#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogue/Clair Obscur: Guia de Armas da Expedição 33

Clair Obscur: Guia de Armas da Expedição 33

7968
Clair Obscur: Guia de Armas da Expedição 33

Este RPG subiu rapidamente nas tabelas e conquistou o Metacritic, pelo que pode ser considerado um nomeado para jogo do ano. Portanto, seria um erro ignorar estes fenómenos culturais no mundo dos jogos.

Descobre aqui a Arma Clair Obscur. Explicaremos o que é e como funciona, e depois mostraremos todas as localizações de armas no jogo.

O sistema Clair Obscur Weapon consiste em fazer corresponder os atributos certos ao equipamento certo. Cada arma tem atributos específicos e ganha passivos poderosos à medida que você evolui, o que faz com que seja essencial usar os pontos fortes da sua arma para causar o máximo de dano.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 1

Explicação dos atributos das armas de Clair Obscur

Na Expedição 33, as armas são as principais ferramentas de dano e estilo de jogo, e todas elas têm atributos diferentes. Podes aumentar cinco atributos - Vitalidade, Poder, Agilidade, Defesa e Sorte - sempre que sobes de nível, e cada arma reage de forma diferente dependendo dos atributos que escolheres. As armas mais fortes têm um melhor "escalonamento", o que significa que receberás mais danos se as tuas estatísticas estiverem de acordo com o tipo de arma.

Por exemplo, uma arma com escala S em Poder beneficiará muito mais dos pontos investidos em Poder do que uma com escala C. É inteligente concentrar-se no Poder e na Sorte no início, mas assim que encontrar uma arma que se adapte a diferentes atributos, altere a sua construção para corresponder a ela.

Vitalidade
Saúde
Poder
Poder de Ataque
Agilidade
Velocidade, Defesa
Defesa
Defesa, Taxa crítica
Sorte
Velocidade, taxa crítica

Para além disso, melhorar a tua arma faz uma grande diferença. Depois de desbloqueares o Curador, podes gastar diferentes tipos de Chroma Catalysts para melhorar o teu equipamento. As melhorias aumentam o Poder de Ataque e desbloqueiam novas passivas nos níveis 4, 10 e 20, que podem mudar completamente a sensação de uma arma em combate.

Se queres mesmo completar as missões principais, não te limites a ficar com a primeira coisa que encontras. Explora, cultiva e melhora. A arma certa, com o nível completo, pode carregar toda a tua equipa.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 2

Localização da arma do Gustave de Clair Obscur

Em Clair Obscur, Verso entra no lugar de Gustave no final do Ato 1, e ambos partilham armas do mesmo conjunto, marcadas com "-am" e "-so". Embora Gustave não receba melhoramentos de armas durante o Ato 1, a maior parte do seu equipamento será melhorado quando passar para Verso. Gustave luta com uma espada e uma pistola, usando a sua habilidade Overcharge, enquanto Verso prefere uma combinação de espada e punhal. O seu estilo único centra-se na perfeição e na subida de nível para causar grandes danos.

