Todas as posições no mapa Dust 2 em CS:GO
Elen StelmakhApesar do facto de Dust 2 ter sido removido do pool activo em 2022, continua a ser muito popular entre os jogadores de matchmaking. Argumivelmente, Dust 2 é um clássico intemporal que é familiar a qualquer fã que já tenha jogado uma das partes da lendária série.
Apesar das tentativas dos criadores de dar nova vida ao jogo, alterando o jogo de cartas, Dust 2 continua a ser a marca registrada do CS:GO. E a maioria das posições são conhecidas em primeira mão. Contudo, existem algumas posições no mapa que são utilizadas exclusivamente por jogadores profissionais.
Nesta nova série de materiais vamos conhecer todas as posições do mapa Dust 2 em CS:GO, o que vai ajudar a melhorar a comunicação da equipa e dar informações mais precisas sobre o decorrer do jogo.
T-Spawn e Mid
Começaremos com uma visão geral de todas as posições no mapa Dust 2 do lado atacante. As posições e as suas breves descrições serão apresentadas aqui, se considerarmos a táctica de atravessar o centro.
- T-Spawn: O ponto de revivificação dos jogadores do lado atacante.
- Suicídio: Pequeno túnel sob a T-Spawn, que é frequentemente a posição de atirador da equipa atacante. A posição recebe o seu nome pelo facto de ser o ponto de partida para os duelos de franco-atiradores.
- Exterior Long: O espaço aberto em frente à entrada da caixa que liga a saída ao centro do mapa e o comprimento.
- Top Mid: A área onde os jogadores atacantes entram no centro do mapa, que liga várias outras direcções, tais como curtas e mais baixas.
- Palma: A posição atrás dos barris duplos e do poste de luz, a partir da qual o atirador da equipa atacante dispara o CT-Mid.
- Lado Direito Médio (Zero): Um local onde os jogadores atacantes podem estar à espera da drag-queen inimiga. É um canto oculto do lado esquerdo do Meio Superior.
- Passarela: Uma posição que liga o centro do mapa e os calções. Começa na Palma e termina imediatamente antes da curva para o curto-circuito.
- Meio: O centro do mapa que liga todas as posições da zona. O Meio é normalmente ocupado em preparação para ocupar uma ou mais posições centrais no mapa.
- Xbox: Uma caixa colocada em frente das portas duplas e que serve de impulsionador para jogadores de média a curta distância.
- Túneis inferiores B: O espaço que conduz do túnel ao centro do mapa em frente das portas duplas.
- Portas duplas: Um ponto de saída do centro do mapa para o CT-Mid, representando portas duplas.
- A Curto: A área em ziguezague que liga o centro do mapa e o plenum A entre eles.
T-Plat e Túneis
Agora vamos caminhar através das posições que os jogadores atacantes encontram quando entram no plenum B. Assim, começando com o Plat-T, vamos dar uma vista de olhos aos pontos encontrados no mapa do Dust 2.
- T-Plat (Titanic): Uma plataforma que liga o ponto de renascimento do jogador ao ataque e a transição para o túnel. De interesse, o Titanic tem uma bola, que pode ser utilizada para jogar futebol.
- T-Plat: A escalada que liga o Titanic e a transição para o túnel. Normalmente serve como ponto de salvamento para os jogadores de ambos os lados do túnel.
- Túneis Fora do túnel: Uma pequena plataforma sobre a entrada do túnel. Esta área também tem alguns cantos escondidos para esperar pela agressividade do seu adversário.
- Túneis do B Superior: O espaço que vai do túnel até ao plenum B.
- Escada: A posição que conecta os temas superior e inferior.
Planta Longa e A
Escolher outra direcção de ataque e avançar em direcção a Um plenum através do comprimento.
- Caixa: Uma posição que é uma sala fechada que liga o Exterior e o Longo. Também representa um impulso, que pode ser utilizado para iniciar um colega de equipa a cortar uma recuo.
- Azul: A posição atrás do contentor azul, onde o primeiro jogador atacante corre normalmente quando tira um comprimento.
- Fosso lateral: O espaço ao longo do lado do contentor.
- Fosso: Uma área oca localizada na parte mais afastada do comprimento, onde o jogador inimigo é frequentemente posicionado.
