
Todas as relíquias de Slay The Spire 2 explicadas

As relíquias de Slay the Spire 2 são itens passivos que aplicam bónus em todos os combates de uma série, e a atual versão de acesso antecipado contém mais de 250 delas. Cada relíquia pertence a um dos seis níveis de raridade: Comum, Incomum, Raro, Antigo, Loja e Evento. Algumas relíquias estão bloqueadas para personagens específicas, enquanto a maioria pode ser usada por qualquer pessoa. Derrotar elites, abrir baús de tesouro, visitar o Mercador e desencadear certos eventos do mapa são as principais formas de as recolher. As relíquias de Slay the Spire 2 estão no centro de todas as partidas bem-sucedidas - elas moldam a estratégia do deck, definem a direção da construção e muitas vezes determinam se uma partida sobrevive ao Ato 2.
Slay The Spire 2: Melhores relíquias para o início do jogo
As relíquias que mais importam no Ato 1 são aquelas que funcionam imediatamente sem exigir uma configuração específica do deck. Uma relíquia que gera um bloqueio no início do combate, cura após cada luta ou compra cartas extras no primeiro turno produz valor desde o primeiro encontro. Relíquias que requerem três ou mais cartas para serem activadas não fornecem nada até ao final da partida, e escolhê-las cedo para sinergias hipotéticas enfraquece o baralho no momento em que ele é mais frágil. Eu acho que as relíquias mais fortes no início do jogo são aquelas que operam passivamente e se compõem em todas as salas, em vez daquelas que se ativam uma vez por luta contra chefe.

Principais relíquias do início do jogo
- Sangue Ardente - cura 6 PV após cada combate, apenas no Escudo de Ferro
- Âncora - inicia cada combate com 10 de bloqueio gratuitamente
- Saco de preparação - compra 2 cartas extra no início de cada combate
- Vajra - inicia cada combate com 1 de Força
- Lanterna - inicia cada combate com 1 Energia adicional
- Orichalcum - concede 6 Blocos no final do turno se não tiveres nenhum
- Pantógrafo - cura 25 PV no início de cada combate com o Chefe
- Saco de Mármores - aplica 1 Vulnerável a todos os inimigos no início do combate
- Máscara Vermelha - aplica 1 Fraco a todos os inimigos no início do combate
- Crânio Snecko - aplica 1 pilha de Veneno adicional sempre que aplicas Veneno, orientado para o Silêncio
Sangue Ardente é a relíquia mais forte do Ato 1 para o Ironclad. Numa personagem que começa com 80 PV, recuperar 6 PV após cada combate absorve erros mecânicos iniciais e más escolhas sem forçar a escolha de cartas defensivas. A Âncora oferece 10 bloqueios gratuitos no início do combate sem gastar uma carta ou energia, o que é particularmente eficaz contra inimigos com valores de ataque baixos que podem ser ultrapassados sem gastar recursos da mão em cartas de Defesa. Bolsa de Preparação compra 2 cartas extra no início de cada combate - em qualquer personagem, o que acelera o acesso a cartas chave em pelo menos um turno por encontro.

Vajra fornece 1 de Força desde o início do combate e, em builds de Escala de Força de Escudo de Ferro, esse ponto passivo se acumula em todos os ataques realizados nesse turno. Lanterna adiciona uma Energia no início de cada combate, dando aos baralhos de três Energias uma quarta jogada por turno para a primeira mão. Orichalcum recompensa automaticamente os turnos defensivos - se o turno terminar com zero de Bloqueio, 6 de Bloqueio são aplicados sem qualquer custo, o que suaviza os turnos em que a compra não produz cartas de Habilidade. O Pantógrafo cura 25 PV no início do combate com o chefe, o que elimina grande parte do dilema antes da fogueira do chefe entre descansar e melhorar. O Saco de Bolas de Gude e a Máscara Vermelha aplicam penalizações a todos os inimigos antes de uma carta ser jogada, o que os torna particularmente fortes em salas com vários inimigos, onde os efeitos combinados de Vulnerável e Fraco amplificam o dano total do turno.
Slay The Spire 2: Todas as relíquias
A seleção de relíquias é a principal camada mecânica que separa as corridas que chegam ao boss final das que caem no Ato 2. As melhores relíquias geram Energia, escalam passivamente sem necessitar de cartas específicas ou protegem contra os novos efeitos de estado introduzidos na sequela. A mecânica de Durabilidade, nova em Slay the Spire 2, limita o número de vezes que certas relíquias se activam por combate, por isso uma relíquia que se lê como uma passiva permanente pode apenas disparar uma ou duas vezes numa longa luta contra um boss.

Três novos efeitos de status - Corrosão, Perfuração e Durabilidade - afetam diretamente o desempenho de relíquias individuais. Corrosão reduz o HP máximo a cada turno e não pode ser bloqueado, o que aumenta o valor das relíquias que aceleram o combate. Perfurar contorna totalmente o bloqueio, reduzindo o valor de relíquias que amplificam o bloqueio contra inimigos que o usam. Cartas com Alma Vinculada, uma vez adicionadas a um baralho, não podem ser removidas, o que complica relíquias que recompensam baralhos pequenos. Avaliar qualquer relíquia em relação a estas mecânicas antes de a apanhar do chão produz melhores decisões do que reagir apenas ao texto da relíquia.
