Todos os heróis do patch 7.33: estúpidos Ogros Magos, Clinkz invocador e Director de Arco melhorado
Yuriy SheremetA Valve libertou o tão esperado remendo 7.33. De facto, fizeram um novo Dota 2, como cobrimos neste post.
Agora é altura de dar uma vista de olhos aos personagens redesenhados. Deixem-me dizer imediatamente: NÃO iremos reimprimir a enorme nota do remendo com todas as alterações básicas de caracteres (isso encontra-se na página oficial de actualização). Em vez disso, vamos falar sobre o redesenho TOTAL dos caracteres.
Um total de 6 caracteres são afectados pelas alterações. Sobre eles - em ordem.
Ogre Magi reformulado no patch 7.33
O Ogre Magi é agora o personagem mais burro do Dota 2. Literalmente.
O atributo básico do Ogre Magi no adesivo 7.33 é a Força. Mas isto não é o fim das mudanças.
- O atributo básico mudou para Força.
- O ganho de Força aumentou de 3,3 para 4,2.
- A inteligência básica diminuiu de 15 para 0.
- O ganho de inteligência diminuiu de 2,5 para 0.
- A mana básica aumentou de 75 para 120.
- Dano de base reduzido de 54-60 para 44-50.
Para além das alterações de desempenho básico, Ogre Magi recebeu uma nova capacidade passiva. Eloquentemente intitulado Sorte Muda, concede a Ogre Magi um impulso passivo de mana e regeneração de mana (6 mana e 0,03 regeneração de mana por ponto de potência). Além disso, a capacidade passiva dá +1% a um gatilho Multicast para cada 20 pontos de força. Além disso, a duração do Fireblast e do Fireblast não refinado é reduzida em 0,3 segundos.
Revamp Clinkz Revamp
Outro personagem radicalmente redesenhado é Clinkz. Parece que não há mais esqueleto ardente com Gleipnir a seu lado.
Strafe [Q].
Nova capacidade de base.
Clinkz e o seu esqueleto flamejante de 1200 AoE ganham velocidade e alcance de ataque bónus.
- O bónus de velocidade de ataque é de 100/140/180/220 para Clinkz e 50% para os esqueletos.
- O bónus de alcance de ataque é de +200 para Clinkz e esqueletos.
- duração: 3,5 segundos.
- Recarregar: 30/25/20/15 с.
- Manacost: 75/80/85/90.
A utilização de Strafe não remove a invisibilidade de Skeleton Walk.
Bomba de alcatrão [W].
Nova capacidade de base.
Clinkz lança um projéctil que lida com 40/60/80/100 danos mágicos no impacto, comandando Clinkz e todos os arqueiros esqueletos ao alcance para atacar o alvo. Uma área de 275 raios em redor do alvo é também alcatroada durante 5 segundos. Qualquer inimigo que ande sobre a resina é retardado em 16/19/22/25% e leva um dano físico adicional de 15/25/35/45 de todos os ataques de Clinkz ou dos seus arqueiros-esqueleto. O efeito dura 2,5 segundos após deixar a área. Afecta os edifícios. Alcance: 1000. Tempo de Recarregamento: 7/6/5/4 с. Manacost: 40/45/50/55.
Pacto de Morte [E].
Agora capacidade básica.
Agora tem 1/1/2/2 de carga e 40s de tempo de recuperação.
Agora cria um esqueleto de Arco-arquiteto em vez de um esqueleto morto (apenas um esqueleto pode existir de cada vez a partir desta capacidade).
- Número de ataques para matar um esqueleto: 3.
- Danos do esqueleto: 20%.
- Os esqueletos causam 25% menos danos nos edifícios.
- A cura e saúde adicional é agora 125/200/275/350.
- O custo da mana foi reduzido de 100 para 60.
- O nível máximo de um arrepio é agora 4/5/6/6.
Passeio de esqueleto
Aumento da ultimidade.
- A duração do tempo aumentou de 25/30/35/40 para 35/40/45s.
- O bónus da velocidade de movimento aumentou de 15/30/45/60% para 30/45/60%.
- O custo de mana aumentou de 80 para 80/105/130.
- A taxa de recarga aumentou de 20/19/18/17 para 18s.
- Pode agora lançar 2/3/4 arcos de esqueleto em chamas (apenas um grupo de esqueletos pode existir de cada vez a partir desta capacidade)
- Barragem Ardente.
