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Todos os jogos Resident Evil por ordem: Do original ao Resident Evil Requiem

Todos os jogos Resident Evil por ordem: Do original ao Resident Evil Requiem

A série Resident Evil é uma referência do género de terror, estabelecendo padrões para toda a indústria de jogos durante quase trinta anos. Começando com um incidente local nos arredores de Raccoon City, o franchise transformou-se numa ameaça biológica global, tornando-se uma das séries mais bem sucedidas e reconhecidas do mundo.

Ao longo da sua existência, a série mudou de forma muitas vezes - desde o clássico terror de sobrevivência com uma câmara fixa até títulos de ação dinâmicos e jogos atmosféricos na primeira pessoa. Atualmente, Resident Evil combina com sucesso o desenvolvimento de novas histórias com reinterpretações de alta qualidade dos clássicos sob a forma de remakes modernos.

Neste blogue, vamos rever brevemente todas as partes do jogo, desde os primeiros antecessores até aos lançamentos mais recentes, e também discutir o próximo capítulo da série Resident Evil.

Cronologia do jogo Resident Evil

Atualmente, a série Resident Evil é composta por 16 episódios, 12 dos quais são histórias originais e 4 são remakes. Para começar, vamos relembrar a sequência de lançamento dos jogos por ano.

Ano de lançamentoTítulo do jogo Plataforma (na altura do lançamento)
1996Resident EvilPlayStation
1998Resident Evil 2PlayStation
1999Resident Evil 3: NemesisPlayStation
2000Resident Evil Code: VerónicaDreamcast
2002Resident Evil (Remake)GameCube
2002Resident Evil ZeroGameCube
2005Resident Evil 4GameCube
2009Resident Evil 5PlayStation 3, Xbox 360
2012Resident Evil: RevelaçõesNintendo 3DS
2012Resident Evil 6PlayStation 3, Xbox 360
2015Resident Evil: Revelações 2PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
2017Resident Evil 7: BiohazardPC, PlayStation 4, Xbox One
2019Resident Evil 2 (Remake)PC, PlayStation 4, Xbox One
2020Resident Evil 3 (Remake)PC, PlayStation 4, Xbox One
2021Resident Evil VillagePC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
2023Resident Evil 4 (Remake)PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S

Com o desenvolvimento da tecnologia e o aumento da concorrência no mercado das plataformas de jogos, a série ganhou ainda mais popularidade. Não só os jogadores de consola, mas também os jogadores de PC podem agora desfrutar dos jogos, o que teve um impacto financeiro muito positivo no desenvolvimento do franchise.

Passemos agora a uma breve descrição de todos os jogos, incluindo o seu enredo e componentes de jogabilidade.

Resident Evil

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 1

O enredo do jogo segue os membros da unidade de forças especiais S.T.A.R.S. enquanto se dirigem para as Montanhas Arklay para investigar uma série de assassínios bizarros. Presos na enorme Mansão Spencer, os heróis descobrem que o edifício está cheio de zombies e que são o resultado de experiências biológicas conduzidas pela Umbrella Corporation. O jogador tem não só de sobreviver, mas também de descobrir uma conspiração dentro da sua própria equipa, enquanto tenta encontrar uma forma de escapar deste lugar com vida.

A jogabilidade lançou as bases do género de terror de sobrevivência. A ênfase principal é colocada na exploração dos corredores labirínticos da mansão, na procura de chaves e na resolução de puzzles lógicos. A câmara do jogo é estática, o que cria um efeito cinematográfico e esconde os perigos ao virar da esquina. O sistema de combate obriga o jogador a conservar cada bala, uma vez que os recursos são catastroficamente escassos e o inventário tem uma capacidade estritamente limitada. Salvar o progresso é também uma mecânica de sobrevivência - só é possível nas máquinas de escrever usando um material consumível raro, a fita de tinta.