Relíquias Comuns
Relíquias comuns aparecem mais freqüentemente em todos os tipos de partida. Os seus efeitos não são definidores de uma jogada por si só, mas várias delas fornecem um valor inicial consistente que se desenvolve ao longo de todo o ato.
Relíquias | Efeito |
Beringela Ametista | Os inimigos deixam cair 10 de Ouro adicional |
Âncora | Começa cada combate com 10 blocos |
Saco de Preparação | No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais |
Frasco de Sangue | No início de cada combate, cura 2 PV |
Flauta de Ossos | Sempre que Osty atacar, ganha 2 bloqueios |
Livro dos Cinco Anéis | A cada 5 cartas adicionadas ao baralho, cura 15 PV |
Escamas de Bronze | Começa cada combate com 3 Espinhos |
Puzzle do Centenário | Na primeira vez que perderes PV em cada combate, compra 3 cartas |
Disco de Dados | Começa cada combate com 1 Foco (apenas com defeito) |
Manual de Esgrima | No início de cada combate, Forja 10 (apenas Regente) |
Estalador Festivo | No início de cada combate, causa 9 de dano a TODOS os inimigos |
Gorget | No início de cada combate, ganha 4 Placas |
Flor Feliz | A cada 3 turnos, ganha 1 Energia Incolor |
Bracelete de Juzu | Os combates regulares com inimigos não aparecem mais em? salas |
Lanterna | Começa cada combate com 1 energia incolor adicional |
Bilhete de Refeição | Sempre que entrares numa sala de loja, cura 15 HP |
Pedra estranhamente lisa | Começa cada combate com 1 de Destreza |
Pêndulo | Sempre que embaralhar sua pilha de compra, compre uma carta |
Permafrost | Na primeira vez que jogar um Poder em cada combate, ganhe 6 de Bloqueio |
Cinto de Poções | Ao ser recolhido, ganha 2 espaços para poções |
Crânio Vermelho | Enquanto os PV forem iguais ou inferiores a 50%, ganha 3 de Força adicional (apenas no Ironclad) |
Travesseiro Real | Sempre que descansar, cura 15 PV adicionais |
Crânio Snecko | Sempre que aplicar Veneno, aplica 1 Veneno adicional |
Morango | Ao ser recolhido, aumenta o Max HP em 7 |
Boneco de Ataque | Cartas contendo 'Golpe' causam 3 de dano adicional |
Caixa de correio minúscula | Sempre que descansares, obtém uma poção aleatória |
Vajra | Começa cada combate com 1 de Força |
Conjunto de Chá Venerável | Sempre que entrar num Local de Descanso, comece o próximo combate com 2 Energia Incolor adicional |
Tinta de Guerra | Ao ser recolhida, melhora 2 habilidades aleatórias |
Pedra de amolar | Após a recolha, melhora 2 ataques aleatórios |
As relíquias comuns funcionam melhor como estabilizadores de corrida. A Lanterna e o Conjunto de Chá Venerável fornecem bónus de Energia que se acumulam ao longo de todo o ato. As Escamas de Bronze e o Gorget recompensam a absorção de golpes, tornando-os úteis no Ironclad, onde o Sangue Ardente compensa o custo de Vida. A Tinta de Guerra e a Pedra de Amolar dão actualizações imediatas de cartas ao serem recolhidas, o que equivale a dois Ferreiros de fogueira grátis no início de uma partida.
Relíquias Incomuns
As relíquias invulgares aparecem com menos frequência e tendem a ter um valor mais específico. Várias delas estão associadas a personagens específicas e requerem que se complete o Ato 2 com essa personagem antes de ficarem disponíveis.
