Finais de Atomfall: todos os finais do jogo e como obtê-los

Atomfall é um jogo que oferece aos jogadores uma grande liberdade, mas cada escolha que você faz vem com consequências. Suas decisões moldam como a história se desenrola — de diferentes eventos e caminhos narrativos até as maneiras pelas quais você pode escapar da Quarantine Zone.
No entanto, para ver todos os finais do jogo, os jogadores precisarão completar várias jogadas. Você terá que tomar decisões diferentes ao longo da história a cada vez. Neste blog, vou guiá-lo por todos os finais em Atomfall e explicar como desbloquear cada um. Este artigo contém spoilers, então prossiga com cautela. Agora, vamos mergulhar na análise.
Quantos finais existem em Atomfall?
Há um total de seis finais diferentes em Atomfall, e cada um deles é drasticamente distinto. Eles variam em tom, as condições necessárias para desbloqueá-los e, claro, a cutscene final. Esses finais podem ser vagamente categorizados como bons, neutros ou ruins.
Final ruim | Final Neutro | Bom Final |
Mãe Jago (sacrifício a Oberon e The Voice) | Capitão Sims (destruindo Oberon e a zona) | Dr. Garrow (fuga científica) |
Voz ao Telefone (motivos desconhecidos) | Dr. Holder (destruição com toxina) | Joyce Tanner (amostra de fuga com Oberon) |
Esses são todos os finais possíveis no jogo. Agora, vamos para o guia sobre como desbloquear esses finais.
Dr. Garrow Final

O final do Dr. Garrow é considerado um dos positivos em Atomfall. Para desbloqueá-lo, você precisa encontrar Garrow nas profundezas da prisão de Skethermoor. Se você não estiver em bons termos com o Protocolo, os guardas abrirão fogo imediatamente, então é melhor ganhar a confiança do Capitão Sims primeiro. Passe pelos túneis para chegar à área de isolamento onde Garrow está preso.
Fale com ela e prometa ajudar. Então, vá para a sala de segurança próxima e pegue o Signal Redirector. Use-o para abrir as celas, e a Dra. Garrow escapará para o Interchange, trancando a porta atrás dela.
Fuja da prisão, evitando os guardas agora hostis. No Interchange, Garrow estará esperando por você na sala do Processador Central. Ela pedirá para você recuperar suas notas de pesquisa da instalação de Robótica abaixo. Para acessá-la, você precisa restaurar a energia do Data Store Bravo. Resolva os quebra-cabeças do Redirecionador de Sinal e tente evitar os robôs agressivos do BARD para encontrar os documentos necessários.
Depois de ter as notas, volte para Garrow — ela lhe dará um cartão-chave para um Data Store secreto perto da Represa Casterfell. Restaure a energia lá, digite o comando “GEN ERA” no terminal e volte para o Dr. Garrow. Então, ligue o Processador Central e vá para a Planta Windscale para destruir Oberon.
Quando Oberon for destruído, retorne ao Dr. Garrow para sair da zona.
Como desbloquear o final do Dr. Garrow (resumidamente):
- Encontre o Dr. Garrow na prisão do Protocolo no sudoeste de Skethermoor. Para evitar problemas, ganhe a confiança do Capitão Sims
- Pegue o Redirecionador de Sinal da sala de segurança e liberte Garrow
- Conheça o Dr. Garrow no Processador Central do Intercâmbio
- Localize suas anotações de pesquisa na instalação de Robótica abaixo do Intercâmbio
- Insira o código GEN ERA no terminal Data Store próximo à Barragem Casterfell
- Destrua Oberon e retorne ao Dr. Garrow
Fim da Mãe Jago