Arma
Localização
Elemento
Escala
Melhorias
Abysseram
Águas voadoras
Físico
Vit/Def
No nível D, causa 50% a mais de dano. O seu ataque base causa 50% a mais de dano e, no nível D, também cura 20% da sua Vida.
Blodam
Continente - Cultista da Ceifeira Cromática
Luz
Ag/Def
A tua Perfeição aumenta à medida que perdes Vida (1 nível por cada 20% de Vida em falta). As habilidades de luz causam mais 20% de dano e recebes +1 PA ao subir de nível.
Confuso
Visões - Vale da Alegria
Luz
Sorte/Ag
Acertos críticos podem causar Queimadura em vez de Marca. Começas com 3 acúmulos de Queimadura, e cada nível aumenta o dano de Queimadura em 50% (até 300%).
Contorso
Visões
Relâmpago
Ag/Def
Quando partes um inimigo, atinges automaticamente o Rank S. No Rank S, todos os teus ataques dão Critério e desencadeiam relâmpagos.
Corpeso
Continente - praia a sul de Spring Meadows
Fogo
Ag/Vit
Os ataques de base adicionam 2 de Queimadura por nível. Recebe +1 PA ao subir de nível, e o dano de queimadura aumenta em 50% (até 300%) em cada nível.
Cruleram
Águas Voadoras - Cabana do Noco
Gelo
Defesa/Sorte
Quando recebes dano de inimigos sem poder, a tua classificação permanece a mesma. Atingir inimigos Impotentes dá +1 de Perfeição, e os teus marcadores aplicam-se a Impotente.
Culto
Estação de Monoco - Grandis (Comerciante)
Escuro
Def/Ag
Não perdes Perfeição quando sofres dano, mas perdes se fores curado. Cada contra-ataque dá +2 PA e aumenta a tua classificação em 1.
Delaram
(Atualmente indisponível)
Luz
Sorte/Vit
Começa as batalhas no nível B com metade da Vida. Os ataques básicos curam-te em 15% e, no nível B, aplicas Poderoso automaticamente.
Demónio
Aldeia Gestral - Jujuburee (Comerciante)
Luz
Ag/Def
As habilidades de Luz aumentam o dano da tua próxima habilidade Física em 50%, e as habilidades Físicas recebem um aumento de dano de 20%. Dano ligeiro com habilidades cura-o em 3%.
Dreameso
Dentro do Monólito - Clair Obscur (inimigo)
Físico
Ágil/Sorte
Os contra-ataques concedem +1 de nível, +2 de PA e 50% a mais de dano.
Dualiso
Campo de Batalha Esquecido - Dualiste (inimigo)
Relâmpago
Vit/Def
Depois de um Ataque Base, atacas novamente. Os ataques básicos causam 50% mais dano e dão-te 4 de Perfeição.
Gaulteram
Colheita Amarela
Terra
Ágil/Sorte
Quando atingido, perde Perfeição em vez de Grau. Com o nível S, aplica Pressa e ganha 2 de Perfeição por turno.
Glaceso
Corações Congelados
Gelo
Sorte/Defesa
Acertos críticos dão +1 de Perfeição e curam-te em 2%. Os teus contra-ataques são sempre críticos.
Lanceram
Prados da primavera
Físico
Vit/Ag
A tua classificação não pode ser inferior a C. Os ataques base dão 4 de Perfeição, e aparar dá 2 de Perfeição em vez de 1.
Liteso
(Atualmente indisponível)
Físico
Def/Ag
Os ataques base usam todos os Escudos, causando +100% de dano por Escudo. Contra-ataques dão +1 Escudo, e ataques básicos dão 4 Perfeição.
Noahram
Arma inicial
Físico
Vit
Sem melhoramentos especiais.
Sakaram
Santuário Antigo - Gota de Sakapatate robusto
Físico
Idade/Sorte
Não podes perder a Perfeição. Os ataques de base causam 50% mais dano e dão-te 4 de Perfeição.
Seeram
(Atualmente indisponível)
Luz
Ag/Vit
Ganha +1 de Perfeição de todas as fontes, mas não pode atingir o nível S. Os ataques base dão 4 de Perfeição e as habilidades de Luz causam 20% mais dano.
Sireso
Sirene - Cultista da Espada Larga Cromática
Físico
Vit/Ag
O seu dano extra de Perfeição é partilhado com aliados com metade da força. Quando poderoso, recebe +1 de Perfeição, e as habilidades de suporte custam menos 1 PA.
Virleso
Arma inicial
Físico
Vit
Sem melhoramentos especiais.