Relíquias | Efeito |
Akebeko | No início de cada combate, ganha 8 de Vigor |
Saco de berlindes | No início de cada combate, aplica 1 Vulnerável a TODOS os inimigos |
Fole | A primeira mão sorteada em cada combate é melhorada |
Faca de reparação de livros | Sempre que um inimigo que não seja um Mínion morrer para a Destruição, cura 3 PV |
Chapéu de coco | Ganha 20% de ouro adicional |
Candelabro | No início do seu 2º turno, ganha 2 Energias Incolores |
Pena Eterna | Por cada 5 cartas no baralho, cura 3 PV em Locais de Repouso |
Máscara Funerária | No início de cada combate, adicione 3 almas à pilha de compra |
Pó Galáctico | Para cada 10 Estrelas gastas, ganha 10 Blocos (apenas Regente) |
Cabos dourados | O Orbe mais à direita ativa a sua passiva mais uma vez (apenas no caso de Defeito) |
Chifre de Gremlin | Sempre que um inimigo morre, ganha 1 Energia Incolor e compra 1 carta |
Chifre de Gremlin | No início do teu 2º turno, ganha 14 Blocos |
Papel de Joss | A cada 5 vezes que você Exaurir uma carta, compre 1 carta |
Kusarigama | Cada vez que fizeres 3 ataques num único turno, causa 6 de dano a um inimigo aleatório |
Abridor de Cartas | Sempre que jogares 3 habilidades num único turno, causa 5 de dano a TODOS os inimigos |
Fysh Sortudo | Sempre que adicionares uma carta ao baralho, ganha 15 de Ouro |
Ampulheta de Mercúrio | No início do teu turno, causa 3 de dano a TODOS os inimigos |
Canhão Miniatura | Os ataques melhorados causam 3 de dano adicional |
Matraca | Cada vez que jogares 10 Ataques, ganha 1 Energia Incolor |
Orichalcum | Se terminares o teu turno sem Bloqueio, ganha 6 de Bloqueio |
Leque Ornamental | Sempre que jogares 3 Ataques num único turno, ganha 4 Blocos |
Pantógrafo | No início de cada combate com um Chefe, cura 25 PV |
Sapo de Papel | Inimigos com Vulnerável recebem 75% a mais de dano em vez de 50% (apenas no Escudo de Ferro) |
Escudo de Aparar | Se terminares um turno com pelo menos 10 bloqueios, causa 6 de dano a um inimigo aleatório |
Pera | Ao ser recolhida, aumenta o HP máximo em 10 |
Bico de pena | Cada 10º Ataque jogado causa o dobro do dano |
Sapo Petrificado | No início de cada combate, obtenha uma Pedra em Forma de Poção |
Planisfério | Sempre que entrares numa sala?, cura 4 PV |
Máscara Vermelha | No início de cada combate, aplique 1 Weak em TODOS os inimigos |
Regalite | Sempre que criares uma carta Incolor, ganha 2 Blocos (apenas Regente) |
Trinket de Réptil | Sempre que usares uma poção, ganha 3 de Força neste turno |
Bacia de Ondulação | Se não tiveres jogado nenhum Ataque durante o teu turno, ganha 4 Blocos |
Argila autoformadora | Sempre que perderes Vida em combate, ganha 3 de Bloqueio no próximo turno |
Rouge Cintilante | No início do teu 3º turno, ganha 1 de Força e 1 de Destreza |
Rachador de Pedra | No início de combates com Chefes, melhora 3 cartas aleatórias na pilha de compra durante o resto do combate |
Vírus Simbiótico | No início de cada combate, canaliza 1 Escuridão (apenas Defeito) |
Tingsha | Sempre que descartares uma carta durante o teu turno, causa dano a um inimigo aleatório por cada carta descartada (apenas Silencioso) |
Garfo de Afinação | Sempre que jogares 10 habilidades, ganha 7 blocos |
Funil Torcido | No início de cada combate, aplica 4 de Veneno a TODOS os inimigos |
Vambrace | A primeira vez que ganhares Bloqueio de uma carta em cada combate, duplica a quantidade ganha |
É nas relíquias incomuns que a identidade da build começa a formar-se. O Pantógrafo é uma escolha quase automática para qualquer personagem que se dirija a um ato com muitos bosses. Paper Phrog amplifica dramaticamente as sinergias de Vulnerável do Ironclad, aumentando o aumento de dano de 50% para 75%. Tingsha transforma a mecânica de descarte do Silencioso em dano de lasca passivo em cada turno que ele dispara.
Relíquias Raras
As relíquias raras são os itens que não pertencem a chefes que ocorrem com menos frequência nas partidas padrão. Muitas delas são bloqueadas por personagem e requerem completar o Ato 2 ou derrotar 15 bosses com a personagem relevante para serem desbloqueadas.
