
Lista de níveis de armas dos Arc Raiders: Melhor arma para fazer uma incursão

ARC Raiders é um jogo de aventura multijogador com elementos de sobrevivência que se passa num futuro sombrio onde a Terra foi devastada por misteriosos seres mecânicos conhecidos como ARC. Jogas como um Raider - um necrófago desesperado que se aventura à superfície para recolher recursos e regressar vivo à cidade subterrânea de Speranza. Lá, podes melhorar a tua base, negociar com outros habitantes e aceitar novas missões. Mas atenção: a superfície está cheia não só de máquinas, mas também de outros Raiders prontos a roubar o teu saque.
De 17 a 19 de outubro, ARC Raiders será gratuito para todos, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar o jogo antes do seu lançamento total a 30 de outubro. O jogo estará disponível na PS5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Nesta lista de níveis de armas de Arc Raiders, vamos analisar todas as armas disponíveis no jogo e ajudá-lo a determinar quais são as mais adequadas para sobreviver no perigoso mundo de Raiders.
Todas as armas em Arc Raiders

Para que a tua viagem seja bem sucedida e segura, um dos elementos chave é a tua escolha de arma. Arc Raiders apresenta 19 armas de vários calibres, divididas em cinco níveis de raridade: Lendárias, Épicas, Raras, Incomuns e Comuns.
Comum
Ferro (Espingarda de ação rápida)
Espingarda de ação rápida pesada. É potente, mas precisa ser recarregada a cada tiro.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Ferro | 3x Peças de metal, 5x Peças de borracha. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada. |
Ferro II | Ferro I, 7x Peças de Metal |
Ferro III | Ferro II, 6x Peças de Metal, 2x Óleo |
Ferro IV | Ferro III, 10x Peças de Metal, 1x Peças de Arma Simples |
Estatísticas do Ferro
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Raiva | Tamanho do carregador | Munição | peso |
40 | Único | 1.6 | 53.1 | 1 | Pesado | 8kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, um acessório de punho dianteiro e um acessório de coronha.
Stitcher (SMG)
SMG totalmente automática. Causa bons danos, mas tem uma taxa de disparo bastante baixa e pode ser difícil de controlar.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Costureira | 6x Peças de metal, 7x Peças de borracha. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada. |
Costureira II | Costureira I, 8x Peças de Metal, 12x Peças de Borracha |
Costureiro III | Costureiro II, 6x Peças de Metal, 2x Mola de Aço |
Costureiro IV | Costureira III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Estatísticas do costureiro
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
8 | Automático | 45.3 | 38.9 | 20 | Leve | 5 kg |
Pode ser modificada com um acessório de punho, acessório de carregador, acessório de coronha e acessório de cano.
Hairpin (Pistola de ação por parafuso)
Pistola de ação simples com um silenciador incorporado. Óptima para a invisibilidade, mas complicada em combate.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Gancho de cabelo | 2x Peças de metal, 5x Peças de plástico. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada. |
Gancho de cabelo II | Gancho de cabelo I8x Peças de metal |
Gancho de cabelo III | Gancho de cabelo II, 6x peças de metal, 2x fita adesiva |
Gancho de cabelo IV | Gancho de cabelo III, 10x peças de metal, 1x peças de arma simples |
Estatísticas do gancho de cabelo
Danos | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | Peso da munição |
20 | Único | 9 | 39.8 | 8 | Munições ligeiras | 3kg |
Pode ser modificada com um acessório de carregador.
Rattler (espingarda de assalto)
Espingarda de assalto totalmente automática. Uma opção ofensiva barata, mas tem de ser recarregada com 2 balas de cada vez.
Nível da arma | Recursos necessários para a criação/atualização |
Chocalho | 10x Peças de metal, 5x Peças de borracha. Requer uma bancada de armas de nível 1 para ser fabricada. |
Chocalho II | Rattler I, 8x Peças de Metal, 8x Peças de Borracha |
Chocalho III | Rattler II, 6x Peças de Metal, 2x Íman |
Chocalho IV | Rattler III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Estatísticas do Rattler
Danos | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
9 | Automática | 40 | 51 | 10 | Médio | 6kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de punho dianteiro e acessório de coronha.
Kettle (espingarda de assalto semi-automática)
Espingarda de assalto semi-automática. Rápida e precisa, mas tem baixa velocidade de bala e demora muito tempo a recarregar.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Chaleira | 4x Peças de metal, 9x Peças de plástico. Requer uma Bancada de Armas de nível 1 ou uma Bancada Básica para ser fabricada. |
Chaleira II | Chaleira I, 8x Peças de Metal, 10x Peças de Plástico |
Chaleira III | Chaleira II, 6x Peças de Metal, 2x Recipiente |
Chaleira IV | Chaleira III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Estatísticas da chaleira
Danos | Modo de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
10 | Único | 28 | 20 | Leve | 7kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, um acessório de punho dianteiro, um acessório de carregador e um acessório de coronha.
