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Lista de níveis de armas dos Arc Raiders: Melhor arma para fazer uma incursão

Lista de níveis de armas dos Arc Raiders: Melhor arma para fazer uma incursão

ARC Raiders é um jogo de aventura multijogador com elementos de sobrevivência que se passa num futuro sombrio onde a Terra foi devastada por misteriosos seres mecânicos conhecidos como ARC. Jogas como um Raider - um necrófago desesperado que se aventura à superfície para recolher recursos e regressar vivo à cidade subterrânea de Speranza. Lá, podes melhorar a tua base, negociar com outros habitantes e aceitar novas missões. Mas atenção: a superfície está cheia não só de máquinas, mas também de outros Raiders prontos a roubar o teu saque.

De 17 a 19 de outubro, ARC Raiders será gratuito para todos, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar o jogo antes do seu lançamento total a 30 de outubro. O jogo estará disponível na PS5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Nesta lista de níveis de armas de Arc Raiders, vamos analisar todas as armas disponíveis no jogo e ajudá-lo a determinar quais são as mais adequadas para sobreviver no perigoso mundo de Raiders.

Todas as armas em Arc Raiders

ARC Raiders weapons

Para que a tua viagem seja bem sucedida e segura, um dos elementos chave é a tua escolha de arma. Arc Raiders apresenta 19 armas de vários calibres, divididas em cinco níveis de raridade: Lendárias, Épicas, Raras, Incomuns e Comuns.

Comum

Ferro (Espingarda de ação rápida)

Espingarda de ação rápida pesada. É potente, mas precisa ser recarregada a cada tiro.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Ferro3x Peças de metal, 5x Peças de borracha. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada.
Ferro IIFerro I, 7x Peças de Metal
Ferro III Ferro II, 6x Peças de Metal, 2x Óleo
Ferro IVFerro III, 10x Peças de Metal, 1x Peças de Arma Simples

Estatísticas do Ferro

DanoModo de disparoTaxa de disparoRaivaTamanho do carregadorMuniçãopeso
40Único1.653.11Pesado8kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, um acessório de punho dianteiro e um acessório de coronha.

Stitcher (SMG)

SMG totalmente automática. Causa bons danos, mas tem uma taxa de disparo bastante baixa e pode ser difícil de controlar.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Costureira6x Peças de metal, 7x Peças de borracha. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada.
Costureira IICostureira I, 8x Peças de Metal, 12x Peças de Borracha
Costureiro IIICostureiro II, 6x Peças de Metal, 2x Mola de Aço
Costureiro IVCostureira III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples

Estatísticas do costureiro

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
8Automático45.338.920Leve5 kg

Pode ser modificada com um acessório de punho, acessório de carregador, acessório de coronha e acessório de cano.

Hairpin (Pistola de ação por parafuso)

Pistola de ação simples com um silenciador incorporado. Óptima para a invisibilidade, mas complicada em combate.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Gancho de cabelo2x Peças de metal, 5x Peças de plástico. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada.
Gancho de cabelo IIGancho de cabelo I8x Peças de metal
Gancho de cabelo IIIGancho de cabelo II, 6x peças de metal, 2x fita adesiva
Gancho de cabelo IVGancho de cabelo III, 10x peças de metal, 1x peças de arma simples

Estatísticas do gancho de cabelo

DanosModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõesPeso da munição
20Único939.88Munições ligeiras3kg

Pode ser modificada com um acessório de carregador.

Rattler (espingarda de assalto)

Espingarda de assalto totalmente automática. Uma opção ofensiva barata, mas tem de ser recarregada com 2 balas de cada vez.

Nível da armaRecursos necessários para a criação/atualização
Chocalho10x Peças de metal, 5x Peças de borracha. Requer uma bancada de armas de nível 1 para ser fabricada.
Chocalho IIRattler I, 8x Peças de Metal, 8x Peças de Borracha
Chocalho IIIRattler II, 6x Peças de Metal, 2x Íman
Chocalho IVRattler III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples

Estatísticas do Rattler

DanosModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
9Automática405110Médio6kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de punho dianteiro e acessório de coronha.

Kettle (espingarda de assalto semi-automática)

Espingarda de assalto semi-automática. Rápida e precisa, mas tem baixa velocidade de bala e demora muito tempo a recarregar.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Chaleira4x Peças de metal, 9x Peças de plástico. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada.
Chaleira IIChaleira I, 8x Peças de Metal, 10x Peças de Plástico
Chaleira IIIChaleira II, 6x Peças de Metal, 2x Recipiente
Chaleira IVChaleira III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples

Estatísticas da chaleira

DanosModo de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
10Único2820Leve7kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, um acessório de punho dianteiro, um acessório de carregador e um acessório de coronha.

