
Melhor arma em Marathon: Meta & Tierlist

Marathon tem 28 armas de oito tipos, desde armas de mão a espingardas de precisão. Compreender o meta atual é crucial para o sucesso no jogo de tiros de extração, onde os armamentos são temporários e cada encontro é de alto risco. As melhores armas destacam-se frequentemente em áreas específicas, com as caçadeiras a dominarem os espaços fechados e as espingardas de precisão a controlarem os combates a longa distância. Este guia de Marathon detalha as armas com melhor desempenho, os seus pontos fortes e a melhor forma de as utilizar em Tau Ceti IV.
Guia de Armas da Maratona
Os jogadores começam com uma fação e desbloqueiam permanentemente as outras cinco (lê mais no guia de Facções de Marathon) completando "Contratos de Ligação" específicos, permitindo uma progressão simultânea para adquirir poderosos melhoramentos sazonais. As armas são um elemento crucial, actuando como ferramentas essenciais para a sobrevivência contra outros jogadores e como objectivos em si, com certas facções a recompensarem o salvamento de armas e mods raros.
Escalão S: Melhor arma (Marathon Meta)
As armas do S-Tier definem o meta atual da Maratona. Estas armas são consistentemente poderosas, versáteis e eficazes em quase todas as situações, independentemente dos acessórios ou da habilidade do jogador. O seu desempenho é inigualável nas suas respectivas categorias, tornando-as a prioridade máxima para qualquer armamento. Ter uma destas armas aumenta significativamente a probabilidade de sobrevivência e de uma extração bem sucedida.
- SMG Bully
- AR de fuga
- Longshot
- Espingarda BR33 Volley
- Outland
Estas armas oferecem um poder de paragem e uma fiabilidade sem igual. São procuradas pela sua capacidade de terminar os confrontos de forma decisiva, muitas vezes antes de o adversário ter hipótese de reagir. Desde a devastação a curta distância da caçadeira de combate WSTR até à precisão a longa distância da Longshot e da Outland, este nível representa o auge do arsenal da Marathon.
Metralhadora Bully

A Bully SMG dispara balas pesadas e tem um grande poder de fogo em combates de curto e médio alcance. Tem uma cadência de tiro mais lenta em comparação com outras SMGs, o que significa que é necessário um bom controlo e uma boa pontaria para fazer valer cada tiro. O desempenho fiável e a potência da arma fazem dela uma excelente escolha para o início do jogo e uma boa opção para os jogadores que preferem um estilo de jogo agressivo e direto. A sua principal desvantagem é a necessidade de um fornecimento consistente de Cartuchos Pesados, que podem ocupar um espaço significativo no inventário.
Ar de assalto

A Overrun AR é uma espingarda de assalto básica que usa munições leves e é considerada a arma mais comum do jogo. Tem uma cadência de tiro elevada e um manuseamento decente, mas sofre de danos baixos e pouca precisão a longas distâncias. As variantes de nível superior com acessórios podem ser fortes, mas a versão básica não tem nada de especial. É uma arma frequentemente usada por novos jogadores, mas a sua mediocridade significa que é rapidamente substituída quando se encontra uma opção superior.
Longshot

A Longshot é uma espingarda sniper semi-automática com câmara de munições MIPS. Provoca danos devastadores, capaz de derrubar um inimigo com um único tiro na cabeça ou de o deixar vulnerável para uma sequência rápida. A sua natureza semi-automática é mais tolerante do que as alternativas de ação de ferrolho, permitindo disparos subsequentes mais rápidos se o primeiro não acertar. Esta combinação de alta potência e mecanismo de disparo tolerante torna-a numa força dominante a longa distância. Quando equipada com uma mira térmica, torna-se quase impossível de controlar, permitindo aos utilizadores eliminar alvos de todo o mapa com uma eficiência letal.
Espingarda BR33 Volley

A BR33 Volley Rifle é uma espingarda de precisão que dispara balas leves. Destaca-se pela sua versatilidade e potência em todas as distâncias, capaz de destruir escudos e eliminar adversários com uma única rajada bem direcionada. A arma é notavelmente estável com muito pouco recuo, tornando-a fácil de manusear durante tiroteios de médio alcance. O seu desempenho é tão consistente que é considerada uma arma obrigatória, independentemente da sua raridade. A espingarda Volley faz lembrar as poderosas espingardas de rajada de outros jogos de tiro, deixando os jogadores com uma elevada precisão e fiabilidade.
Outland