Pouco comum
Bigorna (Canhão de Mão)
Canhão de mão de ação simples com alto poder de dano e dano de tiro na cabeça, mas de manuseamento lento.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Bigorna | 1x Componentes mecânicos, 3x Óleo. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Bigorna II | Bigorna I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Bigorna III | Bigorna II, 10x Peças de Metal, 4x Peças de Arma Simples |
Bigorna IV | Bigorna III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Pesadas |
Estatísticas da bigorna
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
40 | Simples | 2.7 | 51.3 | 6 | Munições pesadas | 5kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de modificação técnica.
Arpeggio (Espingarda de rajada)
Uma espingarda de assalto de rajada de 3 balas com um bom nível de dano e precisão.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Arpeggio | 1x Componentes mecânicos, 3x Íman. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Arpejo II | Arpejo I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Arpejo III | Arpejo II, 10x Peças de Metal, 4x Peças de Arma Simples |
Arpejo IV | Arpeggio III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias |
Estatísticas do Arpeggio
Dano | Modo de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
11 | Burts | 53.7 | 24 | Munições médias | 7kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de punho, acessório de carregador, acessório de coronha.
Il Torro (caçadeira de ação rápida)
Espingarda de ação rápida com uma grande dispersão de balas, queda acentuada e alto nível de dano.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Il Toro | 1x Componentes mecânicos, 3x Recipiente. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Il Toro II | Il Toro I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Il Toro III | Il Toro II, 10x Peças de Metal, 4x Peças de Arma Simples |
Il Toro IV | Il Toro III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Espingarda |
Estatísticas de Il Toro
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | Peso da munição |
76.5 | Única | 3 | 22.3 | 5 | Munições de caçadeira | 8kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano de caçadeira, acessório de punho dianteiro, acessório de carregador, acessório de coronha.
Burletta (Pistola)
Pistola semi-automática com um bom nível de dano e precisão. Pode ser disparada tão rapidamente quanto se consegue puxar o gatilho.
Nível da arma | Recursos necessários para a criação/atualização |
Burletta | 15x Peças de metal, 3x Fita adesiva. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Burletta II | Burletta I, 6x Peças de metal, 2x Fita adesiva |
Burletta III | Burletta II, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Burletta IV | Burletta III, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Estatísticas da Burletta
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | Peso da munição |
10 | Simples | 28 | 41.7 | 12 | Leve | 4kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador.
Raro
Renegado (Espingarda de ação de alavanca)
Espingarda de combate de ação de alavanca com elevada potência de dano, precisão e dano de tiro na cabeça.
Nível da arma | Recursos necessários para a criação/atualização |
Renegado | 2x Componentes mecânicos avançados, 4x Óleo. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Renegado II | Renegado I, 1x Componentes Mecânicos, 3x Peças de Armas Simples |
Renegado III | Renegado II, 1 Componentes Mecânicos, 2 Peças de Armas Médias |
Renegado IV | Renegado III, 1 Componentes Mecânicos Avançados, 2 Peças de Armas Médias |
Estatísticas do Renegado
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | Peso da munição |
35 | Único | 3 | 70.4 | 8 | Munições médias | 10kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador e acessório de coronha.
Osprey (Espingarda de Atirador com Mira)
Uma espingarda de atirador furtivo com mira telescópica que causa danos e tem uma precisão fiável.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Águia-pesqueira | 2x Componentes mecânicos, 4x Óleo. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Osprey II | Osprey I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Osprey III | Osprey II, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias |
Osprey IV | Osprey III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias |
Estatísticas da Osprey
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
45 | Simples | 2.7 | 80.3 | 8 | Munições médias | 7kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador e acessório de coronha. Atualmente é a única arma com mira no jogo.
Torrente (LMG)
Metralhadora ligeira totalmente automática. Tem uma grande capacidade de munição, mas só é precisa quando está agachada.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Torrente | 2x Componentes mecânicos, 4x Mola de aço. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Torrente II | Torrente I, 14x Peças de Metal, 3x Peças de Arma Simples |
Torrente III | Torrente II, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Arma Média |
Torrente IV | Torrente III, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias |
Estatísticas da Torrente
Danos | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
7 | Automático | 48.3 | 49.9 | 60 | Munições médias | 12kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de carregador e acessório de coronha.
Venator (Pistola de 2 tiros)
Pistola semi-automática. Dispara dois tiros de cada vez.