- Agora concedido com a Lasca de Aghanim. Também banha os inimigos com a desaceleração da bomba de alcatrão. Tempo de recarga: 22 с. Alcance: 850. Danos por Flecha: 65%.
Talentos.
- Nível 10 Talento: +20 para dano das Setas de Corte substituídas por +20 para dano de bónus da Bomba de Alcatrão.
- Nível 15 Talento: Capacidade de Roubo do Pacto de Morte substituída por +1 para carga do Pacto de Morte
- Nível 15 Talento: "+20% para a saúde do Pacto de Morte" foi substituído por "+75 para o alcance de ataque".
- Nível 20 Talento +3 Flechas de Barragem Ardente substituídas por "+40 para velocidade de ataque Strafe
- O nível 20 Talento +125 para o alcance foi substituído por +200 para a saúde do Pacto de Morte
- Nível 25 Talento: +25% de danos da Queima da Barragem é substituído por -7 segundos do arrefecimento de Strafe
- Level 25 Talent Searing Arrows Multishot substituída por Tar Bombas de Alcatrão Multishot (Cada vez que Clinkz ataca um inimigo coberto de alcatrão, ele também atacará um inimigo aleatório dentro do seu alcance de ataque)
Patch Arc Warden 7.33
Uma das mais obscuras remodelações foi a remodelação do Arc Warden Warden. O personagem tem agora capacidades diferentes quando joga como um determinado lado, e a habilidade do ultimato parece ter sido significativamente melhorada.
Todas as habilidades Tempest Double foram substituídas por versões "Tempest" das habilidades do Arc Warden. Ao jogar no lado Escuro, o Arc Warden irá por defeito para as habilidades de Tempest e o seu Tempest Double irá por defeito para as habilidades normais.
- Patch 7.32e é lançado no Dota 2 - Conheça Muerta, um novo minijogo e uma actualização das definições do Dota (4709)
- Alterações de item no patch 7.33: mais itens novos, menos itens antigos (2675)
- Todas as principais alterações no patch 7.33: Novos objectos no mapa, novo atributo herói, alterações ao sistema MMR e todas as principais inovações (4396)
- Todas as mudanças de item no adesivo 7.32e (2657)
Esta condição é temporária e desaparecerá assim que o Arc Warden se adaptar ao novo paradigma.
Fluxo
A versão Tempest proporciona mais danos (15/30/45/60 a 20/45/70/95), mas uma penalização menor à velocidade de movimento do inimigo (14/21/28/35% a 6/10/14/18%).
Campo magnético remendo 7,33
A versão Tempest fornece +150 ao alcance de ataque (apenas heróis à distância), acrescenta 20/40/60/80 de dano mágico aos ataques aliados a partir do campo, e tem uma duração alargada de 5/6/7/8s.
Centelha Wraith
A versão Tempest tem um atraso de activação mais curto (2s - 1s), velocidade de movimento mais rápida (400 - 725), duração mais lenta (0,4/0,5/0,6/0,7 - 0,6/0,8/1,0/1,2), mas leva menos danos (100/180/260/340 - 75/135/195/255)
Duplo Tempestade
O tempo de recuperação diminuiu de 60/50/40s para 56/48/40s.
Talentos
- 15º nível Talento: +40 Magnetic Attack Speed (versão Tempest) também dá +40 Magnetic Damage.
- Nível 20 Talento: +40 a Fluxo de dano é substituído por -9 segundos de arrefecimento do Campo Magnético.
- Nível 20 de Talento: +125 a danos de Spark Wraith é substituído por +35% a danos de Spark Wraith
- Nível de talento 25: 40% de redução no arrefecimento de Tempest Double, substituído por "No Penalty to Damage" para Tempest Double
Medusa Revamp in Patch 7.33
Enquanto Ogre Magi é agora o personagem mais burro do Dota 2, Medusa é agora o mais fraco. Ela foi despojada do seu poder mas o seu Mana Shield foi reforçado.
- O seu poder de base diminuiu de 17 para 0.
- O ganho de força diminuiu de 1,5 para 0.
- O ganho de inteligência aumentou de 3,4 para 3,7.
Serpente Mística
Manacost de 140 a 80/100/120/140.