Resident Evil 2

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 2

O enredo desloca a ação da mansão fechada para as ruas de uma Raccoon City caótica. No centro da história estão o polícia novato Leon S. Kennedy e a estudante universitária Claire Redfield, que chegam à cidade no auge de um surto de zombies. Os caminhos dos heróis cruzam-se na esquadra da polícia da cidade, onde tentam encontrar sobreviventes, descobrir as causas da catástrofe e escapar da cidade antes que esta seja destruída. A narrativa tornou-se mais grandiosa e introduziu novas personagens-chave, como Ada Wong e Sherry Birkin.

A jogabilidade desenvolveu as ideias do primeiro jogo, mantendo a câmara fixa e a escassez de recursos, mas tornando-se mais dinâmica. A principal inovação foi o sistema de cenários "A" e "B" (o sistema Zapping): as acções e decisões tomadas pelo jogador na pele de uma personagem influenciaram diretamente o percurso da segunda. Isto aumentou significativamente a capacidade de reprodução, permitindo aos jogadores ver os acontecimentos de diferentes perspectivas. Os puzzles tornaram-se ligeiramente menos abstractos e o número de inimigos no ecrã aumentou, acrescentando mais tensão à jogabilidade.

Resident Evil 3: Nemesis

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 3

O enredo desenrola-se paralelamente aos acontecimentos da segunda parte, cobrindo o tempo antes e depois da história de Leon e Claire. A protagonista principal, Jill Valentine, tenta escapar de Raccoon City, onde o T-vírus se espalhou pelas ruas. A principal ameaça é Nemesis - um monstro bio-orgânico experimental criado pela Umbrella Corporation com um único objetivo: localizar e eliminar os restantes membros da unidade S.T.A.R.S. A história está repleta de um sentimento de desgraça, uma vez que o governo decide lançar um ataque nuclear à cidade para travar a infeção.

A jogabilidade tornou-se significativamente mais orientada para a ação em comparação com os seus antecessores. Foi introduzida uma mecânica de evasão, que permite ao herói evitar ataques no último momento, bem como a possibilidade de fabricar munições a partir de diferentes tipos de pólvora. A principal inovação foi o sistema de encontros aleatórios com Nemesis: ao contrário dos inimigos normais, ele podia perseguir o jogador entre locais, obrigando-o a tomar decisões rápidas - se devia entrar numa batalha difícil ou fugir. O jogo também introduziu momentos de "Live Selection", em que o jogador tinha de decidir como agir numa situação crítica em poucos segundos, o que influenciava o caminho subsequente e o final.

Resident Evil Code: Verónica

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O enredo continua a história de Claire Redfield, que, em busca do seu irmão Chris, se infiltra no escritório da Umbrella em Paris, mas é capturada e acaba na Ilha Rockfort. Pouco depois da sua chegada, ocorre um surto de vírus na ilha e Claire tem de se juntar a outro prisioneiro, Steve Burnside, para escapar. A história tornou-se mais pessoal e dramática, revelando os segredos da família Ashford - os fundadores da corporação - e trazendo de volta um dos principais antagonistas da série, Albert Wesker, que ganhou capacidades sobre-humanas.

A jogabilidade manteve a fórmula clássica de sobrevivência, mas introduziu uma grande mudança técnica: ambientes totalmente em 3D substituíram os fundos pré-renderizados. Isto permitiu que a câmara realizasse varrimentos dinâmicos e seguisse a personagem, embora os controlos continuassem a ser do tipo "tanque". O jogo trouxe de volta o sistema de controlo de duas personagens em pontos diferentes da história, e os puzzles tornaram-se mais complexos e em grande escala. Além disso, foi adicionada a capacidade de empunhar duas submetralhadoras e disparar contra diferentes alvos em simultâneo, tornando a jogabilidade mais espetacular.

