
Arc Raiders Blue Gate Puzzles: Resolva todos eles

Os puzzles de Arc Raiders Blue Gate definem as melhores rotas de saque do mapa através de baterias, interruptores, terminais e sequências temporizadas. Cada local esconde uma pequena cadeia de acções que abre salas seladas ou portas de caves. O processo mantém-se consistente em todas as execuções, embora vários elementos sejam aleatórios e obriguem a decisões no local. Estes puzzles recompensam a rapidez de execução e o conhecimento das patrulhas ARC nas proximidades.
Como resolver todos os puzzles de Blue Gate
Os puzzles ambientais em Blue Gate baseiam-se em simples accionamentos: inserir células de energia, ativar interruptores ou seguir o caminho do sinal de um terminal. Cada puzzle desbloqueia uma sala específica com componentes de alto valor, armas ou rolos de plantas.
| Puzzle | Ação-chave | Como resolver |
| Forte Antigo | Carrega três baterias | Recupere as baterias das ruínas espalhadas e das salas interiores, depois coloque cada uma na sua caixa de fusíveis correspondente para abrir a cave. |
| Refúgio dos Salteadores | Ativar quatro interruptores | Encontra quatro botões vermelhos brilhantes entre os cerca de vinte possíveis na igreja e nas ruínas próximas e abre a cave. |
| Receção reforçada (Sala de cores) | Seguir a cor do terminal | Acciona o terminal, segue o caminho com código de cores pelos corredores e abre a sala de saque indicada. |
| Receção Reforçada (Sala Vermelha) | Introduzir três espoletas | Localiza o distribuidor de espoletas, transporta três espoletas para o portão de fecho e abre a sala vermelha para ver caixas e gavetas. |
| Casca de Desflorestador | Inserir duas Células de Energia ARC | Ligue o painel frontal, passe por armadilhas de fogo activas, insira a segunda célula na parte de trás, suba até ao corredor superior e viole a placa final. |
Nota: A atividade dos Raiders aumenta à volta da Receção Reforçada e o puzzle do Refúgio fica inacessível depois de resolvido durante a mesma sessão.
Guia do puzzle do Forte Antigo

O forte situa-se no canto sudeste do mapa e esconde três caixas de fusíveis na parede exterior, no interior superior e na torre de vigia. As baterias aparecem em edifícios em ruínas perto do forte e dentro da sua câmara central por baixo de um pano amarelo.
Se conseguires abrir todas as três, abre-se a porta da cave no exterior da estrutura, que tende a conter peças raras e recompensas de armas.
Guia do puzzle do Refúgio do Salteador
A igreja e os escombros que a rodeiam formam uma área de busca compacta onde vinte botões possíveis aparecem em cada sessão. Cada botão tem uma placa de pressão vermelha e uma luz indicadora amarela que actualiza o ecrã da cave por cima da porta.
- Na entrada da cave
- Pilhas de detritos à direita da porta
- Pilhas de detritos à esquerda da porta
- Prateleira no interior da sala adjacente
- Saliência da torre da igreja
- Ventiladores do telhado perto da entrada sul
- Detritos da parede ocidental ao lado da porta
- Cantos interiores atrás de móveis
- Tábuas de aterragem da tirolesa no segundo andar
- Vigas do telhado ao longo do lado sul
- Escombros perto do salto a meio da tirolesa
- Edifício partido a noroeste, perto da porta de entrada
- Edifício em ruínas a leste da igreja, junto a uma cadeira
- Edifício em ruínas a leste da igreja, nas tábuas do chão
- Caixotes exteriores no lado direito das mesmas ruínas a leste
Quando os quatro interruptores são acionados, a cave de metal abre-se imediatamente. A cave contém saque misto, uma caixa de armas e, muitas vezes, um rolo de plantas de nível épico.
Guia do puzzle da Sala Vermelha da Receção Reforçada

A entrada das instalações leva os jogadores a um átrio onde um terminal mostra linhas vermelhas, azuis ou amarelas para seguir em direção a uma sala de saque desbloqueada. Depois de limparem essa área, os jogadores seguem as linhas azuis até ao interior do edifício para chegarem à porta da sala vermelha.
O distribuidor de espoletas aparece numa das várias salas em ambos os pisos, e levar cada espoleta até à porta abre uma câmara de armazenamento de alto valor.
Guia do Puzzle da Casca do Desflorestador

A casca aceita duas Células de Energia ARC e ativa um interior temporizado com perigo de chamas. Insere a primeira célula no painel de faíscas na entrada, avança pela turbina enquanto as chamas se acendem e coloca a segunda célula no painel na parte de trás.
Uma pequena subida leva a um corredor superior onde a quebra da placa final completa a sequência e liberta os componentes que podem ser fabricados.
Missões, chefes, armas e outros dos Arc Raiders
As actualizações recentes e as missões em curso continuam a expandir os sistemas mais amplos em torno da densidade das patrulhas, da criação de plantas e das rotações sazonais. Os guias de A Lay of the Land, Marked for Death e Market Corretion mostram como o itinerário das missões se adapta às mudanças nos caminhos dos inimigos no meio da categoria Arc Raiders, onde as alterações nos conjuntos de saque e no tempo dos eventos definem o perfil de risco de cada missão.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.
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