Relíquias | Efeito |
Arte da Guerra | Se nenhum Ataque for jogado durante o teu turno, ganha 1 Energia Incolor adicional no próximo turno |
Derrotar Remanescente | Não pode perder mais de 20 PV num único turno |
Chapéu Grande | No início de cada combate, adiciona 2 cartas Etéreas aleatórias à Mão |
Marcador | No final de cada turno, reduz o custo de uma carta retida aleatória em 1 até ser jogada |
Roda do Capitão | No início do teu 3º turno, ganha 18 Blocos |
Lustre | No início do teu 3º turno, ganha 3 Energias Incolores |
Cinzas de Caronte | Sempre que expirares uma carta, causa dano a TODOS os inimigos |
Fecho de Manto | No final do teu turno, ganha 1 bloco por cada carta na mão |
Língua de Demónio | Na primeira vez que perderes PV no teu turno, cura PV iguais à quantidade perdida |
Chip de Emoção | Se tiveres perdido PV no turno anterior, ativa a passiva de todos os Orbes no início do turno (apenas no caso de Defeito) |
Ovo Congelado | Sempre que adicionares um Poder ao baralho, melhora-o |
Ficha de Jogo | No início de cada combate, descarta qualquer número de cartas e depois compra esse número |
Peça de Jogo | Sempre que jogares um Poder, compra 1 carta |
Girya | Agora podes ganhar Força em Locais de Repouso |
Dardo Helicoidal | Sempre que jogar um Shiv, ganhe 1 Destreza neste turno |
Gelado | A energia é agora conservada entre turnos |
Capacete Intimidador | Sempre que jogares uma carta que custe 2 ou mais de Energia, ganha 4 de Bloqueio |
Telha de Marfim | Sempre que jogares uma carta que custe 3 ou mais de Energia, ganha 1 Energia Incolor |
Kunai | Sempre que jogares 3 Ataques num único turno, ganha 1 Destreza |
Doce Duradouro | A cada dois combates, as recompensas de cartas ganham um Poder adicional |
Cauda de Lagarto | Quando morreres, cura-te até 50% do teu PV máximo (uma vez) |
Pastelaria Lunar | No final do teu turno, ganha 1 Estrela (apenas Regente) |
Manga | Ao ser recolhida, aumenta os PV máximos em 14 |
Carne no Osso | Se os PV forem iguais ou inferiores a 50% no final do combate, cura 12 PV |
Metrónomo | Na primeira vez que canalizares 7 Orbes em cada combate, causa dano a TODOS os inimigos (apenas no Defeito) |
Mini Regente | Na primeira vez que gastares uma Estrela em cada turno, ganha 1 Força (apenas Regente) |
Ovo Derretido | Sempre que adicionares um Ataque ao baralho, melhora-o |
Mão Mumificada | Sempre que jogas um Poder, uma carta aleatória na Mão fica livre para jogar nesse turno |
Moeda Antiga | Ao ser recolhida, ganha 300 de Ouro |
Massa de Laranja | No início de cada combate, adiciona 2 cartas incolores aleatórias à Mão (apenas Regente) |
Krane de Papel | Os inimigos com Fraco causam menos 40% de dano em vez de 25% (apenas Silencioso) |
Relógio de Bolso | Sempre que jogares 3 ou menos cartas num turno, compra 3 cartas adicionais no início do próximo turno |
Célula de Poder | No início de cada combate, adiciona 2 cartas de custo zero da Pilha de Compra à Mão (apenas Defect) |
Roda de Oração | Os inimigos normais deixam cair uma carta de recompensa adicional |
Anel Arco-Íris | Na primeira vez que jogares um Ataque, Habilidade e Poder em cada turno, ganha 1 de Força e 1 de Destreza |
Dente de Navalha | Sempre que jogares um Ataque ou Habilidade, melhora-o até ao fim do combate |
Capacete em ruínas | A primeira vez que ganhares Força em cada combate, duplica a quantidade ganha (apenas Ironclad) |
Pá | Agora podes escavar em Locais de Descanso para obter uma Relíquia aleatória |
Shuriken | Sempre que fizeres 3 ataques num só turno, ganha 1 de Força |
Calendário de Pedra | No final do turno 7, causa 52 de dano a TODOS os inimigos |
Braçadeira resistente | Até 10 bloqueios persistem em todos os turnos |
O Correio | O comerciante já não fica sem stock; preços reduzidos em 20% |
Ligaduras resistentes | Sempre que descartares uma carta durante o teu turno, ganha 3 de bloqueio (apenas Silencioso) |
Vara de Tungsténio | Sempre que perderes PV, perde menos 1 |
Topo Incessante | Sempre que não tiveres cartas na mão durante o teu turno, compra uma carta |
Lâmpada Inquietante | A primeira vez que jogares uma carta de Debuff em cada combate, duplica o seu efeito |
Caixa de Puzzles Vexing | No início de cada combate, adiciona uma carta aleatória à Mão que custa 0 de Energia (apenas Silencioso) |
Estatura de Fera Branca | As poções aparecem sempre nas recompensas de combate |
Estrela Branca | Os Elites deixam cair uma carta Rara adicional como recompensa |
As relíquias raras são os drops que mais definem a runa, para além das relíquias dos bosses. O Gelado muda completamente a gestão de Energia ao transportar a Energia não gasta para o próximo turno. Mão Mumificada produz uma carta grátis cada vez que um Poder é conjurado, o que acelera substancialmente as construções com muitos Poderes. A Pinça Robusta carrega até 10 blocos entre turnos, permitindo que estratégias de empilhamento de blocos mantenham a pressão em vários turnos sem precisar reconstruir a cada rodada.
Relíquias antigas
Relíquias antigas são itens de alto impacto que frequentemente modificam o deck diretamente no pickup ou alteram mecânicas fundamentais de jogo. Muitas delas têm contrapartidas - energia extra juntamente com uma condição negativa, ou transformação do baralho ao custo de Vida Máxima.