Resident Evil (Remake)

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 5

O enredo segue na íntegra o original de 1996, detalhando o incidente na Mansão Spencer, mas complementa-o com novos pormenores e uma subtrama assustadora envolvendo Lisa Trevor. Esta reinterpretação tornou o ambiente muito mais sombrio e sério.

A jogabilidade manteve a sua base clássica, mas tornou-se significativamente mais desafiante. A principal inovação técnica foram as "Crimson Heads" - se o cadáver de um zombie morto não for queimado ou a sua cabeça não for destruída, ressuscita passado algum tempo como um mutante muito mais rápido e agressivo. Além disso, foram adicionados ao jogo novos locais, puzzles redesenhados e itens de auto-defesa, permitindo aos jogadores lutar contra os inimigos quando agarrados.

Resident Evil 4

O enredo leva-nos a 2004, seis anos após os acontecimentos em Raccoon City. Leon S. Kennedy, agora um agente do governo, é enviado para uma aldeia remota em Espanha para encontrar a filha raptada do presidente dos EUA, Ashley Graham. Lá, ele encontra não os habituais zombies, mas o culto "Los Illuminados", cujos membros estão infectados com parasitas Las Plagas que retêm a inteligência e a capacidade de coordenação. A história tornou-se mais grandiosa e introduziu um dos vilões mais carismáticos da série - Jack Krauser.

A jogabilidade revolucionou o género ao introduzir uma câmara "over-the-shoulder" e uma mira laser, tornando os disparos mais precisos e tácticos. O jogo mudou o seu foco da pura sobrevivência para a ação dinâmica: surgiram cenas interactivas (QTEs), movimentos corpo a corpo depois de atordoar os inimigos e um sistema de comércio completo. O jogador pode agora comprar e atualizar armas ao misterioso Mercador. Entretanto, a gestão de recursos foi preservada sob a forma de uma mala de viagem, onde o equipamento deve ser organizado de forma compacta, tal como no Tetris.

Resident Evil 5

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 6

A trama se passa na África, onde Chris Redfield chega como agente da organização B.S.A.A. para impedir um acordo de venda de armas bio-orgânicas. A sua nova parceira é uma agente local, Sheva Alomar. Juntos, eles enfrentam uma nova ameaça - os parasitas "Uroboros", orquestrados pelo velho inimigo de Chris, Albert Wesker. A história põe fim ao confronto de longa data entre estas personagens e revela o destino final da Umbrella Corporation.

A jogabilidade solidificou definitivamente a transição da série para o género de ação. A principal inovação foi o modo cooperativo obrigatório: ao longo do jogo, Chris e Sheva actuam em conjunto, dando cobertura um ao outro, trocando munições e resolvendo tarefas em conjunto (se jogar a solo, a segunda personagem é controlada pela inteligência artificial). O ritmo do jogo tornou-se ainda mais rápido, os locais - mais brilhantes e maiores, e o número de inimigos no ecrã aumentou significativamente. O sistema de inventário começou a funcionar em tempo real, o que privou o jogador da capacidade de fazer uma pausa no jogo para se curar calmamente ou mudar de arma.

Resident Evil: Revelações

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 7

O enredo preenche a lacuna entre o quarto e o quinto episódios. Jill Valentine e o seu novo parceiro, Parker Luciani, dirigem-se ao transatlântico abandonado "Queen Zenobia" para encontrar o desaparecido Chris Redfield. A história é apresentada num formato de série televisiva, com divisões episódicas e flashbacks. Os heróis enfrentam a organização terrorista "Veltro", que utiliza o novo vírus T-Abyss que transforma os humanos em mutantes marinhos viscosos.

A jogabilidade foi a tentativa da Capcom de encontrar um equilíbrio: regressar à atmosfera de terror dos primeiros jogos e manter a mecânica de tiro de Resident Evil 4 e 5. Explorar os corredores estreitos e claustrofóbicos do navio faz lembrar os clássicos, exigindo que os jogadores procurem chaves e conservem munições. Uma grande adição foi o dispositivo "Genesis" - um scanner utilizado pelo jogador para procurar recursos escondidos nas salas e analisar o material biológico dos inimigos para obter itens de cura.