Pouco comum

Bigorna (Canhão de Mão)

Canhão de mão de ação simples com alto poder de dano e dano de tiro na cabeça, mas de manuseamento lento.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Bigorna1x Componentes mecânicos, 3x Óleo. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Bigorna IIBigorna I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples
Bigorna IIIBigorna II, 10x Peças de Metal, 4x Peças de Arma Simples
Bigorna IVBigorna III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Pesadas

Estatísticas da bigorna

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
40Simples2.751.36Munições pesadas5kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de modificação técnica.

Arpeggio (Espingarda de rajada)

Uma espingarda de assalto de rajada de 3 balas com um bom nível de dano e precisão.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Arpeggio1x Componentes mecânicos, 3x Íman. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Arpejo IIArpejo I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples
Arpejo IIIArpejo II, 10x Peças de Metal, 4x Peças de Arma Simples
Arpejo IVArpeggio III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias

Estatísticas do Arpeggio

DanoModo de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
11Burts53.724Munições médias7kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de punho, acessório de carregador, acessório de coronha.

Il Torro (caçadeira de ação rápida)

Espingarda de ação rápida com uma grande dispersão de balas, queda acentuada e alto nível de dano.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Il Toro1x Componentes mecânicos, 3x Recipiente. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Il Toro IIIl Toro I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples
Il Toro IIIIl Toro II, 10x Peças de Metal, 4x Peças de Arma Simples
Il Toro IVIl Toro III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Espingarda

Estatísticas de Il Toro

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõesPeso da munição
76.5Única322.35Munições de caçadeira8kg

Pode ser modificada com um acessório de cano de caçadeira, acessório de punho dianteiro, acessório de carregador, acessório de coronha.

Burletta (Pistola)

Pistola semi-automática com um bom nível de dano e precisão. Pode ser disparada tão rapidamente quanto se consegue puxar o gatilho.

Nível da armaRecursos necessários para a criação/atualização
Burletta15x Peças de metal, 3x Fita adesiva. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Burletta IIBurletta I, 6x Peças de metal, 2x Fita adesiva
Burletta IIIBurletta II, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples
Burletta IVBurletta III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples

Estatísticas da Burletta

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõesPeso da munição
10Simples2841.712Leve4kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador.

Raro

Renegado (Espingarda de ação de alavanca)

Espingarda de combate de ação de alavanca com elevada potência de dano, precisão e dano de tiro na cabeça.

Nível da armaRecursos necessários para a criação/atualização
Renegado2x Componentes mecânicos avançados, 4x Óleo. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Renegado IIRenegado I, 1x Componentes Mecânicos, 3x Peças de Armas Simples
Renegado IIIRenegado II, 1 Componentes Mecânicos, 2 Peças de Armas Médias
Renegado IVRenegado III, 1 Componentes Mecânicos Avançados, 2 Peças de Armas Médias

Estatísticas do Renegado

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõesPeso da munição
35Único370.48Munições médias10kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador e acessório de coronha.

Osprey (Espingarda de Atirador com Mira)

Uma espingarda de atirador furtivo com mira telescópica que causa danos e tem uma precisão fiável.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Águia-pesqueira2x Componentes mecânicos, 4x Óleo. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Osprey IIOsprey I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples
Osprey IIIOsprey II, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias
Osprey IVOsprey III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias

Estatísticas da Osprey

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
45Simples2.780.38Munições médias7kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador e acessório de coronha. Atualmente é a única arma com mira no jogo.

Torrente (LMG)

Metralhadora ligeira totalmente automática. Tem uma grande capacidade de munição, mas só é precisa quando está agachada.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
Torrente2x Componentes mecânicos, 4x Mola de aço. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Torrente IITorrente I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples
Torrente IIITorrente II, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Arma Média
Torrente IVTorrente III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias

Estatísticas da Torrente

DanosModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
7Automático48.349.960Munições médias12kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador e acessório de coronha.

Venator (Pistola de 2 tiros)

Pistola semi-automática. Dispara dois tiros de cada vez.