Relíquias | Efeito |
Cofre Alquímico | Ao ser recolhido, ganha 4 espaços para poções preenchidos com poções aleatórias |
Pergaminho Arcano | Ao recolher, obtém uma Carta Rara aleatória |
Dente Arcaico | Ao recolher, transforma uma carta inicial com uma versão antiga |
Astrolábio | Ao recolher, transforma 3 cartas e melhora-as |
Bracelete Bonito | Após a coleta, encantar 3 cartas no baralho com Veloz 3 |
Grande Abraço | Ao pegar, remova 4 cartas do Deck; sempre que embaralhar a Pilha de Compra, adicione uma Fuligem |
Estrela Negra | Os Elites deixam cair uma Relíquia adicional quando derrotados |
Chifre Abençoado | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; embaralha 3 Atordoados na Pilha de Compra a cada início de combate |
Rosa Ensopada de Sangue | Ao ser recolhida, adiciona 1 Enthralled ao baralho; ganha Energia Incolor a cada início de turno |
Búzio Rugidor | No início dos combates de Elite, compra 2 cartas adicionais |
Lenço Brilhante | A 5ª carta que jogas em cada turno é grátis |
Sino que chama | Ao ser recolhido, obtém uma Maldição única e 3 Relíquias |
Paradoxo das Escolhas | No início de cada combate, adiciona 1 de 5 cartas aleatórias à Mão com Reter |
Garras | Após a recolha, transforma até 6 cartas em Maul |
Besta | No início do teu turno, adiciona um Ataque aleatório à Mão que custa 0 de Energia neste turno |
Pérola Amaldiçoada | Ao ser recolhida, recebe Ganância; ganha 333 de Ouro |
Fronde Delicada | No início de cada combate, preenche todos os espaços de poção vazios com poções aleatórias |
Diadema de Diamante | Sempre que jogares 2 ou menos cartas num turno, recebe metade do dano |
Capa Distinta | Ao ser recolhida, perde 9 PV máximos; adiciona 3 Aparições ao baralho |
Madeira flutuante | Podes voltar a jogar a recompensa de cada carta uma vez |
Tomo Empoeirado | Ao ser recolhida, obtém uma Carta Antiga |
Ectoplasma | Você não pode mais ganhar Ouro; ganha Energia Incolor a cada início de turno |
Shrymp Elétrico | Ao pegar, encante uma habilidade com Imbuído |
Gaiola Vazia | Ao ser recolhido, remove 2 cartas do baralho |
Violino | No início de cada turno, compre 2 cartas adicionais; você não pode comprar cartas durante o seu turno |
Casaco de pele | Ao ser recolhido, marca 7 combates aleatórios; os inimigos nessas salas têm 1 PV |
Olho de Vidro | Ao ser recolhido, obtém 2 cartas Comuns, 2 Incomuns e 1 Rara |
Brilho | Encanta todas as recompensas de cartas com Glamour |
Bússola Dourada | Ao ser recolhido, substitui o Mapa do Ato 2 por um único caminho especial |
Pérola Dourada | Ao ser recolhida, ganha 150 de Ouro |
Clube de Ferro | A cada 4 cartas jogadas, compra 1 carta |
Máscara de Jóias | No início do combate, coloque um poder livre aleatório da pilha de compra na mão |
Caixa de Jóias | Ao ser recolhida, adicione 1 Apoteose ao baralho |
Cápsula Grande | Ao ser recolhida, obtém 2 Relíquias aleatórias; adiciona um Ataque e uma Defesa ao baralho |
Pedra de Lava | O Chefe do Ato 1 deixa cair 2 Relíquias |
Pisa-papéis de chumbo | Após a recolha, escolhe 1 de 2 cartas incolores para adicionar ao baralho |
Cataplasma de Folhas | Ao ser recolhido, transforma 1 Ataque e 1 Defesa; perde 10 PV máximos |
Fruta iminente | Ao ser recolhida, aumenta os PV máximos em 31 |
Parasol do Senhor | Quando encontrares o Mercador, obtém imediatamente tudo o que ele vende |
Cofre Perdido | Ao recolher, ganha 1 carta de recompensa e obtém 1 poção aleatória |
Pergaminho maciço | Ao recolher, escolhe 1 de 3 Cartas Incolores Multijogador para adicionar ao baralho |
Cutelo de Carne | Podes cozinhar em locais de descanso |
Caixa de Música | Cria uma cópia Etérea do primeiro Ataque jogado a cada turno |
Tormento de Neow | Ao ser recolhido, adiciona 1 Fúria de Neow ao baralho |
Nova Folha | Ao ser recolhida, transforma 1 carta |
Ostra Nutritiva | Ao ser recolhida, aumenta o HP máximo em 11 |
Sopa Nutritiva | Após a recolha, encanta todos os Golpes com a Brasa de Tezcatara |
Sangue de Pael | No início do teu turno, compra 1 carta adicional |
Garra de Pael | Ao ser recolhida, encanta todas as Defesas com Gosma |
Olho de Pael | Na primeira vez que cada combate terminar um turno sem jogar cartas, esgota a Mão e ganha um turno extra |
Carne de Pael | Ganha Energia Incolor adicional no início do 3º turno e em todos os turnos seguintes |
Crescimento de Pael | Ao ser recolhida, encanta uma carta com Clone |
Chifre de Pael | Ao ser recolhida, adiciona 2 Relax ao baralho |