Nível da arma | Recursos necessários para a criação/atualização |
Venador | 2x Componentes Mecânicos Avançados, 4x Íman. Requer uma bancada de armas de nível 2 para ser fabricada. |
Venador II | Venator I, 1x Componentes mecânicos, 3x Peças de armas simples |
Venador III | Venador II, 1x Componentes Mecânicos, 2x Peças de Armas Médias |
Venador IV | Venador III, 1 Componentes mecânicos avançados, 2 Peças de armas médias |
Estatísticas do Venador
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
10 | Simples | 22.1 | 48.4 | 10 | Munições médias | 2kg |
Pode ser modificada com um acessório de punho dianteiro, acessório de carregador.
Épico
Vulcano (Caçadeira Semi-Automática)
Espingarda semi-automática com boa distribuição de balas, mas com uma queda acentuada.
Nível da arma | Recursos necessários para a criação/atualização |
Vulcano | 3x Componentes mecânicos avançados, 4x Recipiente, Requer bancada de armas de nível 3 para ser fabricada. |
Vulcano II | Vulcano I, 1x Componentes Mecânicos, 3x Peças de Arma Simples |
Vulcano III | Vulcano II, TBD |
Vulcano IV | Vulcano III, 1x Componentes Mecânicos Avançados, 3x Peças de Espingarda |
Estatísticas do Vulcano
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
58.5 | Única | 8.3 | 22.1 | 4 | Munições de caçadeira | 8kg |
Pode ser modificada com um acessório para o cano da caçadeira, um acessório para o punho, um acessório para o carregador e um acessório para a coronha.
Bobcat (SMG)
Submetralhadora totalmente automática com alta cadência de tiro mas baixa precisão.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Bobcat | TBD, TBDx Componentes Mecânicos Avançados. Requer nível 3 de bancada de armas para ser fabricada. |
Bobcat II | Bobcat I, TBD |
Bobcat III | Bobcat II, TBD |
Gato IV | Bobcat III, TBD |
Estatísticas do Bobcat
Danos | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
7 | Automático | 66.7 | 45.3 | 30 | Munições ligeiras | 7kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, acessório de coronha, acessório de carregador, acessório de coronha.
Tempest (Espingarda)
Espingarda de assalto totalmente automática com velocidade de tiro e precisão moderadas.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/atualizar |
Tempestade | TBD, TBDx Componentes Mecânicos Avançados. Requer nível 3 de bancada de armas para ser fabricada. |
Tempestade II | Tempestade I, 1x Componentes Mecânicos Avançados, 3x Peças de Armas Simples |
Tempestade III | Tempestade II, 1x Componentes Mecânicos Avançados, 3x Peças de Armas Médias |
Tempestade IV | Tempestade III, 1 Componentes Mecânicos Avançados, 3 Peças de Armas Médias |
Estatísticas da Tempestade
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | munições |
12 | Automática | 40 | 54.2 | 33 | Munições médias | 11 kg |
Pode ser modificada com um acessório de cano, um acessório de punho e um acessório de carregador.
Hullcracker (Lançador de Foguetes?)
A única coisa que se sabe sobre esta arma é que é provavelmente um lançador de granadas com capacidade para 5 balas e um peso de 4,5 kg.
Lendário
Equalizer (Pistola de Feixe de Energia)
Uma espingarda de feixe experimental de alta capacidade.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/ Não pode ser melhorada |
Equalizador | 8 barras de energia, 20 conversores de voltagem. Requer nível 3 da Bancada de Armas para ser fabricado. |
Estatísticas do Equalizador
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | peso |
8 | Automático | 33.33 | TBD | 50 | Munições de energia | 14kg |
Júpiter (Carabina de precisão de ferrolho)
Uma espingarda de atirador furtivo com mira telescópica que causa danos e precisão excepcionais, mas de manuseamento lento.
Nível da arma | Recursos necessários para fabricar/ Não pode ser melhorada |
Júpiter | 8 Vara de energia, 20 Processador. Requer uma bancada de armas de nível 3 para ser fabricada. |
Estatísticas da Júpiter
Dano | Modo de disparo | Taxa de disparo | Alcance | Tamanho do carregador | Munições | Peso da munição |
55 | Simples | 7.67 | 71.7 | 5 | Munições pesadas | 9kg |
Para fabricar cada arma, precisarás de recursos específicos que devem ser recolhidos durante as tuas viagens. Pelo caminho, vais enfrentar a resistência dos ARCs mecânicos e dos Raiders rivais. E os materiais necessários para armas épicas ou lendárias estão longe de ser fáceis de encontrar.