Ambas as personagens são sólidas a causar danos de rutura e encontrarás armas explorando, derrotando inimigos e comprando a comerciantes. Todas as armas que o Gustave recolher estarão disponíveis para o Verso no Ato 2, mas não te esqueças que as melhorias só entram em ação quando começares a jogar com o Verso.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 3

Localização da arma de Clair Obscur Lune

Lune é especialista em gerar e gerir efeitos de estado elementares, conhecidos como Manchas, em seis tipos: Fogo, Gelo, Terra, Relâmpago, Luz e Trevas (este último através das suas armas caraterísticas Lithelim e Scaverim). Cada uma das suas armas, identificáveis pelo sufixo "-im", oferece bónus de melhoria que reduzem o custo de PA de habilidades elementares específicas ou amplificam os danos de acordo com o número e tipo de Manchas activas.

Arma
Localização
Elemento
Escala
Melhorias
Angerim
Demolidor Cromático - Continente Próximo do Campo de Batalha Esquecido (Ato 3)
Fogo
Sorte/Defesa
O Ataque Base adiciona 2 de Queimadura por cada Mancha de Fogo. Gera 1 Mancha de Fogo no início de cada turno. O dano de queimadura aumenta em 30% por Mancha de Fogo.
Benisim
Campo de Batalha Esquecido - Kasumi (comerciante)
Terra
Vit/Def
As habilidades de cura custam menos 1 PA. Gera 1 Mancha de Terra no início de cada turno. Repetir instantaneamente as habilidades de cura depois de consumir Manchas.
Braselim
Dentro do Monólito
Fogo
Sorte/Vit
A Chance de Crítico aumenta em 30% por cada Mancha de Gelo. +5% de Carga Gradiente em acertos críticos. O dano de fogo aumenta em 20% com habilidades.
Chapelim
Visages - Moissonneuse Alegre
Terra
Ag/Def
O dano de quebra aumenta em 30% por Mancha de Terra. Ganha 9 PA ao quebrar um inimigo. Gera 1 Mancha de Terra no início de cada turno.
Colim
Sirene
Luz
Vit/Ag
50% de probabilidade de criar uma Mancha de Luz ao consumir Manchas. Ganha 1 PA por cada Mancha de Luz consumida. O dano aumenta em 20% com habilidades por cada Mancha de Luz ativa.
Coralim
Penhascos de Pedra Ondulada - Edifícios Inundados
Gelo
Def/Vit
As habilidades de gelo custam menos 1 PA. O dano de gelo aumenta em 20% com as habilidades. Começa com 1 Mancha de Terra no início da batalha.
Deminerim
Águas Voadoras - Missão secundária de Deminure
Relâmpagos
Sorte/Ag
As habilidades de relâmpago custam menos 1 PA. O dano de raio aumenta em 20% com as habilidades. Começa com 1 Mancha de Fogo no início da batalha.
Elerim
Caverna Sinistra
Terra
Vit/Def
Consumir uma Mancha de Terra dá-te 1 Escudo. O dano de Terra aumenta em 20% com habilidades. O Ataque Base gera uma Mancha de Terra.
Kralim
Colheita Amarela - Derrotar Orphelin Cromático
Relâmpago
Ag/Vit
Lançar uma habilidade aumenta o dano de todas as outras habilidades de elemento em 20%, reiniciando ao lançar a mesma habilidade de elemento. No início do turno, são geradas 2 manchas aleatórias se nenhuma estiver ativa. Ganha 1 PA ao consumir Manchas.
Luzim
Prados da primavera - Árvore Índigo
Fogo
Idade/Defesa
As habilidades de fogo custam menos 1 PA. O dano de fogo aumenta em 20% com as habilidades. Começa com 1 Mancha de Gelo no início da batalha.
Litelim
Dentro do Monólito
Vazio
Vit
50% de hipótese de gerar uma Mancha Escura ou Clara ao consumir Manchas. Causa 50% mais dano com habilidades por cada Mancha Escura ativa. Ganha 1 PA por consumir uma Mancha Clara. Ataques básicos podem consumir uma Mancha Escura para causar 200% mais dano.
Lunerim
Arma inicial
Fogo
Sorte/Vit
Sem bónus de melhoria.
Potierim
Colheita Amarela - Seguimento do Colhedor
Gelo
Ag/Def
As habilidades de cura geram 1 Mancha de Luz extra. Consumir uma Mancha de Luz aplica Lentidão a um inimigo aleatório. O Ataque Base gera uma Mancha de Luz.
Saperim
Folhas que caem
Relâmpago
Defesa/Sorte
Usar Ataques Gradientes gera 1 Mancha de Luz extra. Quando uma Mancha de Fogo é criada, uma Mancha de Raio também é criada (uma vez por turno). Ataques Gradientes e contra-ataques causam 50% a mais de dano.
Scaverim
Folhas Caídas - Carniceiro
Escuro
Vit/Ag
50% de hipótese de gerar uma Mancha Escura ao consumir Manchas. Causa 50% mais dano com habilidades por cada Mancha Escura ativa. Ataques básicos podem consumir uma Mancha Escura para causar 200% a mais de dano. Com 4 Manchas Negras activas, qualquer habilidade pode consumi-las para causar 300% mais danos.
Snowim
Corações Congelados - Gargant
Gelo
Ag/Vit
Congela-te quando tens menos de 30% de vida, impedindo o próximo dano. Se congelado, remove o Congelamento e recupera 60% da vida no início do turno. Ganha 2 Manchas de Gelo e 3 PA quando congelado.
Trebuchim
Aldeia Gestral - Recompensa do Torneio
Relâmpago
Vit/Sorte
Gera uma Mancha aleatória com um tiro de Mira Livre. Ganha 1 PA ao consumir Manchas. O ataque base gera 2 manchas aleatórias.
Trovador
Águas Voadoras - Derrotar o Trovador Cromático
Físico
Def/Vit
Os tiros de Mira Livre atingem um alvo aleatório extra. O dano da Mira Livre aumenta em 50%. Gera uma mancha aleatória com um disparo de Mira Livre.