A Outland é uma espingarda de precisão de ferrolho que dispara munições MIPS, causando o maior dano de tiro único entre as suas congéneres. Foi concebida para combates extremos a longa distância, onde um único tiro preciso pode eliminar um alvo instantaneamente. Embora o seu mecanismo de ação de ferrolho seja punitivo se falhares, o seu poder de paragem torna-a uma arma temida em Tau Ceti IV. É muito semelhante em qualidade e eficiência à Longshot, mas o seu dano ligeiramente superior dá-lhe uma vantagem em termos de poder puro. Para jogadores pacientes que podem garantir que os seus tiros acertam, a Outland é uma ferramenta sem paralelo para controlar as linhas de visão.
Nível A
As armas do nível A são opções poderosas e altamente fiáveis que são fortes concorrentes no meta. Embora não sejam tão universalmente dominantes como as armas de nível S, elas se destacam em suas funções designadas e podem muitas vezes superar armas de nível superior em cenários específicos ou com os acessórios certos. Estas armas formam a espinha dorsal de muitos armamentos de sucesso, oferecendo um forte equilíbrio entre desempenho e acessibilidade.
- RP da Linha Dura
- BRRT SMG
- Ares RG
- Espingarda de assalto M77
- Misriah 2442
Este escalão inclui uma mistura de espingardas versáteis, uma SMG de grande impacto e uma potente railgun. Estas armas são eficazes e proporcionam uma vantagem competitiva. Já se formou um certo meta, e penso que vai durar bastante tempo. Com o tempo, uma ou duas armas sairão dele e entrarão novas, ou seja, as que vierem com as actualizações.
RP de linha dura

A Hardline PR é uma espingarda de precisão de disparo rápido que utiliza munições leves. É uma das primeiras espingardas de precisão que muitos jogadores encontram e continua a ser uma das melhores devido à sua facilidade de utilização e natureza tolerante. A arma tem uma cadência de tiro elevada, um recuo muito fácil de usar e um multiplicador de tiros na cabeça significativo, o que a torna excelente para combates de médio e longo alcance. A sua vulgaridade significa que é uma óptima opção para levar em qualquer corrida, fornecendo danos fiáveis sem a escassez de algumas armas de topo.
SMG BRRT

A BRRT SMG é uma submetralhadora de disparo contínuo que dispara uma rajada rápida de cinco tiros de balas leves. Embora os jogadores por vezes evitem armas de rajada, a elevada cadência de tiro e o recuo controlável da BRRT tornam-na excecionalmente mortífera. Supera muitas outras submetralhadoras em combates a curta e média distância devido à sua capacidade de causar uma grande concentração de danos muito rapidamente. A sua natureza de disparo rápido e a grande economia de munições fazem dela uma arma primária fiável para os jogadores que conseguem controlar as rajadas para acertar consistentemente no alvo, tornando-a uma das submetralhadoras mais cruéis atualmente disponíveis.
Ares RG

A Ares RG é uma railgun que dispara Células Volt e é definida pelo seu poder fenomenal. Possui uma mecânica de carga de corda antes de disparar, o que faz com que pareça desajeitada e exija um ajuste no estilo de jogo. No entanto, a sua capacidade de causar 160 de dano com um único tiro na cabeça a 50 metros de distância é uma troca que vale a pena. A Ares exige prática para dominar o seu tempo e movimento, mas nas mãos de um utilizador experiente, é uma arma temível capaz de acabar com as lutas antes de estas começarem verdadeiramente.
Espingarda de Assalto M77

A espingarda de assalto M77 é uma espingarda de assalto precisa e controlável que usa munições leves. Não tem grandes fraquezas ou pontos fortes que se destaquem, tornando-a numa arma versátil "pau para toda a obra". Tem uma mira telescópica intrínseca que pode ser trocada pela mira de ferro, o que lhe dá mais utilidade ao alcance do que as espingardas de assalto de disparo mais rápido. Embora possa não vencer uma luta a curta distância contra uma caçadeira ou uma espingarda de precisão, a sua boa economia de munições e adaptabilidade fazem dela uma escolha sólida para muitos combates.
Misriah 2442

