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Clair Obscur Expedição 33: Guia de Pictos

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Clair Obscur Expedição 33: Guia de Pictos

Em Clair Obscur: Expedition 33, os Pictos são uma das principais fontes de poder das personagens e desempenham um papel importante na conclusão de todo o jogo. Depois de um Picto ter sido equipado por uma personagem e usado em 4 batalhas, pode ser reatribuído a qualquer outro herói usando Pontos Lumina. Estes pontos permitem ativar o Picto em modo passivo, combinando-o com outros Pictos já "desbloqueados". O único limite para o número de Pictos activos é o número total de Pontos Lumina acumulados, o que permite combinar vários efeitos ao mesmo tempo.

Mas por muito bom que tudo isto pareça, nem todos os Pictos são iguais, e nem todos os Pictos são igualmente úteis em batalha. Neste guia, reuni aqueles que considero serem os melhores Pictos de que podes precisar. Também os dividi para mostrar quais Pictos são absolutamente essenciais em cada fase do jogo.

Os melhores pictos no início do jogo em Clair Obscur: Expedição 33

Vou começar com os melhores pictos para cada fase do jogo. Vou explicar porque é que são bons, onde encontrá-los e, claro, as suas estatísticas.

Ardiloso

Clair Obscur Expedition 33: Pictos Guide

O Dodger é, na minha opinião, um dos Pictos mais úteis no início do jogo, especialmente se estiveres confiante em desviar-te dos ataques. Dá-te 1 PA por cada Esquiva Perfeita (mas não mais do que uma vez por turno), ajudando-te a recuperar pontos de ação entre rondas. Recomendo que o atribuas a uma personagem que precise de um custo elevado de PA para ativar habilidades - é o mais adequado para o Gustav. Como este Picto só precisa de uma Lumina, vale a pena desbloqueá-lo o mais cedo possível e utilizá-lo como um efeito de Lumina em vez de um Picto ativo. Além disso, mais tarde no jogo é conveniente usá-lo para preencher um espaço vazio de Lumina.

  • Efeito: Concede 1 PA por cada Esquiva Perfeita. Ativa-se uma vez por turno.
  • Localização: Prados da primavera
  • Nível: 1
  • Velocidade: 12
  • Taxa de Crítico: 3%

Se não tiveres a certeza sobre as tuas capacidades de esquiva ou simplesmente não o conseguires fazer de forma consistente, é melhor considerares a Energia Morta, que dá 3 PA por cada inimigo derrotado. Embora esse Picto seja absolutamente inútil em duelos, ele é ótimo para lutas contra vários inimigos. Depois de matar o inimigo mais fraco, recebe pontos de ação adicionais que podem ser gastos em ataques mais fortes contra os restantes inimigos. Funciona como uma alternativa muito sólida, mas o Ardiloso ainda brilha mais.

Roubo de Vida no Ataque

Clair Obscur Expedition 33: Pictos Guide

Infelizmente, não vais conseguir obter o Roubo de Vida no Ataque logo no início do jogo; no entanto, assim que o desbloqueares, deves atribuir imediatamente este Picto ao membro mais frágil da tua equipa. Este Picto permite que a personagem recupere 15% da sua saúde ao efetuar um ataque básico, o que é bastante poderoso para o início do jogo. É perfeito para recuperar rapidamente a saúde sem ter de desperdiçar um turno com a Tinta Curativa, mantendo a capacidade de atacar. Além disso, ajuda a manter um nível de saúde decente durante a batalha, especialmente nas fases iniciais do jogo, quando estás frequentemente a usar ataques básicos para repor o PA.

  • Efeito: Restaura 15% de HP ao usar um ataque básico.
  • Localização: Santuário Antigo
  • Nível: 4
  • VIDA: 88
  • Taxa de Crítico: 8%

Eu recomendo colocar este Picto na Sciel. Como ela é uma personagem muito frágil, com pouca defesa mas muito dano, isso vai ajudá-la a ficar na luta por mais tempo e evitar morrer muito rápido, além de economizar turnos que seriam gastos em cura.

