Balanceamento de gráficos - uma abordagem de esportes eletrônicos
Yuriy SheremetUma das partes mais importantes da indústria de jogos AAA convencional é o desejo de tornar os gráficos o mais impressionantes possível. No entanto, apesar dessa ideia, as disciplinas de esports estão geralmente em algum lugar no meio quando se trata de visuais, evitando gráficos de ponta em favor de gráficos que pareceriam apropriados da geração anterior. Ignorando esse componente supostamente importante, os jogos de esportes eletrônicos tornam-se regularmente os maiores da indústria de jogos. Então, o que o faz mudar sua abordagem com relação aos gráficos e como isso se traduz em algo que ainda é capaz de competir no mais alto nível?
Acessibilidade em primeiro lugar
A principal razão pela qual os títulos de eSports estão inclinados a gráficos menos exigentes é a necessidade de atingir uma base maior de jogadores. Os jogos de esportes duram apenas enquanto são jogados, o que significa que os desenvolvedores precisam ser capazes de alcançar o maior número possível de usuários. Para fazer isso, você deve desenvolver jogos com baixos requisitos de sistema para ultrapassar os limites da disponibilidade multiplataforma.
Embora esta seja a base sobre a qual as disciplinas de e-sports modernos operam agora, também é importante notar que essa abordagem não é exclusiva da indústria do entretenimento. Abordagens semelhantes podem ser encontradas em cassinos online. E dado que os próprios sites também são menos exigentes, essa abordagem significa que os cassinos online raramente são limitados pelo poder do dispositivo. Esta ampla base de jogadores cria uma comunidade unida.
Em videogames, essa abordagem é um pouco diferente, em que uma plataforma geralmente será a base para e- sports (geralmente um PC), mas há suporte significativo para outras plataformas. Talvez o melhor exemplo seja o Fortnite, uma disciplina de esportes eletrônicos que oferece suporte a crossplay entre PCs, consoles e dispositivos móveis. Embora nem todos os jogos que não sejam para PC participem do componente eesports do projeto, uma base maior de jogadores significa um público maior. Por sua vez, isso significa que aqueles que jogam competitivamente terão mais espectadores, e isso potencialmente aumentará o prêmio em dinheiro.
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Aceite as limitações
Por décadas, os desenvolvedores convencionais acreditaram que um jogo precisa dos gráficos mais perturbadores para ter sucesso. Como mostra o esports, isso está longe de ser o caso. Você não precisa procurar muito para encontrar a resposta, os jogadores devem apenas dar uma olhada na Nintendo. Apesar de ser um dos três grandes fabricantes de consoles, a Nintendo não mudou graficamente desde o Nintendo 64 em 1996.
Em vez de uma corrida pela qualidade, os jogos da Nintendo se concentram no estilo gráfico. É sobre o estilo de jogos como Mario Odyssey e Breath of the Wild que os tornam tão visualmente atraentes, e o mesmo conceito é aplicado às melhores disciplinas de esportes eletrônicos. Overwatch é um excelente exemplo dessa ideia em ação, onde o jogo pode atingir 60 fps em gráficos integrados modernos como Tiger Lake da Intel.
Mesmo com ambientes menos ocupados e personagens com menos polígonos em comparação com outros jogos exigentes, Overwatch ainda é incrível e, mais importante, fácil de aprender. Um bom design significa que todos sabem exatamente o que está acontecendo, o que é extremamente importante para jogos competitivos.
Meio ano se passou desde o lançamento da nova geração, e ainda não vimos uma única disciplina importante de esportes eletrônicos. Apesar disso, os precedentes indicam que quando vemos algo novo, é provável que não seja tão impressionante graficamente quanto os novos dispositivos de jogos podem pagar. No final, isso pode ser uma coisa boa, à medida que mais jogadores entram e os desenvolvedores são forçados a adotar abordagens mais elegantes e exclusivas para os visuais do jogo. Vamos torcer para que o jogo cruzado continue sendo tão importante para eles quanto para nós.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.