Legião de Pael | Duplica o bloqueio ganho com uma carta e dorme por 2 turnos |
Lágrimas de Pael | Se terminar o turno com Energia Incolor não gasta, ganha Energia Incolor adicional no próximo turno |
Dente de Pael | Ao ser recolhido, remove 5 cartas do baralho; depois de cada combate, adiciona aleatoriamente 1 de volta com upgrade |
Asa de Pael | Podes sacrificar cartas de recompensa para o Pael; a cada 2 sacrifícios, obtém uma Relíquia |
Caixa de Pandora | Transforma TODOS os ataques e defesas |
Pedra Filosofal | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; TODOS os inimigos começam com 1 de Força |
Pomander | Ao ser recolhido, melhora uma carta |
Tesoura Precária | Ao ser recolhida, remove 2 cartas do baralho e sofre 13 de dano |
Tesoura Precisa | Ao pegar, remova 1 carta do baralho |
Nevoeiro Preservado | Ao ser coletado, remova 5 cards do Deck; adicione Folly ao Deck |
Gema Prismática | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; as recompensas de cartas passam a conter cartas de outras cores |
Vela de Abóbora | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; extingue-se no início do Ato 3 |
Pérola Radiante | No início de cada combate, adiciona 1 Luminesce à Mão |
Pirâmide Rúnica | No final do seu turno, você não descarta mais sua Mão |
Castelo de Areia | Ao ser recolhido, melhora 6 cartas aleatórias |
Caixas de Pergaminho | Ao serem recolhidas, perde todo o Ouro e escolhe 1 de 2 pacotes de cartas para adicionar ao baralho |
Vidro do Mar | Ver 15 cartas de outra personagem; escolher qualquer número para adicionar ao baralho |
Selo de Ouro | No início do seu turno, gaste 5 de Ouro para ganhar Energia Incolor |
Talão de Sere | Ao ser recolhido, adiciona 2 Maldições e 3 Desejos aleatórios ao baralho |
Anel de sinete | Ao ser recolhido, ganha 999 de Ouro |
Cadinho de Prata | As primeiras 3 recompensas de cartas vistas são melhoradas; o primeiro Baú do Tesouro aberto está vazio |
Cápsula pequena | Ao ser recolhida, obtém uma Relíquia aleatória |
Olho de Snecko | No início do teu turno, compra 2 cartas adicionais; começa cada combate Confuso |
Sozu | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; não podes mais obter poções |
Manoplas com Espinhos | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; os Poderes custam mais 1 Energia Incolor |
Humidificador de Pedra | Sempre que descansares num local de descanso, aumenta os PV máximos em 5 |
Livro de Histórias | Ao ser recolhido, adiciona 1 Chama Mais Brilhante ao baralho |
Apito de Tanx | Ao pegar, adicione 1 Apito ao Deck |
Machado de Arremesso | A primeira carta jogada em cada combate é jogada uma vez mais |
Luvas Tostadas | No início do teu turno, esgota a carta do topo da pilha de compra e ganha 1 de Força |
Toque de Orobas | Ao ser recolhida, substitui a tua Relíquia inicial por uma versão Antiga |
Caixa de brinquedos | Ao ser recolhida, obtém 4 Relíquias de Cera; a cada 3 combates, a Relíquia de Cera mais à esquerda derrete |
Tri-Boomerang | Escolhe 3 ataques no baralho; encanta-os com Instinto |
Gargantilha de Veludo | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; não pode jogar mais de 6 cartas por turno |
Cacau Muito Quente | Começa cada combate com 4 energias incolores adicionais |
Martelo de Guerra | Sempre que matar uma Elite, melhore 4 cartas aleatórias |
Brinco Sussurrante | Ganha Energia Incolor a cada início de turno; Vakuu joga o primeiro turno por ti |
Biscoito Gostoso | Ao ser recolhido, melhora 4 cartas |
As relíquias antigas têm o maior limite e o maior risco de qualquer nível de raridade. A Caixa de Pandora transforma todos os Ataques e Defesas do baralho simultaneamente, o que elimina a necessidade de remoção manual de cartas durante toda a partida. Ectoplasma bloqueia todos os ganhos de ouro permanentemente em troca de uma energia incolor por turno - só é viável se o Mercador e os eventos baseados em ouro já estiverem fora do plano. A Pedra de Lava obriga o Chefe do Ato 1 a largar duas relíquias em vez de uma, o que a torna uma das melhores opções disponíveis nos primeiros actos. O Olho de Snecko compra duas cartas adicionais por turno mas começa cada combate Confuso, aleatorizando os custos das cartas - forte em baralhos grandes, arriscado em baralhos apertados.
Relíquias da Loja
As relíquias da loja são compradas exclusivamente no Comerciante e nunca aparecem em combate ou em eventos. A gestão de ouro determina diretamente o número de relíquias da loja a que uma partida pode aceder.