Nível da armaRecursos necessários para a criação/atualização
Venador2x Componentes Mecânicos Avançados, 4x Íman. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada.
Venador IIVenator I, 1x Componentes mecânicos, 3x Peças de armas simples
Venador IIIVenador II, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias
Venador IVVenador III, 1 Componentes mecânicos avançados, 2 Peças de armas médias

Estatísticas do Venador

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
10Simples22.148.410Munições médias2kg

Pode ser modificada com um acessório de punho dianteiro, acessório de carregador.

Épico

Vulcano (Caçadeira Semi-Automática)

Espingarda semi-automática com boa distribuição de balas, mas com uma queda acentuada.

Nível da armaRecursos necessários para a criação/atualização
Vulcano3x Componentes mecânicos avançados, 4x Recipiente, Requer bancada de armas de nível 3 para ser fabricada.
Vulcano IIVulcano I, 1x Componentes Mecânicos, 3x Peças de Arma Simples
Vulcano IIIVulcano II, TBD
Vulcano IVVulcano III, 1x Componentes Mecânicos Avançados, 3x Peças de Espingarda

Estatísticas do Vulcano

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
58.5Única8.322.14Munições de caçadeira8kg

Pode ser modificada com um acessório para o cano da caçadeira, um acessório para o punho, um acessório para o carregador e um acessório para a coronha.

Bobcat (SMG)

Submetralhadora totalmente automática com alta cadência de tiro mas baixa precisão.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
BobcatTBD, TBDx Componentes Mecânicos Avançados. Requer nível 3 de bancada de armas para ser fabricada.
Bobcat IIBobcat I, TBD
Bobcat IIIBobcat II, TBD
Gato IVBobcat III, TBD

Estatísticas do Bobcat

DanosModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
7Automático66.745.330Munições ligeiras7kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de coronha, acessório de carregador, acessório de coronha.

Tempest (Espingarda)

Espingarda de assalto totalmente automática com velocidade de tiro e precisão moderadas.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/atualizar
TempestadeTBD, TBDx Componentes Mecânicos Avançados. Requer nível 3 de bancada de armas para ser fabricada.
Tempestade IITempestade I, 1x Componentes Mecânicos Avançados, 3x Peças de Armas Simples
Tempestade IIITempestade II, 1x Componentes Mecânicos Avançados, 3x Peças de Armas Médias
Tempestade IVTempestade III, 1 Componentes Mecânicos Avançados, 3 Peças de Armas Médias

Estatísticas da Tempestade

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõesmunições
12Automática4054.233Munições médias11 kg

Pode ser modificada com um acessório de cano, um acessório de punho e um acessório de carregador.

Hullcracker (Lançador de Foguetes?)

A única coisa que se sabe sobre esta arma é que é provavelmente um lançador de granadas com capacidade para 5 balas e um peso de 4,5 kg.

Lendário

Equalizer (Pistola de Feixe de Energia)

Uma espingarda de feixe experimental de alta capacidade.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/ Não pode ser melhorada
Equalizador8 barras de energia, 20 conversores de voltagem. Requer nível 3 da Bancada de Armas para ser fabricado.

Estatísticas do Equalizador

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõespeso
8Automático33.33TBD50Munições de energia14kg

Júpiter (Carabina de precisão de ferrolho)

Uma espingarda de atirador furtivo com mira telescópica que causa danos e precisão excepcionais, mas de manuseamento lento.

Nível da armaRecursos necessários para fabricar/ Não pode ser melhorada
Júpiter8 Vara de energia, 20 Processador. Requer uma bancada de armas de nível 3 para ser fabricada.

Estatísticas da Júpiter

DanoModo de disparoTaxa de disparoAlcanceTamanho do carregadorMuniçõesPeso da munição
55Simples7.6771.75Munições pesadas9kg

Para fabricar cada arma, precisarás de recursos específicos que devem ser recolhidos durante as tuas viagens. Pelo caminho, vais enfrentar a resistência dos ARCs mecânicos e dos Raiders rivais. E os materiais necessários para armas épicas ou lendárias estão longe de ser fáceis de encontrar.

Lista de níveis das armas dos Salteadores do Arco

ARC Raiders Raider

A TierList de Armas dos Arc Raiders baseia-se em vários factores chave: letalidade, que mede a eficácia com que uma arma causa danos aos robôs ARC e a outros jogadores; facilidade de utilização, que reflecte a facilidade de utilização e a consistência da arma em combate; versatilidade, que mostra o seu desempenho em diferentes gamas, situações e estilos de jogo; acessibilidade, que indica a facilidade de obtenção ou fabrico, especialmente para novos jogadores; e eficiência das munições, que avalia a forma como a arma gere as munições e os recursos - um aspeto crucial num jogo de tiro com extração onde os mantimentos são limitados.