Resident Evil 7: Biohazard

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O enredo marca um reinício suave da série e um regresso às suas raízes de terror. O protagonista é um homem comum chamado Ethan Winters, que viaja para uma propriedade abandonada nos pântanos do Louisiana para procurar a sua mulher desaparecida, Mia. Aí, é capturado pela perturbada família Baker, dotada de capacidades sobrenaturais e de uma sede de matar. A história acaba por estar intimamente ligada ao desenvolvimento de um novo tipo de arma biológica - um molde capaz de controlar a mente.

A jogabilidade mudou radicalmente: pela primeira vez na série principal, o jogo mudou para uma perspetiva na primeira pessoa, tornando a imersão no pesadelo o mais íntima possível. Os criadores trouxeram de volta o ritmo lento clássico, concentrando-se na exploração, na resolução de puzzles e numa grave escassez de recursos. Regressaram as caixas de arrumação de objectos e as "salas de poupança" com música relaxante. Os inimigos tornaram-se pouco numerosos, mas extremamente perigosos e resistentes, mudando o foco dos tiroteios em grande escala para uma atmosfera de perseguição e vulnerabilidade do herói.

Remake de Resident Evil 2

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 9

O enredo segue integralmente a história de Leon e Claire em Raccoon City, mas expande significativamente o diálogo e torna as representações das personagens mais realistas. A premissa central permanece a mesma: escapar da esquadra da polícia e destruir o laboratório subterrâneo da Umbrella.

A jogabilidade é um híbrido de terror de sobrevivência clássico e os controlos da quarta parte. A câmara fixa foi substituída por uma visão "por cima do ombro", com ênfase no incrível detalhe dos danos causados pelos inimigos e numa atmosfera de escuridão. A mudança mais significativa foi a reformulação do Tyrant (Mr. X): é agora um perseguidor indestrutível que percorre os corredores da estação em tempo real, seguindo o jogador pelo som dos seus passos e tiros.

Remake de Resident Evil 3

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O enredo reconta a história da fuga de Jill Valentine de Raccoon City, enfatizando uma interação mais próxima com o mercenário Carlos Oliveira e um confronto dinâmico com Nemesis. A narrativa tornou-se mais linear e cinematográfica, transformando-se num thriller tenso.

A jogabilidade mudou para a ação. A principal inovação foi a introdução de uma mecânica de corrida (esquiva), que, com um timing perfeito, permite ao jogador abrandar o tempo para um contra-ataque. Ao contrário do remake da segunda parte, aqui é dada menos atenção à exploração e mais às batalhas de bosses em grande escala e às cenas espectaculares.

Resident Evil Village

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O enredo é uma sequela direta da sétima parte e conclui a história de Ethan Winters. Após os trágicos acontecimentos da introdução, Ethan encontra-se numa aldeia romena coberta de neve, tomada por um culto liderado pela misteriosa Mãe Miranda e os seus quatro Senhores. O herói tem de percorrer os domínios de cada Senhor - de um castelo gótico a uma mina inundada - para salvar a sua filha raptada, Rose. A história mergulha profundamente na mitologia da série, revelando ligações inesperadas entre o folclore europeu e as origens da Umbrella Corporation.

A jogabilidade tornou-se numa mistura dinâmica entre o horror da sétima parte e o sistema de combate da quarta. A perspetiva na primeira pessoa mantém-se, mas o número de inimigos e de armas disponíveis aumentou significativamente. O sistema de comércio e de atualização regressou à série: uma personagem chamada The Duke vende equipamento, actualiza armas de fogo e até prepara refeições que aumentam as estatísticas de Ethan. Cada local do jogo oferece uma experiência única - desde a ação intensa na aldeia até ao horror psicológico na Casa Beneviento, onde as armas do jogador são completamente retiradas.