Pictos mais fortes para a fase intermediária do jogo em Clair Obscur: Expedição 33

O meio do jogo é a parte do jogo que deve ser abordada com cuidado, pois a dificuldade começa a aumentar e prepara-o para os desafios do fim do jogo. Por isso, agora vou falar-te dos Pictos que te vão ajudar a ultrapassar esta fase com sucesso.

Queimadura dupla

Clair Obscur Expedition 33: Pictos Guide

Este Picto funciona bem com quase todas as personagens, mas recomendo-o especialmente para Maelle ou Lune.

  • Efeito: Ao aplicar o efeito Burn, aplica dois stacks em vez de um.
  • Localização: Visões
  • Nível: 11
  • Velocidade de Ataque: 132
  • Taxa de Críticos: 7%

Queimadura Dupla dobra o número de pilhas de Queimadura aplicadas, aumentando significativamente o dano passivo durante a batalha. Foi especialmente útil na luta contra o chefe final do Ato 2: eu usei a Chuva de Fogo da Maelle para aplicar uma pilha de Queimadura, e a Queimadura Dupla instantaneamente dobrou o efeito. Depois disso, podia ativar com segurança a Combustão, que consome até 10 pilhas de Queimadura para causar dano extra, sem me preocupar que o dano de queimadura desaparecesse demasiado cedo.

Segunda oportunidade

Clair Obscur Expedition 33: Pictos Guide

Este Picto aparece mais perto do final do meio do jogo, mas é incrivelmente útil para a grande batalha final do ato - obtém-se pouco antes dessa luta, por isso recomendo equipá-lo imediatamente.

  • Efeito: Revive com 100% de Vida. Ativa-se uma vez por batalha.
  • Localização: O Monolito
  • Nível: 16
  • VIDA: 1,107
  • Taxa de Crítico: 8%

A Segunda Oportunidade permite que um personagem reviva com a saúde completa uma vez por batalha, poupando-o de ter que gastar Tinturas de Reviver ou Pontos de Ação (PA) para trazê-lo de volta. Tal como acontece com outros Pictos, recomendo que desbloqueies a Lumina para a Segunda Oportunidade, para que a possas aplicar a todos os membros do grupo se o combate que se aproxima parecer demasiado difícil. Se preferir dar a apenas um personagem, é melhor escolher Sciel ou quem tiver a saúde e a defesa mais baixas.

Melhores imagens do final do jogo em Clair Obscur: Expedição 33

E, claro, não podemos esquecer a fase final do jogo, onde a escolha dos Pictos certos se torna crucial, pois os inimigos ficam mais difíceis e sua construção realmente exige atenção. Aqui estão alguns Pictos que, na minha opinião, são absolutamente essenciais no final do jogo.

Poder Pintado

Clair Obscur Expedition 33: Pictos Guide

O primeiro Picto indispensável para o final do jogo pode ser obtido ao derrotar o boss The Paintress no local The Monolith. Este Picto é absolutamente vital para passar o terceiro ato.

  • Efeito: O dano pode exceder 9.999
  • Localização: O Monólito
  • Nível: 16
  • HP: 1,844

Quando este Picto está equipado, o Poder Pintado permite que um personagem quebre o limite de 9.999 de dano, desbloqueando a habilidade de causar danos realmente sérios. Certifica-te de que desbloqueias a Lumina para este Picto o mais rapidamente possível e aplica-a a todos os membros do teu grupo. As batalhas finais do jogo vão pôr-te à prova, por isso é essencial aumentar o limite de danos; certifica-te de que as tuas personagens têm habilidades e atributos suficientemente elevados para tirarem o máximo partido deste poder.

Lutador Gradiente

Clair Obscur Expedition 33: Pictos Guide

O último Picto da lista que tens de ter para o final do jogo é o Gradient Fighter. Este Picto é obtido mais perto do fim do jogo, e precisas de o ter para a batalha do boss final.

  • Efeito: +25% de dano com Ataques Gradientes
  • Localização: Lumiere
  • Nível: 16
  • Velocidade: 182
  • Taxa de Crítico: 18%

O Gradient Fighter dá +25% de dano para os Gradient Attacks, tornando estes poderosos ataques ainda mais fortes. Como os Ataques graduais custam pouca Lumina, podes aplicar este Picto a todas as tuas personagens se tiveres vários membros do grupo a usar Ataques graduais. Pessoalmente, uso sobretudo os Ataques graduais da Sciel e da Maelle, por isso apliquei-o à Sciel para reforçar as suas habilidades negras.