A Misriah 2442 é uma caçadeira de ação rápida fiável que utiliza munições MIPS. Oferece mais balas antes de uma recarga em comparação com a sua homóloga de cano duplo, a WSTR, tornando-a mais tolerante em combates caóticos a curta distância. É perfeita para os jogadores que preferem espreitar os cantos e envolver-se em batalhas sustentadas a curta distância. Embora não tenha o mesmo poder de paragem instantâneo que as caçadeiras do nível S, a sua fiabilidade e a sua sólida produção de danos fazem dela uma arma forte e satisfatória de usar.
Escalão B
As armas do nível B são armas sólidas e utilizáveis que podem ser eficazes nas mãos e situações certas, mas são geralmente ultrapassadas pelas armas dos níveis superiores. Podem ter desvantagens visíveis, como um manuseamento mais lento, aplicações de nicho ou a necessidade de acessórios específicos para se tornarem competitivas. Estas armas são muitas vezes boas escolhas situacionais ou paliativas até ser possível adquirir uma opção melhor.
- Espingarda de Combate WSTR
- Cicatriz V75
- Metralhadora de Demolição
- V85 Disjuntor
- V66 Vigia
- Torneira dupla HBR
Este nível contém uma variedade de tipos de armas que são viáveis mas não são óptimas. Podem ter um bom desempenho, mas muitas vezes requerem um estilo de jogo mais deliberado ou circunstâncias específicas para se equipararem à eficácia das armas do escalão A e do escalão S.
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Espingarda de Combate WSTR

A caçadeira de combate WSTR é uma caçadeira de cano duplo que usa munições MIPS. É excelente em combate a curta distância, capaz de derrubar um inimigo protegido com os seus dois tiros rápidos. O seu ponto forte é o imenso dano de rajada à queima-roupa, o que a torna uma ferramenta favorita para jogadores agressivos e emboscadas. A eficácia da arma diminui drasticamente com a distância, exigindo que os utilizadores se aproximem dos seus alvos. Recarregar a cada dois tiros exige um reposicionamento tático, mas a elevada recompensa de uma eliminação rápida faz dela uma escolha de topo. Combiná-la com o escudo Assassin Runner para se aproximar dos inimigos é uma estratégia particularmente eficaz.
Cicatriz V75

A V75 Scar é uma espingarda de assalto versátil que dispara munições de Bateria Volt. Parece um híbrido entre uma espingarda de assalto e uma SMG, com bom desempenho a curta e média distância. As suas munições Volt têm um ligeiro efeito de rastreio, o que a torna fácil para jogadores de todos os níveis. No entanto, a sua cadência de tiro diminui com o disparo contínuo, recompensando uma abordagem de disparo de rajada. Também beneficia da abundância de munições Volt largadas pelos bots UESC.
Metralhadora de demolição

A Metralhadora de Demolição é uma metralhadora que dispara balas pesadas, notável por ser uma das melhores opções da sua classe. Tem o maior dano por disparo de qualquer arma automática, mas é equilibrada por uma cadência de tiro extremamente lenta. Isto faz com que se sinta poderosa e soe fenomenal, mas a sua velocidade de disparo lenta impede-a de funcionar em encontros rápidos. É eficaz em combates a média distância e é excelente para derrubar bots UESC, especialmente em níveis de raridade mais elevados.
Disjuntor V85

A V85 Circuit Breaker é uma caçadeira de carga alimentada por uma bateria Volt. Atinge como um camião, causando danos devastadores se o utilizador conseguir gerir o tempo de carregamento. Esta mecânica torna-a menos simples de usar do que as caçadeiras de ação rápida ou de cano duplo, exigindo mãos firmes e um bom timing. Embora o seu potencial de dano seja imenso, o tempo de recarga pode ser uma desvantagem significativa nos combates a curta distância em que as caçadeiras se destacam.
Vigia V66

A V66 Lookout é uma espingarda de precisão que usa munições Volt Battery e tem um modo de disparo único que pode ser alternado. Pode alternar entre um modo semi-automático padrão e um modo de carregamento que proporciona um único disparo mais potente. Esta versatilidade torna-o ótimo para iniciar combates à distância com um tiro carregado antes de mudar para o modo semi-automático para a batalha que se segue. No entanto, a gestão dos dois modos torna a arma mais pesada do que as suas congéneres.
Twin Tap HBR

A Twin Tap HBR é uma espingarda de precisão que dispara uma rajada de dois tiros de balas pesadas. É óptima quando ambos os tiros acertam na cabeça do inimigo, mas pode ser pouco eficaz nos outros casos. Atinge com força mas não tem a consistência e fiabilidade da BR33 Volley Rifle. Embora possa ser uma boa opção a média e longa distância, o seu desempenho é menos fiável em situações de alta pressão em comparação com outras espingardas de precisão de níveis superiores.
Escalão C
As armas do nível C são consideradas de nicho ou abaixo da média. Podem ser funcionais, mas são geralmente prejudicadas por falhas significativas que as tornam difíceis de recomendar em relação a outras opções. Estas armas requerem frequentemente um estilo de jogo muito específico ou um conjunto completo de acessórios ideais para serem viáveis e, mesmo assim, podem ter dificuldades contra armas de nível superior.
- Repetidora HPR
- LMG Conquista
- LMG Retaliador
- Magnum MC
- Lançador de Volts V22
Estas armas têm desvantagens distintas que limitam a sua eficácia geral. Incluem espingardas de disparo lento, metralhadoras pouco convincentes e pistolas que têm dificuldade em encontrar um lugar no meta atual. Embora eu veja que a WSTR é considerada S-Tier por muitos, seu limite de dois tiros antes de uma recarga demorada faz dela uma arma de alto risco que eu coloco na C-Tier.
Repetidora HPR