Relíquias | Efeito |
Fivela de cinto | Enquanto não tiveres poções, ganha 2 de Destreza adicionais |
Pão | No início do turno, perde 2 Energia Incolor; em todos os outros turnos, ganha 1 Energia Incolor |
Enxofre | No início do teu turno, ganha 2 de Força e TODOS os inimigos ganham 1 de Força |
Paus Ardentes | Na primeira vez em cada combate que esgotar uma Habilidade, adicione uma cópia à Mão |
Caldeirão | Ao ser recolhido, produz 5 poções aleatórias |
Químico X | Efeitos de cartas de custo X aumentados em 2 |
Tapete Sujo | As recompensas de cartas agora podem conter cartas incolores |
Espelho de Dolly | Ao ser recolhida, obtém uma cópia adicional de uma carta escolhida no baralho |
Fruta do Dragão | Sempre que ganhares Ouro, aumenta o HP máximo em 1 |
Semente Fantasma | Ataques e Defesas ganham Etéreo |
Martelo Nodoso | Ao ser recolhido, encanta até 3 ataques com Afiado 3 |
Kifuda | Ao ser recolhido, encanta até 3 cartas com Adaptável |
Lâmpada de Lava | No final do combate, melhora todas as recompensas de cartas se não tiveres sofrido danos |
Waffle do Lee | Ao ser recolhido, aumenta os PV máximos em 7 e cura todos os PV |
Cartão de membro | 50% de desconto em todos os produtos |
Tenda em miniatura | Podes escolher qualquer número de opções nos Locais de Descanso |
Isqueiro Místico | Ataques encantados causam 9 de dano adicional |
Pergaminho Ninja | No início de cada combate, adiciona 3 facas à mão |
Orrery | Ao ser recolhido, ganha 5 recompensas de cartas |
Punhal de Soco | Ao ser recolhido, encanta um Ataque com Impulso 5 |
Triângulo Anelar | Mantém a tua Mão no primeiro turno de combate |
Selo Real | Ao ser recolhido, escolhe um Ataque ou Habilidade no Deck para Encantar com Aprovação Real |
Capacitor Rúnico | Começa cada combate com 3 espaços de orbe adicionais (apenas com defeito) |
Carroça Gritante | Se terminares o teu turno sem cartas na Mão, causa 20 de dano a TODOS os inimigos |
Funda da Coragem | Começa cada combate de Elite com 2 de Força |
O Ábaco | Sempre que baralhares o teu baralho, ganha 6 blocos |
Caixa de Ferramentas | No início de cada combate, escolha 1 de 3 cartas incolores aleatórias para adicionar à mão |
Sigilo Imortal | Inimigos com pelo menos a mesma quantidade de Perdição que HP causam 50% menos dano |
Minion Vitruviano | Cartas contendo Minion causam o dobro de dano e ganham o dobro de Bloqueio (apenas Regente) |
Encanto de Asas | Uma carta aleatória em cada recompensa de carta é Encantada com Veloz 1 |
As relíquias de loja recompensam os jogadores que poupam ouro deliberadamente em vez de o gastarem em cartas individuais. O Cartão de Sócio reduz os preços de todas as Lojas em 50%, o que torna cada visita subsequente à loja dramaticamente mais eficiente - se o comprares no início de uma corrida multiplica o seu valor em todas as compras futuras. O Correio remove os limites de stock do Comerciante e reduz os preços em 20 por cento, acumulando com o Cartão de Membro para descontos compostos. A Tenda de Miniaturas permite descansar e ferrar na mesma fogueira, eliminando completamente a escolha. Vejo os jogadores mais novos saltarem as relíquias de loja porque os seus efeitos são passivos ou condicionais, mas o Cartão de Sócio pode financiar duas compras adicionais de relíquias num único ato.
Relíquias de evento
As relíquias de eventos aparecem através de encontros em salas desconhecidas no mapa e muitas vezes vêm associadas a trocas - um bónus em troca de PV, ouro ou uma maldição.