O desempenho ideal com o Lune depende da combinação estratégica de elementos, como aplicar Manchas de Fogo para melhorar as habilidades de Raio ou Manchas de Raio para fortalecer as técnicas de Terra, e da escolha de uma arma cujos efeitos de escalonamento elementar e de melhoria complementem melhor o conjunto de habilidades escolhido. Esta combinação de mecânicas permite a Lune um alto grau de flexibilidade de construção dentro da lista de armas de Clair Obscur.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 4

Localização da arma de Clair Obscur Sciel

Sciel luta com esta foice de duas lâminas, e seu objetivo é acumular cartas de Predição nos inimigos. Ela usa habilidades de Sol para os empilhar e depois troca para habilidades de Lua para os queimar. Se ela tiver uma carta de Sol e uma de Lua? Bum - o modo Crepúsculo é ativado. É nessa altura que as coisas ficam loucas: O limite de Predição duplica, as cartas acumulam-se mais depressa e ela começa a rebentar.

Arma
Localização
Elemento
Escala
Melhorias
Algueron
Velho Lumiere - Mendelyo (Comerciante)
Gelo
Vit/Sorte
Os tiros de Mira Livre atingem o dobro da força se usarem um Feitiço. O Ataque Base dá 3 Feitiços. Os tiros de Mira Livre causam o dobro do dano durante o Crepúsculo.
Nevasca
Folhas que caem - Balé Cromático
Gelo
Sorte
Se tiveres uma carga de Lua, as habilidades de Lua são sempre críticas, mas sofres o dobro do dano.+25% de dano por carga de Lua.Ataque base dá 1 carga de Lua.
Bourgelon
Comerciante da Caverna Costeira
Luz
Ag/Vit
Se tiveres uma carga de Sol, as queimaduras causam o dobro do dano no Crepúsculo e as habilidades de Sol dão uma carga extra.
Chation
Penhascos da Onda de Pedra
Escuro
Sorte/Vit
As habilidades solares dão sempre 10 de Feitiço, mas o dano é duplo. O ataque básico dá 1 carga lunar e usa Feitiço para queimar inimigos.
Corderon
(Desconhecido)
Escuro
Defesa/Sorte
Começa a batalha amaldiçoado, mas causa 50% a mais de dano enquanto estiver amaldiçoado. O tempo de maldição é reiniciado no Crepúsculo.
Direton
Comerciante de Folhas Caídas
Terra
Ag/Def
Ganha 1 PA por carga Lunar no início do turno. O Ataque Base dá 1 carga Lunar. No Crepúsculo, o Ataque Base consome todo o PA para bater com mais força e aplicar Adivinhar.
Gargantilha
Dentro do Monólito - Melosh (Comerciante)
Fogo
Vit/Def
Se tiveres uma carga de Sol, ficas queimado quando fores atingido. Os contra-ataques aplicam a queimadura com base nas cargas de Sol. O Ataque Base pode usar a carga de Sol para aplicar a Adivinhação.
Gobluson
Mercadores das Grutas Costeiras
Fogo
Def/Ag
Em Crepúsculo, os acertos de Pretexto espalham-se para outros inimigos. Cada 3 Pretexto aplicados adicionam Queimadura.+20% de dano de habilidade de Fogo.
Litheson
(Desconhecido)
Físico
Sorte/Ag