A Repeater HPR é uma espingarda de precisão de ação de alavanca que usa balas pesadas. Bate com muita força, capaz de atingir inimigos sem escudo, mas este poder tem o custo de uma cadência de tiro muito lenta e uma recarga dolorosamente lenta de uma bala de cada vez. Esta lentidão torna-a difícil de usar em combates prolongados. Embora o seu poder de fogo bruto seja impressionante, os seus problemas de manuseamento significam que a maioria dos jogadores estaria melhor com uma espingarda de disparo mais rápido ou com uma sniper dedicada.
LMG Conquista

A LMG Conquest é uma metralhadora ligeira que sofre por ser uma arma muito básica e medíocre. Ela dispara balas pesadas que são potentes, mas tem uma taxa de disparo que começa lenta e aumenta com o tempo. Num jogo com um tempo de morte relativamente rápido, é difícil sobreviver o tempo suficiente para beneficiar desta mecânica. As LMGs em geral não encontraram um nicho forte no meta, e a Conquest é considerada a mais fraca do grupo.
LMG Retaliador

A LMG Retaliator é outra metralhadora leve que é lenta e desajeitada. Ela usa munições leves, o que proporciona uma boa economia de munição, mas seu dano não é substancial o suficiente para compensar seu manuseio ruim. Tal como outras LMGs, tem dificuldade em encontrar um lugar num meta que favorece armas rápidas de curto alcance ou opções precisas de longo alcance. Embora seja comum no início, é normalmente descartada assim que uma arma mais especializada é encontrada.
Magnum MC

A Magnum MC é uma pistola que dispara balas pesadas e é semelhante a um canhão de mão. Ela bate forte, especialmente em tiros na cabeça, e tem o melhor alcance entre as pistolas. No entanto, o meta não favorece as armas secundárias. Os armamentos que combinam duas armas primárias, como uma espingarda de assalto e uma caçadeira, são muito mais eficazes. Apesar de ser divertida de usar, a Magnum é sempre uma escolha abaixo do ideal em comparação com uma arma primária.
Lançador V22 Volt

A V22 Volt Thrower é uma submetralhadora com uma função de bloqueio automático que a torna muito fácil de usar. Dispara balas de Bateria Volt e tem óptimos atributos de manuseamento. A facilidade de utilização é compensada pelo baixo dano e pela baixa velocidade do projétil, o que a torna difícil de usar apesar do sistema de bloqueio. Outras SMGs não são difíceis de manusear e oferecem um dano significativamente melhor, tornando a Volt Thrower uma opção frequentemente esquecida e de baixo desempenho.
Nível D
As armas do nível D são as mais fracas do jogo e geralmente não vale a pena usá-las. Elas são superadas por quase todas as outras armas e não oferecem vantagens significativas. São normalmente armas para iniciantes ou armas que têm falhas de conceção fundamentais que as impedem de serem competitivas. É melhor evitá-las e devem ser substituídas o mais rápido possível.
- Punção V11
- Arma lateral tática CE
Este nível consiste nas duas pistolas mais fracas do jogo. Funcionam como armas de último recurso, mas são completamente ineficazes em qualquer combate sério contra um jogador devidamente equipado. A sua única utilidade é para um jogador que não tenha absolutamente mais nada para usar.
Soco V11

A V11 Punch é uma pistola que usa uma Bateria Volt e é considerada a pior arma do jogo. Ela tem alcance, precisão e manuseio ruins. Seus projéteis são lentos e ela sofre com o desperdício de recarga comum às armas Volt. Pode ser disparada em semi-auto ou carregada para um tiro mais forte, mas nenhum dos modos é eficaz. É melhor do que não ter arma nenhuma, mas por pouco.
Arma lateral tática CE