Relíquias | Efeito |
Cogumelo Grande | Ao ser recolhido, aumenta os PV máximos em 20; no início de cada combate, compra menos 2 cartas |
Bongo Bing Bong | Sempre que adicionares uma carta ao baralho, adiciona uma cópia adicional |
Chá de Ossos | No início do próximo combate, melhora a tua mão inicial |
Brydpip | Ao ser recolhido, ganha a carta Byrd Swoop; um Byrdpip acompanha-o nas batalhas |
O Queijo Escolhido | No final do combate, ganha 1 HP máximo |
Periapta de Pedra Escura | Sempre que obtiveres uma Maldição, aumenta os PV máximos em 6 |
Filha do Vento | Sempre que fizeres um Ataque, ganha 1 Bloco |
Apanhador de Sonhos | Sempre que descansa, pode adicionar uma carta ao baralho |
Chá de Brasa | No início dos próximos 5 combates, ganha 2 de Força |
Âncora (Evento) | Comece cada combate com 4 de bloqueio |
Frasco de Sangue (Evento) | No início de cada combate, cura 1 PV |
Flor Feliz (Evento) | A cada 5 turnos, ganha 1 Energia Incolor |
Waffle do Lee (Evento) | Ao ser recolhido, cura 10% dos seus PV |
Manga (Evento) | Ao recolher, aumenta os seus PV em 3 |
O Tapete do Mercador | Não faz nada |
Orichalcum (Evento) | Se terminares o teu turno sem bloqueio, ganha 3 de bloqueio |
Olho de Snecko (Evento) | Começa cada combate confuso |
Fantoche de Golpe (Evento) | Cartas contendo "Golpe" causam 1 de dano adicional |
Conjunto de Chá Venerável (Evento) | Sempre que entrar num Local de Descanso, comece o próximo combate com 1 Energia Incolor adicional |
Alma Esquecida | Sempre que expirares uma carta, causa 1 de dano a um inimigo aleatório |
Cogumelo Fragrante | Ao ser recolhido, perde 15 PV e melhora 3 cartas aleatórias |
Lente de Fresnel | Sempre que adicionas uma carta que ganha Bloqueio ao baralho, encanta-a com Ágil 2 |
Perfurador de Mão | Sempre que quebrares o bloqueio de um inimigo, aplica 2 de Vulnerabilidade |
Curso de História | No início do teu turno, joga uma cópia do teu último Ataque ou Habilidade jogados |
Sabedoria Perdida | Sempre que jogares um Poder, causa 8 de dano a TODOS os inimigos |
Banco da Vovó | Sempre que subires um piso, ganhas 12 de Ouro; deixa de funcionar quando gastas Ouro na loja |
Sr. Lutas | No início do teu turno, causa dano igual ao número do turno a TODOS os inimigos |
Núcleo Polinoso | A cada 4 turnos, compra 2 cartas adicionais |
Veneno Real | No início de cada combate, perde 4 PV |
Espada de Jade | Começa cada combate com 3 de Força |
Espada de Pedra | Transforma-se numa poderosa Relíquia depois de derrotar 5 Elites |
Chá da Descortesia | No início do próximo combate, embaralha 2 atordoados na pilha de compra |
A Bota | Sempre que fores causar 4 ou menos de dano de ataque não bloqueado, aumenta-o para 5 |
Distintivo de Apreciação do Cliente Wongo | Não faz nada |
Bilhete Misterioso do Wongo | Recebe 3 Relíquias aleatórias após 5 combates |
As relíquias de evento são a categoria de relíquias mais situacional do jogo. O Cogumelo Grande aumenta o HP máximo em 20, mas reduz a compra em 2 cartas por combate, o que é uma grande desvantagem para decks que dependem de ver cartas específicas no início de cada turno. Bing Bong duplica cada carta adicionada ao baralho no futuro, o que acelera os baralhos de sinergia mas também duplica a diluição causada por escolhas fracas. A Espada de Pedra transforma-se numa relíquia mais forte depois de cinco mortes de elite, o que faz dela um investimento a longo prazo que compensa no Ato 3 se o caminho o suportar. O Banco da Gorja gera 12 de Ouro por piso escalado, mas deixa de funcionar no momento em que qualquer Ouro é gasto numa loja - só vale a pena se o Comerciante estiver completamente fora do plano de rota. Darkstone Periapt converte Curses, que normalmente são uma desvantagem, em 6 Max HP cada, invertendo o custo de eventos baseados em maldições durante toda a corrida.
Dicas e Truques de Slay the Spire 2

Slay the Spire 2 recompensa os jogadores que constroem com base no que a partida oferece e não no que planearam antes de começar, e este guia para principiantes de Slay the Spire 2 faz deste princípio a base de todas as decisões aqui abordadas. A consistência do baralho é mais importante do que o tamanho do baralho - cada carta adicionada à pilha de compra dilui a hipótese de obter as melhores cartas na mão, por isso saltar recompensas de cartas fracas é mais um ganho do que uma perda.
As elites deixam cair relíquias, ouro adicional, uma carta de recompensa e uma possível poção, o que faz com que dois a três encontros com elites por ato sejam uma rota padrão mais forte do que evitar danos saltando-os. Os PV funcionam como um recurso e não como uma pontuação: aceitar 10 de dano de um encontro normal difícil para usar uma fogueira para melhorar em vez de curar produz muitas vezes mais valor de corrida do que os PV recuperados.
As poções são mais eficientes quando usadas durante lutas de elite para encurtar o combate e reduzir o dano total sofrido, e não quando são guardadas de reserva para uma luta de bosses que já pode estar a correr mal. O Mercador oferece serviços de remoção de cartas - pagar para retirar os Golpes e Defesas básicos do baralho é um dos gastos de ouro mais rentáveis em qualquer ato, uma vez que cada carta fraca removida aumenta a probabilidade de comprar outras melhores. As relíquias compradas no Mercador, especialmente as passivas que se aplicam a todos os combates, são compostas ao longo de toda a ação de uma forma que a compra de uma única carta raramente iguala, fazendo com que valha a pena dar prioridade às visitas ao Mercador sempre que o ouro o permita.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.
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