Em Moon, a tua equipa é mais rápida. No Sol, os inimigos ficam mais lentos. No Crepúsculo, ambos os efeitos acontecem. +3 PA ao aplicar buffs ou debuffs (uma vez por turno).
Lusteson
Campo de Batalha Esquecido - Brilho Cromático
Escuro
Vit/Ag
Matar um inimigo espalha o seu Feitiço para outro.Usar Feitiço aplica Marca.+20% de dano de habilidade das Trevas.
Minason
Os Corvos - Chapelier Cromático
Físico
Sorte/Vit
As habilidades de Sol ficam mais fortes por cada Feitiço no alvo. As habilidades lunares deixam de gerar cargas lunares. Mais PA por cada Feitiço usado se tiveres carga solar.
Moisson
Moissonneuse Cromática
Físico
Ag/Luck
No Crepúsculo, todo o seu dano torna-se Escuro. +20% de dano de habilidade Escuro.
Ramasson
Campo de Batalha Esquecido
Físico
Sorte/Vit
Gasta 1 carga de Lua no início do turno para curar aliados em 20%. O Ataque Base dá 1 carga de Lua e as habilidades de Lua dão uma carga extra.
Rangeson
Penhasco da Onda de Pedra - Jerijeri (Comerciante)
Escuro
Ag/Def
Cura 5% de Vida cada vez que aplicar Adivinhar. As habilidades de cura custam menos 1 PA. O ataque base dá 1 carga lunar.
Sadon
Visões - Blurraga (Comerciante)
Luz
Ag/Def
No início do turno, ganha 1 Escudo se tiver uma carga de Sol.Quebra o Escudo de um inimigo para aplicar 5 Adivinhações.Recebe +2 cargas de Sol de Contra-ataques.
Scielson
Arma inicial
Físico
Idade/Sorte
Sem bónus especiais.
Tisseron
Sirene
Relâmpago
Ag/Def
As habilidades da Lua fazem com que o Crepúsculo dure mais tempo. As habilidades do Sol fazem com que o dano do Crepúsculo seja 50% mais forte.

A Sirene pode ser usada para atacar como um camião com armas nucleares de alvo único, ou como suporte, dependendo da foice e das habilidades. Ela também é boa para jogar em equipa, graças às suas três habilidades de Colheita, Colheita abundante e Colheita sinistra, que dão bónus a todo o grupo. Algumas das suas melhores foices, como a Ramasson e a Litheson, até fortalecem todo o esquadrão, fazendo com que ela se sinta como uma unidade de suporte principal sem perder dano.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 5

Localização da arma de Clair Obscur Monaco

Comparado com o resto da tripulação em Clair Obscur: Expedition 33, Monoco não tem muitas opções de armas, mas isso é provavelmente porque o cara tem muito mais variedade de habilidades do que qualquer outro. É facilmente uma das personagens mais estranhas e divertidas para brincar. Em vez de aprender habilidades através de níveis ou equipamento, Monoco recolhe literalmente pés de Nevron dos inimigos que ajuda a matar. Se quiseres desbloquear as suas melhores habilidades, tens de o levar para a batalha e mantê-lo ativo. Dica profissional: agarra uma das suas melhores armas no início do jogo o mais depressa possível para te preparares.

