Será que a mecânica das lojas de jogos de vídeo e das loot boxes pode ser equiparada à de um casino online?
Elen StelmakhAtualmente, o conceito de utilização monetária nos jogos de vídeo vai muito além da simples compra do jogo ou de subscrições regulares. Títulos de jogos influentes atraem os jogadores com a opção de comprar itens do jogo - quer diretamente, quer através da compra das chamadas "loot boxes", que recompensam os jogadores com itens aleatórios.
Os olhos dos jogadores brilham de expetativa quando clicam no ícone que está a piscar, na esperança de que apareçam itens valiosos da caixa de saque. Mas será que este entretenimento aparentemente inofensivo comporta o risco de dependência, à semelhança dos riscos colocados pelo jogo em casinos sem Osias?
Esta questão complexa e controversa preocupa tanto os jogadores como os profissionais do sector: a procura de itens raros é um passatempo inofensivo ou uma linha ténue, próxima da exploração da psicologia do jogo, em que cada clique pode desencadear uma onda de alegria ou uma profunda desilusão? Mergulhe na discussão no nosso artigo.
A mecânica das loot boxes
Os jogos digitais criam um mundo em que os jogadores estão muitas vezes dispostos a investir dinheiro real pela oportunidade de ganhar bens virtuais. Estes bens estão escondidos nas chamadas "loot boxes". Ao contrário da mecânica dos jogos tradicionais, em que os jogadores ganham as suas recompensas através de acções inteligentes e do progresso no jogo, aqui utilizam dinheiro real para comprar uma espécie de arca do tesouro digital, cujo conteúdo é deixado ao acaso. Os baús podem conter uma variedade de objectos sem que os jogadores saibam qual deles irão receber.
Em alguns jogos, o conteúdo das loot boxes é essencial para progredir no jogo, enquanto noutros contém apenas personalizações estéticas, como novos fatos ou modulações de voz para as personagens. Estas personalizações não têm qualquer influência no resultado do jogo. Por exemplo, no Fortnite, os jogadores podem investir dinheiro em roupas especiais para criar um visual personalizado, enquanto no Dota, os heróis podem receber efeitos especiais. Isto contrasta com jogos como o Path of Exile, em que a compra de capacidade de armazenamento adicional tem um benefício prático imediato e influencia diretamente a experiência de jogo.
Controvérsia em torno das loot boxes nos jogos de vídeo
A utilização de caixas de saque nos jogos de vídeo tornou-se um tema controverso que levanta questões sobre o seu valor e moralidade. As semelhanças com os mecanismos de jogo, como os que se encontram nos casinos online sem Oasis, são frequentemente criticadas, especialmente no que diz respeito a possíveis perigos para os jogadores. No entanto, é difícil imaginar a cultura do jogo sem as loot boxes. Estas não só servem para realçar a individualidade dos jogadores, como também representam uma importante fonte de rendimento para os estúdios de desenvolvimento.
Os jogos de azar de casino online e as loot boxes são comparáveis?
As loot boxes proporcionam uma verdadeira experiência de jogo aos jogadores que investem dinheiro real, semelhante a jogar num casino online sem Oasis. Este jogo de azar começa com a excitação e a esperança de que a próxima loot box aberta possa esconder um item raro e valioso - semelhante a um grande prémio numa slot machine de um casino.
A tensão aumenta à medida que a caixa de saque animada se abre e o conteúdo se torna visível, muitas vezes comparável à sensação de um jogador que observa os símbolos a rolar numa slot machine e espera que eles parem no momento certo. A reação a uma tentativa falhada pode ser dececionante, ao passo que a alegria de encontrar um item raro que pode ser transformado em dinheiro no mercado Steam ou através de sites de leilões externos é grande.
A possibilidade de revenda aumenta o aspeto de jogo, uma vez que se atribui um valor monetário real aos objectos digitais. Esta dinâmica de risco e potenciais recompensas apela frequentemente aos mesmos mecanismos neurológicos que entram em ação nos jogos de azar tradicionais.