Se não estiveres muito interessado em Ataques graduais, aqui está uma boa alternativa: Contra-ataque Aumentado 3 - ele concede +75% de dano aos contra-ataques, se você conseguir usá-los com sucesso.

Tabela dos melhores pictos em Clair Obscur: Expedição 33

E quem seria eu se não te desse uma tabela útil com todos os Pictos mais fortes que vais precisar no jogo? Esta tabela não está estruturada como uma lista ordenada, mas sim numa ordem aleatória - cada Picto complementa bem os outros ou serve como uma alternativa sólida.

Nome do PictoEfeitoEstatísticasOnde encontrar
Poder PintadoRemove o limite de 9.999 de danoHP +1,844; Lumina: O dano pode exceder 9,999; Custo de Lumina: 5Drops após derrotar a Pintora no Monólito
Segunda chanceRevive com 100% de Vida uma vez por batalhaHP +1,107; Crit Rate +8%; Lumina: Revive com HP total uma vez por batalha; Custo de Lumina: 40Drops após derrotar Renoir dentro do Monolito
Vida de CleaRestaura totalmente os PV no início do turno se não tiver sofrido danos no último turnoPV +5.591; Lumina: Restaura totalmente os PV no início do turno se nenhum dano foi causado no último turno; Custo de Lumina: 30Cai depois de derrotar Clea na Mansão Voadora
TrapaceiroO dano varia entre 50% e 200%HP +1,000; Taxa de Críticos +20%; Lumina: O dano varia entre 50-200%; Custo de Lumina: 10Obtido após derrotar o Ramasseur Cromático em Visages
Auto PoderosoConcede automaticamente o efeito Poderoso no início da batalhaHP +1,000; Defesa +1,000; Lumina: Concede Poderoso no início da batalha; Custo de Lumina: 10Obtido após completar a missão de Chalier no Cemitério Flutuante
Maior adrenalinaEfeito de Ímpeto melhoradoVelocidade +1.500; Taxa de Críticos +15%; Lumina: A pressa aumenta a velocidade em 50%; Custo de Lumina: 15Vendido por Grandis na Estação Monoco por 85.750 Chroma após obter Gelo Eterno do Gargant em Corações Congelados
Lutador a soloAumenta as estatísticas quando se luta sozinhoHP +1,000; Defesa +1,000; Lumina: Aumenta as estatísticas quando luta sozinho; Custo de Lumina: 10Obtido após derrotar todos os 4 oponentes na Arena Gestral Escondida
Mestre de EnergiaRestaura 1 PA num contra-ataque bem sucedidoHP +1,000; Defesa +1,000; Lumina: Restaura 1 PA em um contra-ataque bem sucedido; Custo de Lumina: 10Obtido após derrotar o Serpenhare perto do Cemitério de Barcos depois de desbloquear a habilidade de voo do Esquie
Contra-ataque Aumentado III+75% de dano de contra-ataqueDefesa +270; Taxa de crítico +20%; Lumina: +75% de dano de contra-ataque; Custo de Lumina: 7Cai depois de derrotar o Echassier Cromático em Lumiere, depois de regressar e derrotar Renoir
Em Medias ResConcede 3 escudos no início da batalha, mas reduz para metade o HP máximoDefesa +1.310; Taxa de crítico +13%; Lumina: Concede 3 escudos no início da batalha, mas reduz pela metade o HP máximo; Custo de Lumina: 10Encontrado na Costa Negra, guardado por duas Noires

Claro que estes não são todos os Pictos - apenas os que eu considero mais fortes. Estes Pictos são especialmente eficazes quando combinados; por exemplo, Poder Pintado e Trapaceiro permitem-te causar danos enormes, especialmente quando combinados com as habilidades de Maelle como Stendhal e o apoio de Sciel e Lune.

Clair Obscur: Expedition 33 - Um jogo feito para a improvisação

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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