Arma
Localização
Elemento
Escala
Melhorias
Ballaro
Sirene
Luz
Ag/Def
A roda agora gira ao contrário. Usar qualquer habilidade melhorada dá +1 PA a todos os teus aliados. Máscara do Todo-Poderoso? Dá +2 AP aos inimigos, por isso usa-a com sabedoria.
Boucharo
Visões - Capelão Doloroso
Fogo
Sorte/Ag
Começas sempre com a Máscara Ágil, o que te dá Corrida durante 3 turnos. Ah, e os críticos batem muito mais quando estás com a Máscara Ágil.
Fragaro
Dentro do Monólito - Mistra (Comerciante)
Relâmpago
Sorte/Defesa
A Mira Livre agora gira a Roda para um local aleatório e acerta com muito mais força com qualquer Máscara que não seja Todo-Poderoso. Mas se conseguires atingir o Todo-Poderoso, o teu próximo Tiro Livre é um crítico garantido.
Grandaro
Estação de Monoco - Grandis (Comerciante)
Terra
Vit/Def
Começas com Máscara Pesada, que te dá Concha durante 3 turnos. Além disso, cada vez que levas um golpe, recebes +1 PA. Ótimo para builds com tanque.
Monocaro
Arma inicial
Físico
Ágil/Sorte
Vem com a Máscara Equilibrada logo de início, dando-te Poderoso por 3 turnos. Os críticos também batem 30% mais forte quando usas essa Máscara.
Nusaro
Localização atualmente indisponível
Escuro
Ag/Vit
Cada defesa faz com que a roda avance 1 vez, mas receber dano a reinicia. As habilidades melhoradas causam mais 30% de dano, e recebes +1 AP sempre que trocares de máscara.

Todas as armas de Monoco terminam em -ro, e são construídas em torno do seu kit de combate selvagem com a Roda Bestial, as suas cinco Máscaras e as habilidades únicas associadas a elas. Cada vez que usas uma habilidade de Monoco, a roda roda alguns tiques, aterrando numa máscara diferente. Quando uma máscara está ativa, podes usar a sua habilidade para obteres um bónus especial. Algumas armas até mexem na roda de formas divertidas, como invertê-la completamente, por isso há muito espaço para experimentar.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 6

Localização da arma de Clair Obscur Maelle

A Maelle tem uma grande variedade de sabres e armas de esgrima, e todas elas mexem com as suas diferentes Posições, começando sem nenhuma Posição (Sem Posição), depois Defensiva, Ofensiva e, finalmente, a de topo, Virtuosa. Dependendo da arma que escolheres, cada postura recebe o seu próprio impulso, por isso é importante saber qual é a tua configuração. Cada arma também tem o seu próprio elemento, por isso convém combiná-lo com as habilidades da Maelle que estiver a usar. Resumindo: descobre em que posição a tua arma se inclina e constrói o teu conjunto de habilidades em função disso.

