
Guia de layout do site B Anubis: granadas principais e opções de combinação

Há um mês, Anubis substituiu Dust 2 no pool competitivo. Mas se o próprio cartão apareceu no jogo há dois anos, apenas no verão passado os desenvolvedores decidiram revogá-lo e devolvê-lo ao CS:GO.
No entanto, muitos jogadores casuais têm dificuldade porque não conhecem granadas básicas. Com isso, rodadas e partidas são perdidas, o que prejudica o título.
Neste artigo, falaremos sobre a distribuição de fumaças para entrar no site B, ofereceremos várias configurações possíveis e falaremos sobre a integração de granadas na estratégia do jogo.
Fumaça saindo do spawn do CT
Uma fumaça extremamente importante quando considerada em combinação com outras granadas. Ele permite que você corte a ajuda do oponente, que corre para o local da bomba B do lado do spawn do CT.
Aproximamo-nos do comprimento e ficamos acima da saliência ao lado da escada.

Tentamos estar localizados no centro da borda. No entanto, para o layout, o desvio mínimo não é crítico.

Encontramos a janela direita entre as colunas e apontamos para o centro da segunda reentrância irregular à esquerda. Agora elevamos a mira verticalmente até o topo, conforme mostrado na imagem abaixo.

Jogamos uma granada simplesmente clicando no LMB.

Como resultado, a fumaça cai um pouco mais longe da planta C4, bloqueando a visão dos jogadores de defesa que correm para o local da retomada.
Fumaça em tapetes
Outra fumaça básica é lançada direto na saída dos tapetes. Um franco-atirador defensivo geralmente se esconde aqui, assim como rivais que fogem do meio ou do local da bomba.
Nós vamos até o comprimento e escalamos as ruínas. Aqui passamos pelo arco, viramos e ficamos bem na frente da saliência.

Agora encontramos novamente a janela certa entre as colunas e apontamos entre as duas saliências irregulares extremas à direita, conforme mostrado na imagem abaixo.

Jogamos uma granada simplesmente clicando no LMB.

Com isso, a fumaça cai exatamente na saída dos tapetes, bloqueando a visibilidade do adversário e evitando possíveis agressões.
Fumaça no conector
A próxima fumaça igualmente importante, que permite cortar o jogador que controla a água. Normalmente joga aqui o jogador mais agressivo do adversário, que consegue controlar várias posições ao mesmo tempo e procurar espaço.
Nós vamos até o comprimento e escalamos as ruínas. Aqui chegamos à borda e, virando-nos, movemo-nos para o recuo da extrema direita na parede. Nós nos acomodamos no centro e nos viramos.

Estamos procurando a janela esquerda entre as colunas e descemos abaixo. Aqui encontramos um pequeno buraco nas lajes e apontamos para ele como mostra a imagem abaixo.

Jogue uma granada usando Jumpthrow.

A fumaça cai na frente do conector no lado B do terreno. Assim, bloqueamos a visibilidade do jogador defensor, que, usando a geometria do mapa, poderia enfrentar facilmente os atacantes de saída.
Configuração # 1: Essas três granadas permitem que você tome rapidamente o local B, isolando o oponente de longe. No entanto, eles devem ser combinados com granadas de flash e também uma granada incendiária, que deve ser lançada atrás da coluna para quem entra no local da bomba.
Além disso, esta configuração de arremesso pode ser realizada por dois jogadores: um jogará fumaça na saída do spawn do CT e o segundo fechará o conector e os tapetes, já que as granadas são lançadas de posições próximas. Além disso, o primeiro a entrar lançará uma granada incendiária, enquanto antes disso um jogador lançará várias granadas de flash no local da bomba.
Fumaça distante nos nove
Uma granada interessante que ajudará a dificultar a retomada dos jogadores defensivos, além de assumir posições ofensivas sob o spawn do CT.
Seguimos em direção ao comprimento, mas viramos à direita em direção à ponte. Aqui vemos uma pequena estrutura desmoronada.

Pulamos nele e corremos para um canto.

Agora encontramos a viga saliente mais próxima e movemos a mira para a direita de forma que fique entre toda a estrutura e o telhado do prédio.

Jogue uma granada usando Jumpthrow.

A fumaça bate no chão e volta para nove, bloqueando a visibilidade dos adversários que tentam chegar para a retomada. Sob essa fumaça, um ataque pode assumir posições próximas, além de enganar e desorientar o oponente.
Parede de fumaça próxima
Para chegar ao local B, também podemos jogar uma parede de fumaça próxima. Eles podem ser usados junto com a fumaça no conector, liberando assim apenas uma pequena parte da planta para a instalação do C4.
Para jogar a esquerda perto da fumaça, vamos ao comprimento e encontramos uma porta ali, fechada com grade. Aqui somos iguais às arquitraves direitas, pressionando perto da porta.

Agora nos viramos e procuramos a janela esquerda entre as colunas. Agora encontramos um pequeno recuo de cima, no centro do qual colocamos a mira, conforme mostra a imagem abaixo.

Jogamos uma granada simplesmente clicando no LMB.

A fumaça cai à esquerda do monumento, cobrindo várias posições ao mesmo tempo. No entanto, uma fumaça não é suficiente para entrar no site B.
Também precisamos escalar as ruínas e ficar sob o arco em ruínas, agarrados à saliência certa.

Procuramos a janela da esquerda entre as colunas com a mira e colocamos a mira na frente do recuo irregular mais à esquerda, conforme mostrado na imagem abaixo.

Jogamos uma granada simplesmente clicando no LMB.

A fumaça pousa à direita do monumento, obscurecendo a visão dos jogadores que estão no buraco, ou logo atrás do próprio local.
Configuração # 2: Usando essas duas granadas junto com a fumaça no conector, você pode chegar rapidamente ao local B, bem como cortar os oponentes de posições próximas. Além disso, set-like pode ser usado com granadas de flash, o que retardará a retomada dos jogadores de defesa.
Para implantar, serão necessários dois jogadores para lançar as duas granadas ao mesmo tempo e criar uma parede de fumaça para quem entrar no local da bomba.
Nos materiais a seguir, falaremos sobre o lançamento de granadas para entrar no local da bomba A, bem como para ocupar o centro do mapa.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