Novas dimensões das apostas nos desportos electrónicos: itens do jogo como moeda
Está a surgir uma tendência no sector dos desportos electrónicos que está a abalar as apostas tradicionais em linha: Os fãs podem agora apostar nos resultados dos eventos de desportos electrónicos utilizando itens do jogo em vez de dinheiro real. Plataformas como a dota2bestyolo.com são pioneiras neste movimento e exploram o mercado do comércio de objectos virtuais, entrando assim numa zona cinzenta da legislação sobre jogos de azar.
Estes sítios Web criam uma moeda paralela de itens virtuais que permite aos utilizadores tentarem a sua sorte no resultado de competições de desportos electrónicos, desde MOBAs a shooters estratégicos. Esta mudança na indústria das apostas não só reflecte a dedicação aos desportos electrónicos, como também representa um fenómeno económico significativo.
Perspectivas do jogo em linha alemão e alternativas como os casinos sem Oasis
Com os recentes ajustamentos no mercado do jogo em linha, a experiência de jogo na Alemanha alterou-se significativamente. O Tratado Interestatal de Jogo revisto teve um impacto profundo ao remodelar os jogos de casino online para os locais.
Novos regulamentos, como o limite de depósito diário e a introdução de temporizadores de rotação, influenciaram grandemente a forma como o jogo digital é consumido. Estes regulamentos, destinados a proporcionar uma experiência de jogo segura e controlada, estão a levar os jogadores ávidos a procurar opções alternativas aos casinos online convencionais. Os casinos sem Oasis registaram um aumento nos resultados de pesquisa do Google e, consequentemente, na participação dos jogadores alemães.
Muitos estão a voltar a sua atenção para os casinos que operam fora do sistema Oasis e que funcionam com uma licença de confiança da UE, como os de Curaçao, do Reino Unido ou de Gibraltar, não estando, por isso, sujeitos aos regulamentos alemães mais rigorosos.
O futuro da indústria dos jogos de vídeo poderá em breve ser caracterizado por novas medidas regulamentares. Se as loot boxes, que são definidas como caixas de saque virtuais com conteúdo aleatório, forem legalmente consideradas como jogos de azar, poderão enfrentar na Alemanha restrições legais semelhantes às dos jogos de azar convencionais.
Conclusão sobre o tema das loot boxes e dos jogos de azar
O debate sobre as semelhanças e diferenças entre as loot boxes dos jogos de vídeo e as formas convencionais de jogo, como as que se encontram nos casinos online sem o Oasis, continua a ser complexo e animado.
Os geradores aleatórios que estão por detrás de ambos os mecanismos evocam a mesma emoção imprevisível nos utilizadores; nunca se sabe que objectos virtuais se irão retirar de uma loot box, tal como é imprevisível o resultado de uma volta no casino. Os mesmos mecanismos podem alimentar o desejo do jogador de obter prémios cada vez melhores ou mais raros, o que suscita receios de dependência do jogo.
Apesar destas semelhanças, há uma diferença notável: enquanto os prémios dos casinos podem ter um impacto financeiro real, o conteúdo das Loot Box é maioritariamente digital, muitas vezes itens cosméticos que servem principalmente para entretenimento dentro do jogo. Ao contrário dos casinos, onde está em jogo dinheiro real, as loot boxes são normalmente concebidas para tornar a experiência de jogo mais emocionante sem ser uma forma direta de jogo.
Assim, embora exista a emoção partilhada de receber potencialmente artigos valiosos, as loot boxes caracterizam-se por um perfil fundamentalmente diferente do jogo a dinheiro, como num casino sem Oasis. No entanto, a linha que separa o prazer de jogar inocente das práticas de jogo questionáveis permanece muitas vezes ténue, o que realça o debate contínuo e crítico.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.