Para desbloquear o final da Mother Jago, primeiro você precisa encontrá-la perto da Old Mine na parte nordeste da Casterfell Woods. Ela pedirá para você recuperar o livro dela, que está localizado no Druid Castle a sudoeste. Vá para a área da cozinha, pegue a chave do castelo e destranque a porta escondida atrás da lareira para acessar uma sala secreta. Dentro da câmara lateral, você encontrará o Mother Jago's Book e a Strange Tonic Recipe.
Após devolver o livro, Jago oferecerá a você uma chance de escapar da loucura da Quarantine Zone. Aceite, e ela lhe dará uma nova tarefa — levar uma oferenda para a Speaking Cave. Este local fica a leste do Druid Camp, logo ao sul da entrada do esgoto no centro de Casterfell Woods.
Enquanto carregam a oferenda, os druidas não atacarão. Encontre o altar, coloque a oferenda e, ao sair da caverna, você encontrará a Mãe Jago esperando no Círculo de Pedras próximo. Ela lhe contará sobre um soro de crescimento que pode melhorar Oberon. Para localizá-lo, vá para os níveis mais baixos do setor Médico (você precisará do cartão-chave do Dr. Holder), passe pelo Auditório e entre em uma caverna escondida que leva aos Túneis Médicos.
Procure nos túneis pelo estimulante de crescimento — ele é encontrado próximo a um cadáver nas profundezas do sistema de cavernas e parece uma bateria atômica. Você não precisa retornar a Jago depois.
Depois de restaurar a energia do Processador Central, vá até a Planta Windscale e use o Sistema de Segurança contra Incêndios no Sítio de Escavação de Oberon para borrifar o soro. Depois disso, saia da instalação e viaje até as Ruínas do Castelo. Lá, desça até o poço e sacrifique-se para a Voz no Solo — é assim que você "escapa" da Zona de Quarentena.
Como desbloquear o final de Mother Jago (resumidamente):
- Encontre a Mãe Jago na Mina Velha no norte da Floresta Casterfell
- Devolva o livro dela, encontrado no Acampamento Druida e nas Ruínas do Castelo
- Leve a Oferenda para a Caverna Falante
- Fale com a Mãe Jago novamente para saber mais sobre o Growth Serum
- Encontre o Growth Serum nos túneis médicos abaixo do Interchange (requer o cartão-chave do Dr. Holder)
- Alimente Oberon com o soro e depois retorne ao poço nas Ruínas do Castelo
Capitão Sims e o Fim do Protocolo

Para desbloquear o final do Capitão Sims, você deve primeiro ganhar sua confiança — só então ele lhe dará acesso às principais instalações do Protocolo, incluindo a Prisão de Skethermoor. Ao chegar em Wyndham Village, investigue a igreja ou a padaria para descobrir o que aconteceu lá. Depois de ter as informações, relate-as aos Sims. Na primeira vez que você o encontrar, ele estará no coreto da vila; mais tarde, você o encontrará dentro do Bunker da Vila.
Após ouvir seu relatório, Sims enviará você para Skethermoor para interrogar o Dr. Garrow — ele quer entender como ela conseguiu desabilitar o equipamento do Protocolo. Vá até o fundo da prisão, para a área de confinamento solitário, e descubra o que ela fez. Depois de informar Sims, ele revelará que um componente crucial do rádio do Protocolo foi roubado do salão da vila. Você precisará recuperá-lo da Caverna Falante, localizada a leste do Acampamento Druida na Floresta Casterfell, e trazê-lo de volta para ele.
Depois disso, Sims vão instruí-lo a começar a Operação Atomfall — um plano ultrassecreto para destruir Oberon e limpar a área ao redor. Infiltre-se na Windscale Plant, acione a detonação e retorne ao Capitão Sims para escapar da zona.
Como desbloquear o final do Capitão Sims (resumidamente):
- Ganhe a confiança do Capitão Sims contando a ele sobre o assassinato da igreja (ou outro evento na vila, como a infecção do marido da padeira)
- Interrogue o Dr. Garrow na Prisão de Skethermoor
- Retorne ao Sims para saber que um componente de rádio foi roubado
- Vá para a Caverna Falante na Floresta Casterfell e recupere a parte do rádio
- Retorne ao salão da vila para aprender sobre a Operação Atomfall
- Destrua Oberon e retorne ao Capitão Sims
Fim de Joyce Tanner

Para desbloquear o final de Joyce Tanner, você primeiro precisa encontrá-la. Por padrão, ela está localizada em um bunker secreto do Protocolo a sudoeste da Mina Velha — na mesma área onde você encontra a Mãe Jago — na parte norte da Floresta Casterfell. No entanto, se você ativar o Data Store Charlie, Joyce será realocada para essa instalação dentro do Intercâmbio.
Depois de restaurar a energia do Data Store Charlie, fale com Joyce em seu novo local. Ela lhe dará a tarefa de reativar três torres de rádio localizadas em Casterfell Woods, Slatten Dale e Skethermoor. Cada torre requer um cartão-chave exclusivo, com sua localização indicada em uma nota colada no terminal da torre. Todos os cartões-chave podem ser encontrados nas proximidades.
Após reativar todas as três torres, volte para Joyce no Data Store Charlie. Ela lhe contará sobre um Data Store classificado perto da Represa Casterfell que abriga um terminal. Vá até lá e digite o comando GEN MOVE, que Joyce fornecerá. Então volte para ela.
No estágio final, Tanner pedirá para você coletar uma amostra de Oberon. Viaje para a Windscale Plant (depois de ligar o Central Processor). Você precisará trazer duas Atomic Batteries ou derrotar os robôs de segurança BARD que guardam o Oberon Dig Site. Insira as baterias na unidade de extração de amostra localizada atrás das salas de controle superiores e puxe a alavanca.
Quando o processo estiver concluído, pegue a amostra de Oberon do compartimento esquerdo e leve-a de volta para Joyce Tanner para completar sua fuga.
Como desbloquear o final de Joyce Tanner (resumidamente):
- Encontre Joyce Tanner em um bunker secreto do Protocolo a sudeste da Mina Velha, no norte da Floresta Casterfell
- Ou ative o Data Store Charlie para realocá-la lá sem visitar o bunker
- Restaure a energia do Intercâmbio (especificamente o Data Store Charlie) e fale com Joyce Tanner
- Ative as três torres de rádio em Slatten Dale, Casterfell Woods e Skethermoor
- Digite o comando GEN MOVE no Data Store perto da Represa Casterfell
- Retorne para Joyce Tanner, confie nela e vá para a Windscale Plant
- Extraia uma amostra de Oberon e devolva para Joyce Tanner
Dr. Holder final