Arma
Localização
Elemento
Escala
Atualizações (estilo Reddit)
Quebrador de barreira
Item da missão principal
Vazio
Def/Ag
Se partires um escudo, roubas o escudo. Quebra qualquer escudo e muda automaticamente para a postura Virtuosa. Se o inimigo estiver Marcado, apaga todos os seus escudos.
Battlum
Folhas que caem
Físico
Def/Luck
Duplica o Gradiente quando está na Defensiva. Sem postura? O teu ataque básico atira-te para a Defensiva. Gradiente grátis em cada Parry também.
Brulerum
Águas Voadoras - Cabana do Noco
Fogo
Sorte/Ag
Críticos agora aplicam Queimadura. O ataque base atinge com queimadura dupla. Enquanto não tiver resistência, basicamente sempre tem um crítico.
Cálio
Caverna Sinistra - Challier Cromático
Luz
Ag/Vit
Aparar na Defensiva dá-te um Escudo, mas perdes todos os Escudos no início do turno. As habilidades de luz batem mais forte, e o contra-dano fica louco com Escudos.
Chantenum
Sirene - Klaudiso (Comerciante)
Fogo
Sorte/Ag
Se estiveres sem resistência no início do turno, serás empurrado para a ofensiva. As habilidades de fogo são mais baratas, e ganhas um escudo grátis ao trocar de posição.
Clierum
Visões - Bouchelier Fervente
Relâmpago
Ag/Def
As habilidades com crítico dão +2 PA (uma vez por turno). O dano de raio é aumentado. A postura ofensiva dá-te mais hipóteses de acerto.
Coldum
Estação de Monocoque
Gelo
Vit/Def
Os críticos curam-te um pouco. Melhores críticos na Defensiva, e se não tiveres postura, o teu Ataque Base põe-te na Defensiva.
Duenum
Penhasco da Onda de Pedra - Perto do Ponto de Passagem da Quinta
Físico
Def/Ag
Na posição Defensiva, cada vez que ganhas PA, a tua equipa ganha 1 também. Além disso, mudar de postura dá +1 de PA e o Ataque Base coloca-te na Defensiva se estiveres sem postura.
Glaisum
Folhas que caem
Físico
Def/Ag
Quando entra na postura Virtuosa, todos os aliados curam 20%. Sair da Virtuose dá-te Shell, e também limpa os teus debuffs.
Jarum
Localização atualmente indisponível
Físico
Defesa/Sorte
O contra-ataque coloca-o na posição de Virtuose e esbofeteia o inimigo com 5 de Queimadura. Além disso, o seu Contra-ataque é mais forte por cada Escudo que tiver.
Maellum
Arma inicial
Físico
Vit
Não há melhorias aqui, apenas o teu equipamento básico.
Medalha
Aldeia Gestral - Recompensa do Torneio
Físico
Def/Ag
Começa em Virtuose. Enquanto estiver nela, qualquer Queimadura aplicada é duplicada - e também causa o dobro do dano. As builds de queimado ficam loucas aqui.
Melarum
Localização atualmente indisponível
Físico
Vit/Luck
Trocar para Virtuose cura a tua equipa. Se estiveres saudável (mais de 80%), recebes Shell. Caiu abaixo de 50% de HP? Troca automaticamente para Virtuose.
Plenum
Colheita Amarela - Derrotar Glaise
Gelo
Sorte/Defesa
Se estiveres sem resistência no início do turno, passas para a defensiva. Na Defensiva, o dano de Quebra é duplicado. As habilidades de suporte também são mais baratas.
Stalum
Corações Congelados
Fogo
Defesa/Sorte
Você se queima a cada turno, mas ganha mais dano por acúmulo. O Ataque Base lança a Queimadura e, na Defensiva, a Queimadura cura-te.
Tissenum
Sirene - Tissuer
Terra
Ag/Vit
Na Defensiva, as tuas Quebras são muito fortes. Quebrar um inimigo dá-te 9 PA e atinge-o com um enorme dano de Terra.
Veremum
Dentro do Monólito - Mistra
Físico
Sorte/Vit
Sem postura? O Ataque Base empurra-o para a Ofensiva. Os contra-ataques aplicam-se a Defensivo. Bónus de hipótese de crítico quando em Ofensiva.
Volestrum
Localização atualmente indisponível
Físico
Ag/Vit
A troca de postura dá +1 PA e 5% de cura. Se não tiver resistência, o Ataque Base coloca-o na Defensiva.

