros; a Forja do Golem, uma área central com longas linhas de visão e surgimento frequente de Quebra-Escudos; e o Santuário Congelado, uma zona tática com passagens estreitas que favorecem o combate corpo a corpo.
Reino

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Kingdom é uma grande cidade costeira em ruínas, dominada pelos restos de antigos castelos e torres. O mapa oferece uma mistura de cenários de combate internos e externos. O Castelo de Whitevale é um ponto central de interesse, contendo valiosos tesouros e um local disputado para a conquista do Quebra-Escudos dentro de sua Sala do Trono. A Torre do Sino Central oferece pontos de vantagem vertical para atiradores de elite, enquanto a Masmorra subterrânea é rica em depósitos de Vesper e itens valiosos, favorecendo combates de médio alcance.
Cidade Vesper

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Vesper City é uma antiga metrópole em um cânion desértico, com seus salões esculpidos em arenito há mais de dois milênios. O mapa apresenta uma mistura de ruínas escavadas e terreno aberto. O Tesouro do Guardião serve como um ponto de encontro principal para itens raros e um local de surgimento do Quebra-Escudos. Abaixo, os Arquivos Submersos contêm extensos depósitos de Vesper em seus poços de mina. Os Jardins Reais oferecem posições elevadas, criando ninhos de atiradores ideais com vista para rotas importantes.
Linha de poeira

Imagem: Highguard | Visão geral do mapa | Dustline, do canal Highguard no YouTube, Captura de tela 1

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Dustline é um assentamento industrial em ruínas em um deserto árido. O mapa desértico apresenta instalações abandonadas e espaços abertos que incentivam o combate a cavalo. O Centro de Radar abriga depósitos de itens e um local interno para a habilidade Quebra-Escudos. A Mina próxima é rica em depósitos de Vesper, mas contém poços escuros onde emboscadas podem ocorrer. Um local elevado conhecido como Fornalha oferece linhas de visão de longo alcance, com passagens subterrâneas que proporcionam rotas para ataques surpresa.
Rivermark

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Highguard | Visão geral do mapa | Rivermark, do canal Highguard no YouTube, Captura de tela 3
Rivermark é uma península industrial abandonada, marcada pela colossal Barreira Mural, um remanescente de uma civilização ancestral tecnologicamente avançada. Uma fábrica inundada, a Estação Geotérmica, contém suprimentos abundantes e Vesper. As Minas de Vesper oferecem uma área mais direta para coleta de recursos e combate montado em torno de um ponto de surgimento central de Quebra-Escudos. O local das Bombas de Água contém passagens secretas, permitindo movimentação furtiva e emboscadas.

Todas as bases da Guarda Alta no Episódio 1
As bases são as estruturas fortificadas que as equipes defendem durante a fase de cerco de uma partida. Antes de cada rodada, as equipes votam em um conjunto de seis bases distintas, cada uma com um layout único e vantagens defensivas.
- Fonte
- Covil do Contrabandista
- Covil do Rei
- Boca do Inferno
- Frosthold
- Sino
A escolha da base é estratégica, pois sua arquitetura pode favorecer certas composições de equipe, desde layouts móveis com muitas tirolesas para guardiões de Assalto até pontos de estrangulamento fortificados para especialistas em Defesa.
Fonte

Highguard | Visão geral da base | Wellspring, do canal Highguard no YouTube
Wellspring é protegida por uma muralha externa que circunda um interior arborizado. Seus dois geradores estão alojados em um anexo fortificado e em uma torre de menagem na retaguarda, com a pedra de ancoragem em uma torre de atirador na frente. Essa configuração proporciona aos defensores uma visão clara do campo aberto. Uma tirolesa conecta as estruturas principais para um rápido deslocamento, mas os defensores devem monitorar uma caverna nos fundos e riachos subterrâneos para evitar flanqueamentos.
Covil do Contrabandista

Highguard | Visão geral da base | Covil do Contrabandista, do canal Highguard no YouTube
O Covil do Contrabandista é uma fortaleza de vários níveis no deserto, centrada em uma alta torre de vigia que oferece vistas panorâmicas das dunas circundantes. Plataformas elevadas nas encostas, conectadas por tirolesas, proporcionam cobertura de longo alcance. A principal vulnerabilidade da base é um bunker de contrabando parcialmente submerso na parte traseira, projetado para fugas rápidas, o que pode anular as vantagens verticais do covil caso seja capturado.
Covil do Rei

Highguard | Visão geral da base | Covil do Rei do canal Highguard no YouTube
A Toca do Rei é uma base predominantemente subterrânea, o que a torna menos vulnerável a ataques diretos de foguetes. Seu teto plano de terra oferece visibilidade clara, enquanto afloramentos rochosos fornecem cobertura. Abaixo da superfície, a base é um labirinto de passagens estreitas. Uma trincheira escavada na frente oferece cobertura para os defensores, mas o núcleo da toca é um declive acentuado que pode se tornar um funil mortal para os atacantes.
Boca do Inferno

Highguard | Visão geral da base | Hellmouth do canal Highguard no YouTube
A principal defesa de Hellmouth é um fosso de lava que força os atacantes a atravessar pontes estreitas, criando pontos de estrangulamento mortais. Três estruturas maciças são conectadas por uma passarela suspensa, permitindo que os defensores se movam rapidamente entre os objetivos. Uma torre central fortificada oferece um ponto de vista privilegiado para atiradores de elite. A fraqueza da base reside em seus tetos frágeis e passagens ocultas que permitem ataques furtivos.
Frosthold

Highguard | Visão geral da base | Frosthold do canal Highguard no YouTube
Frosthold é um alojamento fortificado coberto de neve, com câmaras verticais em camadas e um amplo interior. O projeto apresenta níveis de compartimentos destinados a proteger o centro. Varandas voltadas para a frente oferecem posições defensivas elevadas. No entanto, a parte traseira da estrutura é aberta e exposta, tornando-a vulnerável a ataques furtivos ou invasões vindas de baixo.
Sino

Highguard | Visão geral da base | Sino do canal Highguard no YouTube
Bellringer consiste em três torres sineiras imponentes, cada uma abrigando um objetivo e reforçada com posições de tiro elevadas. Os atacantes são forçados a escalar muralhas externas altíssimas ou invadir o local por túneis de armazenamento subterrâneos. Os defensores podem recuar da torre frontal para as duas torres traseiras através de uma tirolesa central, formando uma segunda linha de defesa. Se uma torre cair, suas excelentes linhas de visão podem ser usadas contra seus antigos defensores.
Heróis da Guarda Suprema
O elenco de lançamento de Highguard inclui oito personagens jogáveis, conhecidos como Guardiões, cada um se encaixando nas funções de Assalto, Destruição, Defesa, Reconhecimento ou Suporte. Saiba mais sobre todos os Guardiões de Highguard e suas habilidades únicas em nosso guia separado. Atticus é um Guardião de Assalto que controla raios, enquanto Scarlet se concentra em furtividade e flanqueamento. Slade oferece controle de área e Redmane se destaca na destruição de estruturas. Kai e Una são Guardiões de Defesa, com Kai criando paredes de gelo e Una invocando espíritos. Condor é um especialista em Reconhecimento que rastreia inimigos e Mara é uma Suporte dedicada que pode conceder escudos e criar pontos de surgimento.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.
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