A arma lateral tática CE é a pistola para principiantes que usa munições leves. É rápida, tolerante e precisa para o que é, mas o seu dano é demasiado baixo para ser uma ameaça. Serve o seu propósito como arma inicial para novos jogadores, mas não tem lugar num equipamento competitivo. Tal como outras pistolas, é facilmente ultrapassada por qualquer arma primária, e a sua única vantagem real é a sua boa economia de munições.
Todas as armas de Marathon
O arsenal em Marathon consiste em 28 armas distintas, cada uma com caraterísticas únicas. Estas armas estão distribuídas por oito categorias: Espingardas de Assalto, SMGs, Espingardas de Atirador, Espingardas de Precisão, Espingardas de Calibre, Espingardas, Pistolas e Metralhadoras. Compreender os diferentes tipos de munições - Munições Leves, Munições Pesadas, Munições MIPS, Bateria Volt e Células Volt - também é fundamental, pois a disponibilidade de munições pode ditar a viabilidade de um armamento durante uma corrida.
Arma | Tipo de arma | Custo | Tamanho do carregador | Munições |
Impacto HAR | Espingarda de assalto | Grátis | 18 | Balas pesadas |
M77 | Espingarda de assalto | Grátis | 24 | Munições ligeiras |
AR de assalto | Espingarda de assalto | 60 | 20 | Munições ligeiras |
Cicatriz V75 | Espingarda de assalto | Livre | N/A (Volt) | Bateria Volt |
LMG Retaliador | Metralhadora | Grátis | 44 | Balas leves |
Metralhadora de demolição | Metralhadora | Grátis | 20 | Balas pesadas |
LMG Conquista | Metralhadora | Grátis | 36 | Munições ligeiras |
Bully SMG | Metralhadora | 25 | 23 | Balas pesadas |
Copperhead RF | Metralhadora | Livre | 21 | Munições ligeiras |
BRRT SMG | Metralhadora | Grátis | 35 | Balas leves |
Lançador de Volts V22 | Metralhadora | Grátis | N/A (Volt) | Bateria Volt |
Espingarda de combate WSTR | Espingarda | Grátis | 2 | Rodadas MIPS |
Misriah-2442 | Espingarda | Grátis | 4 | Rondas MIPS |
Disjuntor V85 | Caçadeira | Grátis | N/A (Volt) | Bateria Volt |
Arma lateral tática CE | Pistola | 25 | 18 | Balas leves |
Magnum MC | Pistola | Livre | 12 | Balas pesadas |
Punção V11 | Pistola | Grátis | N/A (Volt) | Bateria Volt |
Repetidor HPR | Espingarda de precisão | Grátis | 9 | Balas pesadas |
Espingarda BR33 | Carabina de precisão | Grátis | 27 | Balas leves |
Stryder M1T | Espingarda de precisão | 1000 | 12 | Cartuchos leves |
Torneira dupla HBR | Carabina de precisão | 150 | 20 | Balas pesadas |
Linha dura PR | Espingarda de precisão | Livre | 16 | Munições ligeiras |
V66 Lookout | Carabina de precisão | Grátis | N/A (Volt) | Bateria Volt |
Longshot | Espingarda de precisão | Grátis | 3 | Balas MIPS |
Espingarda de Canal V99 | Espingarda de Sniper | 560 | N/A (Volt) | Bateria Volt |
Outland | Espingarda de atirador furtivo | 250 | 4 | Balas MIPS |
V00 Zeus RG | Arma de raios | Livre | N/A (Volt) | Célula Volt |
Ares RG | Arma de fogo | Gratuito | 4 | Célula Volt |
Presta atenção aos tipos de munições mais abundantes num determinado jogo e adapta o teu armamento em conformidade.
Como escolher uma arma em Marathon

A escolha de uma arma na Maratona depende do seu alcance de combate e estilo de jogo. O meta prevalecente favorece um armamento que combina uma arma de curto alcance com uma opção de longo alcance, como uma caçadeira emparelhada com uma espingarda de sniper. Esta configuração oferece versatilidade para lidar com quase todos os cenários de combate que possas encontrar em Tau Ceti IV. No início da tua carreira, concentra-te em armas acessíveis e fiáveis como a Hardline PR, a Bully SMG ou a V75 Scar. Estas armas são comuns, eficazes e fornecem uma base sólida para aprender a mecânica do jogo.
À medida que progrides e ganhas acesso a armas de fogo mais raras, dá prioridade à aquisição de armas de nível S e A, como a caçadeira de combate WSTR, a Longshot e a BRRT SMG. Estas armas meta-definidoras oferecem uma vantagem significativa. Tem sempre em conta o teu fornecimento de munições; uma arma poderosa é inútil sem munições. Em última análise, a melhor arma é aquela que complementa as tuas habilidades e te permite ganhar consistentemente os combates.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.
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