A duração básica do Ceptro Stone diminuiu de 1,3s para 1,0s.
Mana Shield.
Agora uma capacidade passiva. A Medusa começa no primeiro nível do Mana Shield e pode ser aumentada para o 5º nível. Cria um escudo que absorve 98% dos danos recebidos em troca de mana. Aumenta a mana de base.
- Bónus de mana: 200/225/250/275/300.
- Danos por mana: 2/2.3/2.6/2.9/3.2.
Gaze de Pedra
Duração da forma da pedra reduzida de 3s para 2,4s.
- 10º nível Talento: +0,5 danos no escudo de mana por unidade de mana substituído por +5% de danos físicos do Stone Gaze
- Nível de talento 25: +75 para Inteligência substituído por +1,3 danos no escudo de mana por mana.
Actualização para Muerta
Muerta apareceu agora em Captains Mode. Além disso, um assassino com um baixo arsenal terá mais do que isso.
Tiro mortal
Duração do medo do ricochete reduzido de 1/1.2/1.4/1.6s para 0.8/0.95/1.1/1.25s.
A chamada
A duração do silêncio diminuiu de 2/2,5/3/3,5 para 1,5/2/2/2,5/3s.
A duração decresceu de 10 para 7/8/9/10s.
Pierce the Veil
Actualizado com Aghanim Shard.
Dá 30% de vampirismo a todos os feitiços enquanto o Pierce the Veil está activo. Muerta ganha permanentemente 2% de bónus feitiço cada vez que mata um herói inimigo durante Pierce Veil ou qualquer herói inimigo dentro de 925.
Feitiço de separação.
Nova habilidade, adicionada com o Ceptro de Aghanim.
Muerta dispara um herói aliado ou inimigo contra a sua alma, separando-a do seu corpo físico durante 4 segundos. A alma é repelida por 150 ao separar-se e torna-se impalpável, atordoada, desarmada e invulnerável.
O corpo é atordoado durante toda a sua duração e recebe uma redução de 50% dos danos. Após este efeito, a alma é devolvida à força ao corpo, que aplica uma forte dissipação que remove os debuffs negativos e o stan. A alma sobrevive até ao fim do efeito, mesmo que o corpo morra. Não causa danos aos aliados, e Muerta não pode visar a si próprio.
- Danos: 300.
- Custo de mana: 250.
- Recarregar: 45 с.
Talento.
- Nível 10 Talento: Dano de Tiro Morto reduzido de +100 para +80.
Reforma Alquimista em Patch 7.33
O último na lista, mas não menos importante, é Alquimista. Cultivar os restos do herói: a Ganância de Greevil é agora uma capacidade passiva incorporada, substituída por uma nova capacidade activa - Arma Corrosiva.
Spray Ácido
- O Cast Point melhorou de 0,2 para 0,1 s.
- O tempo de recarga diminuiu de 22 para 22/21/20/19s.
- O custo de mana diminuiu de 130 para 120.
- O tempo de duração diminuiu de 16 para 15s.
- Os danos por segundo aumentaram de 20/25/30/35 para 25/30/35/40.
Concoção instável
- A duração máxima do atordoamento diminuiu de 2,2/2,8/3,4/4s para 1,7/2,2/2,7/2,7/3,2.
Ganância dos Greevils
Capacidade passiva básica agora
- O bónus máximo de ouro por matança aumentou de 15/18/21/24 para 18.
- O multiplicador Bounty Rune aumentou de 1,8/2,2/2,6/3 para 2.
Arma Corrosiva
Nova capacidade passiva de base
Os ataques impõem uma depuração empilhável aos inimigos, que diminui a velocidade de movimento em 3/4/4/5/6% e a resistência aos efeitos em 3/4/5/6% por pilha. A aplicação de um novo stack actualiza a duração. Não afecta os edifícios ou Roshan.
- Pilhas máximas: 5/7/9/11.
- Duração da depuração: 3,5s.
Fúria Química
- O bónus de regeneração da saúde aumentou de 50/75/100 para 50/80/110.
Talentos
- Nível de talento 15: Os danos da pilha de Ganância de Greevil aumentaram de +1,5 para +3.
Continuaremos a olhar para as alterações ao patch 7,33 e voltaremos com mais posts sobre o tema da maior actualização desde o Dota 2 Renascer. Fiquem atentos, há muito mais por vir.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.