A maioria das suas armas tem nomes que terminam em -um, exceto Barrier Breaker, que é uma arma de história que se obtém ao longo do caminho; é suficientemente forte para uma build completa. Se estiveres a usar uma configuração de Fogo, a Medalum é uma escolha óbvia. Ganhaste-a no Torneio de Gestral, e é de arromba: põe-te na postura Virtuosa logo à partida, duplica todas as pilhas de Queimadura no nível 10 e duplica o dano de Queimadura no nível 20. Junte isso com as habilidades de Queimadura da Maelle e você terá um inferno ambulante.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 7

Clair Obscur: Localização de todas as armas, dicas

Não estava à espera de ver tanta variedade de armas, mas, sinceramente, faz todo o sentido. Praticamente todos os jogos AAA recentes que tentam construir um mundo profundo e imersivo acabam por encher o inventário com toneladas de equipamento e armas. A julgar pela quantidade de armas que existem em Clair Obscur e pelas classificações actuais do Metacritic, este jogo pode mesmo tornar-se um RPG clássico de culto, com o tipo de mundo rico e detalhado em que nos afundamos e em que nos perdemos completamente...

Se estás à procura de todas as armas em Clair Obscur: Expedition 33, a boa notícia é que cada personagem tem um padrão claro, a maioria das suas armas segue uma convenção de nomes (como o -um de Maelle ou o -ro de Monoco) e estão ligadas a locais específicos, comerciantes ou recompensas de bosses.

As armas da missão principal, como a Barrier Breaker, surgem naturalmente através da progressão da história, enquanto outras estão escondidas em locais como Sirene, vendedores de Monólitos ou baús de fim de zona.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

Mantém os olhos abertos para os Chromatic Chapeliers e os NPCs mercadores, esses tipos são praticamente arsenais ambulantes. Algumas armas requerem vitórias em torneios ou combates opcionais, por isso não saltes conteúdos secundários. Além disso, verifica sempre no mapa se existem pontos de referência como as Falling Leaves ou Visages; são pontos de acesso para a recolha de armas. Se uma zona parecer um beco sem saída, provavelmente significa que perdeste um recanto escondido com uma foice, um sabre ou um bastão à tua espera. Complecionistas, tomem nota.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

Ler agora
Influência da criptomoeda e do blockchain na indústria de jogosInfluência da criptomoeda e do blockchain na indústria de jogosAs plataformas de jogos modernas estão integrando ativamente tecnologias de criptomoeda e blockchain, levando a mudanças significativas no setor.Elen
Artigos mais recentes
O que é o modo Blitz Royale do Fortnite: Regras, prémios e roteiroO que é o modo Blitz Royale do Fortnite: Regras, prémios e roteiroO Blitz Royale é o modo mais rápido de Fortnite até à data - 32 jogadores, partidas de 5 minutos e prémios poderosos. Aqui está tudo o que precisas de saber sobre o Fortnite: Blitz Royale antes de 15 de julho!vitaliiDothers
Calendário das meias-finais do Austin Major: Será que os MongolZ vão ganhar, e o que os MOUZ nos vão mostrar?Calendário das meias-finais do Austin Major: Será que os MongolZ vão ganhar, e o que os MOUZ nos vão mostrar?Descubra o emocionante calendário das semifinais do BLAST.tv Austin Major! Será que os MongolZ vão avançar? Conseguirão os MOUZ derrotar os Vitality? Prepara-te para confrontos intensos e momentos inesquecíveis na ação dos desportos electrónicos do Texas!vitaliiDcounterstrike
Pick`ems do Mid-Season Invitational 2025Pick`ems do Mid-Season Invitational 2025Os MSI 2025 Pick'Ems estão disponíveis! Prevê os resultados dos jogos, ganha PTS e desbloqueia recompensas épicas como Lux Elementalista e cápsulas exclusivas.Chillplaylol
PGL Wallachia Temporada 5 Guia do espetadorPGL Wallachia Temporada 5 Guia do espetadorPrepara-te para a Temporada 5 da PGL Wallachia! Formato, calendário, prémios e lista de equipas. Dima Ostapchukdota2
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK