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Atomfall Melhor arma inicial

Atomfall Melhor arma inicial

O mundo de Atomfall não perde tempo mostrando o quão brutais as coisas vão ficar. Chantagem e assassinato seguirão cada passo seu. E para se proteger, você vai precisar de armas. Neste blog, vou falar sobre os equipamentos que funcionam bem para o início do jogo, onde encontrá-los e o que os torna especiais. A ordem das armas é baseada em minhas preferências pessoais, não na ordem em que você as encontra. Então, vamos começar — espero que essas armas ajudem você a sobreviver!

Rifle de Assalto Bullpup

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O primeiro da minha lista é o fuzil de assalto bullpup britânico — o JM-3. Para o começo do jogo, essa coisa não é apenas boa — é totalmente poderosa. Quando você encontrá-la, você vai rezar para nunca ficar sem munição.

Você pode pegar esse rifle de graça em Casterfell Woods, bem perto da entrada da represa — embora obtê-lo não seja moleza. Como você já estará na área, também é uma ótima chance de visitar a Mother Yago.

Sua primeira tarefa é passar furtivamente pelos ferals no túnel — a menos que você esteja com vontade de sangue, nesse caso você pode pular a furtividade e resolver as coisas com a boa e velha violência. Apenas lembre-se: fique fora do alcance do cuspe venenoso deles, ou você estará voltando para seu último checkpoint.

Depois de passar (ou atropelar) os ferals, siga para o norte com o complexo de jardins à sua esquerda. O local que você está procurando é marcado por três colmeias.

Aqui, você tem duas opções: atacar e levar uma surra, ou acabar com o enxame primeiro. Pela minha própria experiência, jogar uma única granada é mais do que suficiente para limpar o caminho.

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O antigo dono do rifle está "descansando" bem no meio da clareira, e duvido que eles se importem se você pegá-lo. Quanto aos druidas a leste — eles podem não ficar felizes com a situação, mas contanto que você não chegue muito perto, eles vão te deixar em paz. Não precisa começar uma briga.

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O JM-3 é basicamente um truque de dano legal em Atomfall: ele tem um carregador grande, alta cadência de tiro, precisão sólida e uma mira de baixa ampliação. A única desvantagem? Você vai queimar munição tão rápido que nem vai perceber que está vazio — até ouvir aquele clique temido no meio de uma luta. Então fique atento, ou você vai ficar recarregando quando menos quiser.

Pistola Hi-Power 9mm

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Esta pistola de 9 mm é sua tábua de salvação — a primeira arma que não o coloca em problemas que podem encurtar sua vida útil.

Diferentemente da maioria das outras armas, a Hi-Power é adquirida naturalmente pela história durante sua primeira viagem ao Interchange. Eu a abordei por Wyndham, mas você pode pegar qualquer rota que quiser — não importa muito. Uma vez lá dentro, basta seguir as placas que levam ao processador central.

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Depois de passar pelas portas de segurança, olhe para baixo e veja a palavra “OBERON” pintada no chão — ela será seu guia na direção certa.

A maioria das portas principais do bunker estão desligadas, mas alguém cuidadosamente enfiou uma caixa embaixo de uma delas. Rasteje por baixo e siga o corredor até chegar a uma escada. Suba e vá direto para a sala do Processador Central — lá você encontrará dois cientistas mortos. Um deles, caído contra o painel de controle, escondeu algum saque útil para você: alguns suprimentos, uma bateria atômica e um confiável e enferrujado Hi-Power — o melhor de Cumberland.

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Esta pistola pode não ter o alcance de um rifle de precisão ou o impacto de perto de uma espingarda, mas sua alta taxa de tiro mais do que compensa. É improvável que você derrube alguém com um único tiro, mas o segundo ou terceiro geralmente resolvem o problema.

Revólver Mk. VI

O revólver é um clássico de seis tiros que definitivamente será útil durante o jogo. E colocar as mãos nele não é um desafio tão grande — aqui vai uma dica de onde encontrá-lo.

Conforme você segue pela estrada através de Slatten Dale em direção à vila de Wyndham, você verá um pátio de trens. Digamos que não é o lugar mais seguro — está cheio de bandidos que não hesitarão em explodir sua cabeça se o virem. Então fique alerta e, se as coisas derem errado — atire primeiro.

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Bem em frente ao pátio ferroviário, há uma casa que você pode entrar pelo lado sul. O grafite que diz "PISS OFF" pode parecer um aviso, mas não se deixe enganar — você é mais do que bem-vindo para entrar e pegar o que puder carregar. E como somos do tipo ousado, é exatamente isso que faremos.

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Uma vez dentro da casa, fique na parede esquerda e siga-a até chegar a uma sala com uma escada. Suba as escadas — a princípio, parecerá um beco sem saída, mas se você olhar de perto, há um buraco quase invisível na parede mais distante. Você pode se espremer por ele, supondo que não tenha exagerado em muitos pastéis. Logo à direita da abertura, há uma passagem estreita — deslize por ela.

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Do outro lado, você encontrará um antigo, mas ainda mortal, revólver Mk: VI, junto com algumas munições.

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Este revólver Webley já foi padrão no Exército Britânico e permaneceu em serviço até a década de 1960, quando foi substituído pela pistola Hi-Power, mais moderna.

Claro, ele não atira tão rápido ou tão precisamente quanto seu sucessor, mas compensa isso com poder de parada bruto — se você acertar um tiro, vai doer. Sua maior desvantagem é a velocidade de recarga, já que você tem que carregar cada rodada manualmente. Mas se você aprecia os clássicos e tem uma mira firme, o Mk: VI ainda pode ser um verdadeiro salva-vidas.

Espingarda Lemington

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A espingarda Lemington é a primeira arma que você pode ter em mãos — literalmente um minuto depois de sair do bunker.

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Vire à esquerda e siga o caminho até avistar uma pequena casa no lado esquerdo. Entre, vire a esquina e você encontrará uma caixa de madeira. Pegue os suprimentos úteis em cima dela e suba na própria caixa.

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Seu próximo passo é subir pela pequena janela à direita. Do outro lado, você se encontrará em uma sala apertada com um pouco de munição, algum lixo aleatório e um cara morto que claramente não vai mais precisar de nada disso.

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Saqueie o corpo — você encontrará a Lemington, uma espingarda improvisada de tiro único. Depois disso, basta abrir a porta à sua direita e voltar para fora.

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Quanto à arma em si — digamos que é um gosto adquirido. Em combates próximos, a Lemington faz o trabalho: um tiro e seu inimigo cai no chão. Mas se você errar ou enfrentar vários atacantes, a recarga manual lenta rapidamente se torna um problema real.

Tente usá-lo à distância, e você obterá mais um estrondo alto do que qualquer efeito real — é mais próximo de um rojão do que de uma arma de fogo real. Ainda assim, para o início do jogo, é melhor do que lutar com as mãos nuas. É uma arma situacional com prós e contras claros — use-a com sabedoria.

Carabina Terrier.22

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E por último — e provavelmente a arma mais questionável em qualquer estágio do jogo. O cartucho longo de rifle.22 é o mais amplamente usado no mundo: barato, relativamente preciso... e é basicamente aí que suas vantagens terminam.

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Sua primeira chance de obter uma arma com câmara para este calibre vem logo depois de Wyndham, nas casas abandonadas de Slatten Dale. Passe pelo caminhão destruído na estrada e olhe para a sua esquerda para um moinho de água. Dê a volta até a parte de trás do prédio e rasteje sob as tábuas de madeira.

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Uma vez lá dentro, fique alerta — há armadilhas esperando por você: um arame e uma tábua de pregos. Para evitá-las, fique perto da parede da direita enquanto avança.

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No canto esquerdo, logo depois das armadilhas, você encontrará um rifle Terrier enferrujado com câmara.22, junto com algumas balas.

É um rifle de ferrolho de tiro único com o menor dano entre as armas do início do jogo. Ainda assim, é a única opção no início que permite que você atire à distância. Você não derrubará ninguém com um único tiro, então esteja pronto para mudar para outra coisa rapidamente se um inimigo chegar muito perto.

Armas — Seu caminho para a sobrevivência

No meu blog Atomfall: Como melhorar suas armas , eu explico o sistema completo de melhorias introduzido pelos desenvolvedores, que não apenas adicionaram uma grande variedade de armas — em Atomfall, suas armas são suas companheiras leais, e cuidar delas significa que elas estarão ao seu lado quando mais for preciso.

Aqui estão algumas dicas rápidas: Primeiro, não ignore nenhuma arma que encontrar — mesmo as mais fracas podem ser úteis para melhorias. Segundo, não guarde suas armas e munições poderosas esperando pelo "momento perfeito". Esse momento pode nunca chegar, e você acabará terminando o jogo com seu velho rifle Terrier.22, sem nunca ter aproveitado totalmente algo mais forte ou mais emocionante.

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No final, como você joga e quais armas você usa para derrotar seus inimigos depende completamente de você. Eu só desejo a você um ótimo jogo, a emoção de descobrir todos os segredos deste mundo misterioso e brutal e, acima de tudo — sobrevivência nas terras áridas de Atomfall.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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