Remake de Resident Evil 4

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 12

O enredo traduz cuidadosamente a história de Leon S. Kennedy para um cenário moderno, tornando o tom da narrativa mais sombrio e sério. A relação entre Leon e Ashley tornou-se mais profunda, e as motivações dos antagonistas e das personagens de apoio foram mais exploradas.

A jogabilidade mantém a dinâmica do original, mas tornou-se muito mais avançada tecnologicamente. A principal inovação é a mecânica de aparar facas, que permite aos jogadores desviar ataques - até mesmo uma serra eléctrica - e realizar contra-ataques espectaculares. Leon tornou-se mais móvel, ganhando a capacidade de se mover enquanto faz pontaria, e os elementos de furtividade permitem agora que algumas secções sejam concluídas secretamente. O sistema de malas de viagem e o Mercador mantêm-se, mas foram complementados com novas missões secundárias e opções de personalização.

Resident Evil Requiem

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 13

Para concluir a nossa lista, temos de mencionar um projeto que está atualmente em desenvolvimento. O próximo grande jogo da série intitula-se Resident Evil Requiem, com lançamento previsto para fevereiro. Nesta edição, a Capcom decidiu regressar ao local mais emblemático do franchise - Raccoon City - décadas após a sua destruição.

Enredo A história desenrola-se 30 anos após os acontecimentos da trilogia original. O enredo centra-se em Grace Ashcroft, uma agente do FBI e filha de Alyssa Ashcroft, uma personagem conhecida por muitos da série Outbreak. Grace viaja para a zona de exclusão em busca da verdade sobre a sua mãe. Lá, o seu caminho cruza-se com o de Leon S. Kennedy, que chega à cidade para eliminar as consequências de uma nova ameaça biológica - o vírus "Elpis". Para Leon, esta missão parece ser uma tentativa de encerrar finalmente o caso da sua vida.

Jogabilidade e Mecânica Requiem oferece um conceito de jogabilidade dupla, dividindo o jogo em dois estilos distintos:

  • Estilo de Grace: Uma experiência clássica de survival horror. Uma vez que a protagonista não é uma lutadora profissional, a ênfase é colocada na furtividade, na resolução de puzzles e na sobrevivência em condições de escassez de recursos. Os principais locais aqui incluem edifícios abandonados e corredores de hotel apertados.
  • O estilo de Leon: Uma experiência de ação moderna mais familiar. O experiente Leon confia no seu treino de combate, utilizando um vasto arsenal e vantagens tácticas em encontros abertos.

Pode encontrar informações mais detalhadas sobre o jogo na nossa publicação no blogue, Resident Evil Requiem: Data de lançamento, edições, jogabilidade. O jogo terá a capacidade de alternar entre as perspectivas na primeira e na terceira pessoa. Além disso, os criadores prometem grandes áreas abertas da cidade e a possibilidade de usar veículos, o que será uma nova experiência para a linha principal da série.

O legado e o futuro de Resident Evil

Em conclusão, a jornada de três décadas de Resident Evil demonstra claramente a evolução de toda a indústria de jogos. O franchise conseguiu percorrer o caminho desde uma história de terror localizada numa mansão até catástrofes globais, mudando constantemente a sua forma e estabelecendo novos padrões para o género.

Atualmente, a série combina com sucesso duas direcções: o desenvolvimento da nova história de Ethan Winters e a reinterpretação de alta qualidade de clássicos através de remakes modernos. O lançamento de Resident Evil Requiem, previsto para fevereiro, promete ser um marco significativo no desenvolvimento da série, fundindo a experiência dos anos anteriores com novas mecânicas de cidade aberta.

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Independentemente da versão com que começar a sua viagem, Resident Evil continua a ser o principal franchise para todos os fãs de atmosfera de sobrevivência e mistérios biológicos.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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