Para desbloquear o final do Dr. Holder, você precisará encontrar seu laboratório escondido. Primeiro, ganhe acesso à Medical Wing do Interchange restaurando a energia do Data Store Alpha. Lá dentro, localize a Church Cellar Key e leve-a para a St. Katherine's Church. Desça até a cripta e desbloqueie o Forgotten Cellar em um dos cantos — é aqui que o laboratório secreto de Holder está localizado.
Durante a conversa, ele pedirá para você recuperar a Amostra Um — um pedaço de material orgânico do núcleo de Oberon. Ele também lhe dará um cartão-chave que concede acesso aos níveis mais baixos do setor Médico. Retorne lá, use o cartão-chave e encontre o Auditório. Na mesa de operação, você verá a amostra — ela se assemelha a uma Bateria Atômica.
Entregue a amostra para Holder, depois disso ele irá para o Processador Central no Intercâmbio. Lá, ele lhe entregará uma toxina projetada especificamente para destruir Oberon. Depois de restaurar a energia para o Processador Central, vá para a Planta Windscale e use o Sistema de Segurança contra Incêndio no Sítio de Escavação de Oberon para dispersar a toxina diretamente no núcleo de Oberon.
Após a conclusão da operação, retorne ao Dr. Holder para sair da zona.
Como desbloquear o final do Dr. Holder (resumidamente):
- Encontre a chave da adega da igreja no setor médico abaixo do cruzamento
- Abra o Forgotten Cellar sob a Igreja de St. Katherine e seja amigável com o Dr. Holder
- Recupere a Amostra Um do nível inferior do setor Médico (requer seu cartão-chave)
- Devolva a amostra ao Holder e depois vá até o Processador Central depois que ele disser que precisa de tempo para trabalhar
- Borrife a toxina em Oberon e depois retorne ao Dr. Holder para sair da zona
O final de A voz ao telefone

E o final final é “The Voice on the Phone Ending”. Para desbloqueá-lo, você só precisa atender o telefone uma vez durante o jogo e então destruir Oberon no final. A maioria dos telefones pode ser ignorada — espere até que você esteja prestes a entrar na área de nuvem infectada na entrada da Windscale Plant.
Pegue o telefone próximo, fale com a Voz, então consuma o Tônico Estranho e vá até o Sítio de Escavação de Oberon, bem no fundo da instalação. Para destruir Oberon, ative todos os quatro dispositivos de detonação de emergência. Depois disso, retorne ao bunker inicial no sul de Slatten Dale — é aqui que você poderá sair da zona.
Como desbloquear o final de Voz ao Telefone (resumidamente):
- Atenda qualquer telefone antes de entrar na Windscale Plant (ou na que fica logo no começo da área final). Você não precisa atender todos os telefones
- Destrua Oberon, então retorne para a entrada de Windscale e fale com a Voz no telefone novamente
- Volte para o bunker inicial no sul de Slatten Dale
Um jogo que vale a sua atenção
Você definitivamente deveria tentar se gosta de cenários tensos e atmosféricos. Atomfall proporciona uma sensação constante de desconforto e mistério. Visualmente e narrativamente, é uma história sombria, intensa e às vezes surreal sobre as consequências de uma catástrofe, paranoia governamental, cultos religiosos e a luta pela sobrevivência. Suas emoções durante a jogada variam de medo e ansiedade a curiosidade genuína, tristeza e reflexão filosófica. Cada final deixa um gosto residual único — do desespero à esperança.
Depois que você terminar o jogo com um final, você não conseguirá parar — a vontade de mergulhar de volta e chegar a outro final será muito forte. E o próximo final? Ele vai abalar suas emoções de novo. Espero que este blog tenha sido útil — aproveite o jogo!

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.