- Plataforma do fosso: Uma plataforma à direita do fosso, da qual um atirador atacante atinge frequentemente o pico ao ocupar o comprimento.
- Canto Longo: O canto do edifício através do qual os jogadores defensores se abrem em frente da caixa. Uma posição comum a partir da qual os jogadores em defesa seguram o atacante ao longo do comprimento.
- Um carro (Carro/Publicidade): Uma posição sobre o comprimento em que um jogador em defesa pode sentar-se e esperar por uma saída através do comprimento.
- ALong: O espaço aberto através do qual os jogadores atacantes saem para ocupar a Abundância.
- Uma Cruz: A posição que separa a longitude e o plenum A.
- Uma Rampa: Uma pequena subida que liga o plenum A e o comprimento.
- Uma Planta por omissão: A localização padrão da planta C4. Localizada na borda de uma plataforma elevada, o mais próximo possível do comprimento, para proporcionar a melhor visibilidade de todos os lados para os jogadores atacantes.
- Barris: Uma posição tomada atrás de dois barris. Normalmente utilizado pelo atirador defensivo para controlo do comprimento.
- Ganso: Uma secção de canto no plenum A.
- Elevador: A posição abaixo do plenum A mais próximo do CT Spavn. A defesa dos jogadores é reforçada a partir daqui até ao plenum A.
- Breve impulso: Um conjunto de caixas de lixo em frente ao KT Spawn. Muitas vezes utilizado para aumentar a defesa dos jogadores para curto prazo.
- Um Ninja: Uma caixa dupla atrás da qual um jogador em defesa se pode esconder.
- Uma plataforma: Uma posição que liga o ponto C4 e a curta distância.
- Uma Curta: A passagem que liga a plataforma A e a área em ziguezague do centro do mapa uma à outra.
CT-Spawn e CT-Mid
O seguinte conjunto de posições é característico dos jogadores defensivos. Re-emergindo no CT-Spawn, os jogadores avançam para o plenum B.
- CT-Spawn: O local de renascimento dos jogadores defensivos.
- CT-Mid: Esta é uma posição aberta em frente das portas duplas, através da qual o franco-atirador defensivo controla os movimentos dos adversários no centro do mapa.
- Cogumelos: Uma pequena saliência rochosa junto ao veículo, de onde o franco-atirador defensivo frequentemente espreita.
- Andaime: Uma posição localizada em frente a uma janela. É uma estrutura de madeira, onde o jogador se senta frequentemente quando o B-Plate é retomado.
- Portas B: O ponto de saída para o plenum B através de uma porta.
- Janela: A posição de saída para o plenum B. É uma pequena abertura ocupada por um franco-atirador defensivo.
Planta B
Avançar em direcção à planta B e retirar as posições-chave sobre o ponto.
- Fechar: Posição ocupada pelo defensor. Esta é colocada no canto extremo em frente ao túnel.
- Armário B: A posição colocada no ponto mais afastado do plenum B atrás da gaveta.
- Carro: Um ponto no mapa representando um carro naufragado.
- Vedação: Canto escondido na parede esquerda do plenum B, onde o jogador em defesa normalmente se esconde.
- Caixa Grande: A caixa localizada na longa plataforma do plenum B.
- Plataforma B: A posição ocupada pelos jogadores atacantes ao segurar a plataforma B. É um espaço aberto que garante uma vista a todos os pontos para a retomada.
- Pilha dupla: Um conjunto de caixas duplas colocadas na Plenum B.
- Planta B Default: O ponto padrão para uma Planta C4. A posição está localizada abaixo da janela em direcção ao túnel.
- B Ponto de Volta: O canto mais afastado do plenum B, localizado atrás de uma pequena caixa.
Se encontrar o seu oponente num determinado local, é importante ter a certeza das informações que dá aos seus colegas de equipa. Uma posição incorrectamente nomeada pode confundir os colegas de equipa, forçando-os a concentrarem-se na área errada do mapa. Assim, conhecer as posições exactas no mapa Dust 2 ajuda a facilitar o jogo de equipa e a fornecer informações mais detalhadas sobre a localização dos seus oponentes.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.