NívelArmaTipo de armaPorquêMais usadaCavea
SBigornaCanhão de mão/pistolaGrande dano por disparo, ótimo para robôs ARC e combates PvP.De curto a médio alcance, quando podes disparar com precisão e precisas de conservar munições.Velocidade de disparo lenta; requer boa pontaria.
SChocalhoEspingarda de assalto automáticaArma equilibrada com dano, cadência de tiro e fiabilidade sólidos.Combate de médio alcance, controlo de multidões ou supressão de inimigos.Consumo elevado de munições em combates longos.
AChaleiraEspingarda de assalto semi-automáticaEficiente em termos de munições e com uma produção de danos constante; precisa e fiável.A médio e longo alcance, onde podes escolher bem os teus tiros.Menos tolerante sob pressão ou a curta distância.
AVulcanoCaçadeira Semi-automáticaDevastadora a curta distância, domina em ambientes apertados.Dentro de casa, túneis ou zonas de extração onde os combates acontecem de perto.Ineficaz à distância; fornecimento limitado de munições.
ABobcatSMGAlta cadência de tiro e mobilidade, óptima para estilos de jogo agressivos.Ataques rápidos, eliminação de inimigos fracos ou manobras de flanqueamento.Dano baixo por bala; tem dificuldades contra inimigos blindados.
BFerroEspingarda de tiro únicoDano muito elevado por disparo; óptima para eliminar inimigos difíceis.Como reserva para alvos de grande valor ou chefes robots.Recarga e cadência de tiro extremamente lentas.
BTorrenteLMGCarregador grande, bom para supressão e manutenção de terreno.Defesa de equipas, manutenção de pontos de estrangulamento ou tiroteios pesados.Movimentação pesada e lenta, má para corridas a solo.
BArpejoEspingarda de disparo contínuoPrecisa e consistente a média distância, boa para controlo tático.Combates controlados a média distância.Tem dificuldades em combates corpo a corpo rápidos ou caóticos.
CBurletaPistolaPistola leve com uma boa cadência de tiro e manuseamento rápido. Funciona bem como arma secundária no início do jogo.Pode ser usada no início do jogo quando não há opções melhores.Dano baixo, fraca penetração de armadura, rapidamente ultrapassada pela Bigorna.
CGancho de cabeloPistola de ferrolhoO silenciador incorporado torna-a boa para eliminações furtivas ou silenciosas.Disparos ocasionais a longa distância quando não há outras opções disponíveis.Recarga muito lenta e manuseamento desajeitado; os danos não justificam o esforço.
DEqualizadorEqualizadorConceito único de arma de feixe com carregador de alta capacidade.Equipamento experimental ou quando se está desesperado por qualquer arma.Dano inconsistente, grande consumo de munições e baixa eficiência em relação às armas tradicionais.
DIl TorroEspingarda de ação rápidaDano elevado por disparo, impacto sólido a curta distância.Situações de desespero a curta distância.Velocidade de disparo muito lenta, alcance limitado e pouca fiabilidade em combate rápido.

Mesmo que uma arma seja Lendária ou Épica, isso não a torna necessariamente a melhor escolha - as estatísticas e o desempenho podem variar significativamente dependendo das actualizações, mods e estilo de jogo. Em alguns casos, até mesmo uma simples bigorna (Incomum) pode superar um gato (Épico) se usada de forma eficaz. Em última análise, cada arma em Arc Raiders tem os seus pontos fortes e fracos e a melhor é aquela que se adequa à sua abordagem ao combate.

Conclusão

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No mundo de ARC Raiders, a sobrevivência depende não só da tua precisão, mas também da tua preparação e da escolha das armas. Cada arma de fogo tem o seu objetivo - desde a precisão da Bigorna até ao poder de fogo avassalador do Rattler - e compreender os seus pontos fortes é a chave para o sucesso em cada raid. A TierLis de Armas dos Arc Raiders serve de guia, mas a tua capacidade de adaptação, as tuas tácticas e o teu sentido de oportunidade acabam por determinar o resultado. Experimenta armas diferentes, melhora as tuas favoritas e encontra o equipamento que melhor se adequa ao teu estilo de jogo, porque nos terrenos baldios de Speranza, cada tiro é importante.

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