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Guia do Projeto de Expedição dos Raiders ARC: Exploração do sistema Wipe

Guia do Projeto de Expedição dos Raiders ARC: Exploração do sistema Wipe

No mundo dos jogos online de caça ao tesouro, o conceito de limpeza, em que os jogadores perdem o progresso e começam de novo, recebe muitas vezes reacções mistas. Os jogadores hardcore podem gostar da emoção de começar de novo, enquanto os jogadores casuais podem sentir-se frustrados quando semanas de esforço desaparecem numa única atualização. A ARC Raiders introduziu uma solução inteligente: o Projeto de Expedição, um sistema voluntário concebido para equilibrar as necessidades dos jogadores hardcore e casuais.

O que é o Projeto de Expedição?

O Projeto de Expedição é a abordagem exclusiva da ARC Raiders para a redefinição de personagens. Ao contrário das limpezas tradicionais, este sistema é opcional, orientado pela narrativa e cuidadosamente concebido para evitar castigar os jogadores pelo tempo que investiram. A história explica que os túneis sob Sparenza são vastos e alguns invasores optam por embarcar em expedições para além do mundo conhecido, para nunca mais voltar. Em termos de jogabilidade, esta "expedição" fornece uma razão no universo para um reset.

Quando um jogador atinge o nível 20, a primeira grande expedição fica disponível. Completá-la permite reiniciar a personagem, mas a participação é totalmente opcional. Novas expedições podem ser realizadas repetidamente, desde que todos os desafios de cada ciclo sejam completados.

Como funciona o sistema

O Projeto de Expedição funciona num ciclo de oito semanas:

  • Semanas 1 a 7: Os jogadores trabalham em objectivos pessoais ou comunitários para progredir na expedição.
  • Semana 8: Abre-se uma janela especial que permite aos jogadores finalizarem a expedição e reiniciarem a sua personagem, se assim o desejarem.

Se um jogador não estiver pronto para reiniciar, o progresso é guardado para o ciclo seguinte. Esta flexibilidade garante que ninguém é forçado a limpar a sua personagem numa altura inconveniente.

O que se perde e o que se mantém

ARC Raiders Expedition Project Guide: Exploitation of the Wipe System 1

Quando você reinicia um personagem através do Projeto de Expedição, certos elementos são perdidos, enquanto outros são mantidos:

Perdidos:

  • Nível e habilidades do personagem
  • Itens do inventário
  • Progresso da oficina e da criação

Mantidos:

  • Cosméticos ganhos ou comprados
  • Conquistas, classificações e prémios
  • Compras efectuadas com dinheiro real
  • Os tutoriais do início do jogo são saltados nas partidas seguintes

Este sistema permite aos jogadores experimentar a satisfação de começar de novo, mantendo intactos os seus investimentos a longo prazo.

Porquê participar?

O Projeto de Expedição oferece recompensas que incentivam a participação sem criar desequilíbrios na jogabilidade:

  • Desbloqueio permanente da conta ao completar expedições
  • Cosméticos exclusivos associados a cada ciclo de expedição
  • Melhorias na conta para o próximo ciclo, como progressão mais rápida, pequenos aumentos de conveniência e mais espaços de armazenamento

Nenhuma destas recompensas oferece vantagens de combate ou de poder. Concentram-se no estatuto, cosmética e melhorias de qualidade de vida em vez de mecânicas de pagamento para ganhar

Quando é que sai o primeiro Wipe em ARC Raiders?

A primeira reinicialização voluntária, ou "limpeza", para ARC Raiders através do Projeto Expedição está marcada para 21 de dezembro de 2025. Os jogadores podem optar por reiniciar o seu progresso, em vez de ser obrigatório, com o ciclo a ocorrer aproximadamente a cada oito semanas - a primeira janela vai de 15 a 21 de dezembro. O programador indica claramente que progresso e itens são mantidos ou perdidos após a limpeza.

Equilíbrio entre jogadores hardcore e casuais

Os jogadores hardcore desfrutam da emoção de um novo começo, da oportunidade de ganhar recompensas exclusivas e da hipótese de mostrar os seus feitos. Os jogadores casuais não são penalizados, pois o seu progresso permanece intacto e podem continuar a jogar ao seu próprio ritmo. No geral, o sistema mantém o mundo de ARC Raiders dinâmico e cativante para todos os tipos de jogadores, demonstrando que os criadores valorizam o tempo dos jogadores ao mesmo tempo que oferecem uma capacidade de reprodução e desafios significativos.

Preparando-se para uma Expedição

ARC Raiders Expedition Project Guide: Exploitation of the Wipe System 2

O Projeto de Expedição é um sistema de prestígio voluntário ou de limpeza suave concebido para jogadores que procuram objectivos a longo prazo e redefinições estratégicas. Ele permite que os jogadores comecem do zero com um novo Raider, mantendo os benefícios de toda a conta e certas recompensas. O projeto fica disponível quando um Raider atinge o nível 20 e funciona num ciclo de oito semanas, com aproximadamente 60 dias para preparação seguidos de uma janela de partida de sete dias. Falhar a janela de partida atrasa as recompensas, mas qualquer progresso feito transita para o ciclo seguinte.

Para participar, os jogadores devem desbloquear o Projeto de Expedição através do menu Projectos na interface principal. Depois, reúnem os recursos necessários para cada fase e planeiam cuidadosamente as suas contribuições, uma vez que os materiais são consumidos após a apresentação.

Fases da expedição

Haverá um total de 6 fases, que podes completar gradualmente. Revê tudo o que vais precisar antes de decidires fazer uma limpeza.

Fase 1: Fundação

Objetivo: Construir a base da expedição. Concentre-se no saque comum.

Material
Quantidade
Fonte
Peças de metal150Desmantelamento de armas, zonas industriais
Peças de borracha200Componentes de veículos, povoações abandonadas
Liga ARC80Zonas de saque de alto valor, encontros com chefes
Molas de aço15Dispositivos mecânicos, áreas de oficina

Fase 2: Sistemas principais

Objetivo: Equipar a expedição com eletrónica e cablagem.

Material
Quantidade
Fonte
Tecido durável35Zonas residenciais, esconderijos de tecido
Fios30Painéis de controlo, sucata eletrónica
Componentes eléctricos30Drones ARC, centrais eléctricas
Ventilador de arrefecimento5Raramente pode ser obtido em instalações tecnológicas ou junto de comerciantes

Fase 3: Estrutura

Objetivo: Construir a estrutura e obter o Módulo Exodus.

Material
Quantidade
Fonte
Lâmpada5Casas abandonadas, zonas residenciais
Bateria30Drones, instalações eléctricas
Sensores20Instalações de radar, postos avançados de tecnologia
Módulo Exodus1Recompensa de expedição de alto nível ou comércio raro

Fase 4: Equipamento

Objetivo: Montagem final dos sistemas do Raider.

Material
Quantidade
Fonte
Humidificador5Caixas de sobrevivência ou comerciantes
Componentes eléctricos avançados5Fabricado a partir de componentes de nível inferior
Aceleradores magnéticos3Inimigos ARC de elite
Unidades de Pulso Leaper3Chefes de classe Leaper

Etapa 5: Fase de carregamento

Objetivo: Financiar a expedição com créditos.

Categoria
Valor requerido
Estratégia
Itens de combate250.000 moedasArmas, munições, granadas
Itens de sobrevivência100.000 moedasSuprimentos médicos, escudos, ferramentas
Provisões180.000 moedasComida, água, chaves, objectos de valor
Materiais300.000 moedasComponentes de artesanato, recicláveis

Etapa 6: Partida

O objetivo desta fase é enviar o Raider para a expedição. Não são necessários materiais adicionais e basta esperar pela janela de partida programada, normalmente no mês seguinte. Esta parte do processo enfatiza a reflexão e o encerramento em vez da exploração ativa.

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Porque é que é importante

O Projeto de Expedição transforma o típico ciclo de grind e wipe num sistema estratégico, opcional e recompensador. É ideal para jogadores dispostos a reiniciar o progresso em troca de benefícios de longo prazo para a conta. Permite a experimentação de novas construções, preservando os cosméticos e os desbloqueios de conta. Para os interessados em saber mais sobre outros sistemas desafiantes em ARC Raiders, consultem o nosso artigo ARC Raiders Trials: Explicação completa do sistema de Provações. O Projeto Expedição respeita o tempo do jogador e mantém a jogabilidade envolvente para todos os tipos de jogadores. A decisão de participar depende do facto de os jogadores valorizarem recompensas únicas e uma nova experiência ou de preferirem continuar a desenvolver a sua personagem principal. De qualquer forma, ARC Raiders oferece um caminho satisfatório.

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Danil Chepil

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.

Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.

Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.

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