
Aurelion Sol: Problemas de balanceamento e desculpas da Riot

Aurelion Sol sempre foi um desafio para a Riot em termos de balanceamento. Antes de sua reformulação, ele tinha uma das taxas de jogo mais baixas do jogo, prejudicado por um kit desajeitado e uma dinâmica de poder inconsistente. Apesar de ter se tornado mais popular após a reformulação, a maior mobilidade e o aumento de escala do dragão-estrela o tornaram um ato de equilíbrio formidável para os desenvolvedores.
Para complicar a situação, Aurelion Sol tem um papel importante na história do jogo. Se ele não estiver numa posição ideal, isso levanta questões sobre o estado de Runeterra como um todo.
O conjunto mais recente de mudanças, particularmente o aumento significativo dos acúmulos adquiridos com sua habilidade Q, levou Aurelion Sol a um ponto em que uma correção imediata foi considerada necessária.
Reconhecendo o descuido, o designer-chefe de jogos da Riot, Phroxzon, lamentou o ocorrido em um post no Twitter:"Asol - a culpa foi nossa. Claramente erramos no balanceamento e somos responsáveis por isso (subestimamos o quanto o fortalecimento do W fez especificamente). Mas, depois do nerf, ainda acreditamos que Asol é mais forte do que antes do buff. O ímpeto para as mudanças foi honrar o desejo dos jogadores de Asol de serem recompensados pela proatividade na pista, mas percebemos após o navio que recompensar isso com o poder de fragmentação de W (em vez de pilhas que jogam em sua fantasia de escalonamento) era muito statchecky e resultou em jogabilidade pobre.
Além disso, Phroxzon mencionou que a equipe de desenvolvimento também estava examinando o impacto das mudanças recentes na rota inferior Maokai, que viu benefícios significativos de novos itens de suporte, bem como avaliando o desempenho de Illaoi e Wukong na rota superior.

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.
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