Lista de níveis das armas dos Salteadores do Arco

A TierList de Armas dos Arc Raiders baseia-se em vários factores chave: letalidade, que mede a eficácia com que uma arma causa danos aos robôs ARC e a outros jogadores; facilidade de utilização, que reflecte a facilidade de utilização e a consistência da arma em combate; versatilidade, que mostra o seu desempenho em diferentes gamas, situações e estilos de jogo; acessibilidade, que indica a facilidade de obtenção ou fabrico, especialmente para novos jogadores; e eficiência das munições, que avalia a forma como a arma gere as munições e os recursos - um aspeto crucial num jogo de tiro com extração onde os mantimentos são limitados.
Nível | Arma | Tipo de arma | Porquê | Mais usada | Cavea |
S | Bigorna | Canhão de mão/pistola | Grande dano por disparo, ótimo para robôs ARC e combates PvP. | De curto a médio alcance, quando podes disparar com precisão e precisas de conservar munições. | Velocidade de disparo lenta; requer boa pontaria. |
S | Chocalho | Espingarda de assalto automática | Arma equilibrada com dano, cadência de tiro e fiabilidade sólidos. | Combate de médio alcance, controlo de multidões ou supressão de inimigos. | Consumo elevado de munições em combates longos. |
A | Chaleira | Espingarda de assalto semi-automática | Eficiente em termos de munições e com uma produção de danos constante; precisa e fiável. | A médio e longo alcance, onde podes escolher bem os teus tiros. | Menos tolerante sob pressão ou a curta distância. |
A | Vulcano | Caçadeira Semi-automática | Devastadora a curta distância, domina em ambientes apertados. | Dentro de casa, túneis ou zonas de extração onde os combates acontecem de perto. | Ineficaz à distância; fornecimento limitado de munições. |
A | Bobcat | SMG | Alta cadência de tiro e mobilidade, óptima para estilos de jogo agressivos. | Ataques rápidos, eliminação de inimigos fracos ou manobras de flanqueamento. | Dano baixo por bala; tem dificuldades contra inimigos blindados. |
B | Ferro | Espingarda de tiro único | Dano muito elevado por disparo; óptima para eliminar inimigos difíceis. | Como reserva para alvos de grande valor ou chefes robots. | Recarga e cadência de tiro extremamente lentas. |
B | Torrente | LMG | Carregador grande, bom para supressão e manutenção de terreno. | Defesa de equipas, manutenção de pontos de estrangulamento ou tiroteios pesados. | Movimentação pesada e lenta, má para corridas a solo. |
B | Arpejo | Espingarda de disparo contínuo | Precisa e consistente a média distância, boa para controlo tático. | Combates controlados a média distância. | Tem dificuldades em combates corpo a corpo rápidos ou caóticos. |
C | Burleta | Pistola | Pistola leve com uma boa cadência de tiro e manuseamento rápido. Funciona bem como arma secundária no início do jogo. | Pode ser usada no início do jogo quando não há opções melhores. | Dano baixo, fraca penetração de armadura, rapidamente ultrapassada pela Bigorna. |
C | Gancho de cabelo | Pistola de ferrolho | O silenciador incorporado torna-a boa para eliminações furtivas ou silenciosas. | Disparos ocasionais a longa distância quando não há outras opções disponíveis. | Recarga muito lenta e manuseamento desajeitado; os danos não justificam o esforço. |
D | Equalizador | Equalizador | Conceito único de arma de feixe com carregador de alta capacidade. | Equipamento experimental ou quando se está desesperado por qualquer arma. | Dano inconsistente, grande consumo de munições e baixa eficiência em relação às armas tradicionais. |
D | Il Torro | Espingarda de ação rápida | Dano elevado por disparo, impacto sólido a curta distância. | Situações de desespero a curta distância. | Velocidade de disparo muito lenta, alcance limitado e pouca fiabilidade em combate rápido. |
Mesmo que uma arma seja Lendária ou Épica, isso não a torna necessariamente a melhor escolha - as estatísticas e o desempenho podem variar significativamente dependendo das actualizações, mods e estilo de jogo. Em alguns casos, até mesmo uma simples bigorna (Incomum) pode superar um gato (Épico) se usada de forma eficaz. Em última análise, cada arma em Arc Raiders tem os seus pontos fortes e fracos e a melhor é aquela que se adequa à sua abordagem ao combate.
Conclusão
No mundo de ARC Raiders, a sobrevivência depende não só da tua precisão, mas também da tua preparação e da escolha das armas. Cada arma de fogo tem o seu objetivo - desde a precisão da Bigorna até ao poder de fogo avassalador do Rattler - e compreender os seus pontos fortes é a chave para o sucesso em cada raid. A TierLis de Armas dos Arc Raiders serve de guia, mas a tua capacidade de adaptação, as tuas tácticas e o teu sentido de oportunidade acabam por determinar o resultado. Experimenta armas diferentes, melhora as tuas favoritas e encontra o equipamento que melhor se adequa ao teu estilo de jogo, porque nos terrenos baldios de Speranza, cada tiro é importante.







