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Counter-Strike 2 Majors: Novas expansões e mudanças no processo de classificação

Counter-Strike 2 Majors: Novas expansões e mudanças no processo de classificação

Estão a chegar grandes mudanças aos Counter-Strike 2 Majors, que darão início a uma nova era nos torneios de esports. O aumento do número de equipas e o abandono dos playoffs conhecidos como RMR vão alterar a estrutura das competições mais importantes do jogo e terão também um grande impacto nas probabilidades das casas de apostas não licenciadas em Espanha.

Expansão para 32 equipas

A partir de 2025, o Counter-Strike 2 Majors passará de 24 para 32 equipas. Esta alteração será implementada a partir do BLAST.tv Austin Major, que será o primeiro Major a apresentar esta nova estrutura. A expansão visa aumentar a competitividade e proporcionar mais oportunidades às equipas emergentes que queiram provar o seu valor no maior palco de Counter-Strike.

A expansão das equipas também envolve a adição de uma nova fase de estilo suíço, que será adicionada às fases de Abertura e Eliminação existentes. Esta alteração irá prolongar a duração dos Majors em cerca de quatro dias, o que significa que os torneios terão uma duração total de 18 dias.

Fase Principal
Descrição
Abertura
Primeira fase em que todas as equipas competem.
Tipo suíço
Nova fase com o sistema suíço para determinar os qualificados.
Eliminação
As equipas com pior desempenho são eliminadas.

Adeus aos RMRs

Outra mudança significativa é a eliminação dos Eventos Regionais de Qualificação (RMRs), que têm sido a fase final do processo de qualificação para os Majors nos últimos quatro anos. Em vez disso, espera-se que os convites para os Majors se baseiem principalmente nas classificações das equipas da Valve, conhecidas como Valve Regional Standings (VRS). Embora não seja claro se esta será a única forma de ganhar um lugar nos Majors, a tendência é para uma qualificação mais direta e baseada em resultados.

Esta mudança pode ter um impacto significativo no tipo de equipas que se qualificam, favorecendo as que têm um desempenho consistente ao longo da época.

Alterações no calendário dos Majors

Os Majors de Counter-Strike 2 também sofrerão um ajuste nas suas datas a partir de 2025. Em vez de se realizarem em maio e novembro, os torneios serão realizados no final de cada época, em junho e dezembro. Esta alteração visa alinhar melhor os Majors com as pausas de verão e de inverno, garantindo que as equipas se podem preparar adequadamente sem interferir com outros torneios importantes.

Segue-se o calendário atualizado dos Majors para 2025 e 2026:

Ano
Data Primeiro Major
Data Segundo Major
2025
9 - 22 de junho
1 - 14 dezembro
2026
8 - 21 de junho
30 de novembro - 13 de dezembro

Este ajustamento do calendário poderá beneficiar as equipas que tendem a melhorar o seu desempenho no final de cada época e contribuir para um nível de competição mais elevado.

Processo de seleção para organizadores de torneios

A Valve enviou pedidos aos organizadores de torneios para que apresentem as suas propostas para acolher os Majors de 2025 e 2026.

Os organizadores devem fornecer pormenores sobre a qualidade dos seus eventos anteriores e a forma como tencionam garantir um elevado valor de entretenimento para os espectadores.

Os Majors continuarão a ser apoiados financeiramente pela Valve para o prémio total, bem como para as despesas de viagem e alojamento dos jogadores.

Alguns dos pontos-chave considerados pela Valve ao selecionar os organizadores incluem:

  • Região e experiência: É dada prioridade a eventos em regiões onde os organizadores tenham demonstrado sucesso anteriormente.
  • Entretenimento e streaming: A maioria dos espectadores assistirá aos eventos através de transmissões online. É necessário um plano de distribuição detalhado, incluindo plataformas e horários.
  • Proposta de funcionalidade: A Valve não costuma dar muita importância a funcionalidades novas ou em desenvolvimento, a menos que sejam fornecidos detalhes concretos sobre a implementação e o suporte.
Counter-Strike 2 Majors: Nuevas Expansiones y Cambios en el Proceso de Clasificación 1

Importância dos Majors na comunidade do Counter-Strike

Os Majors de Counter-Strike têm sido um pilar da cena competitiva desde a criação do primeiro evento patrocinado pela Valve no DreamHack Winter 2013. Originalmente com 16 equipas, o formato foi expandido para 24 equipas em 2018, e agora, em 2025, o próximo passo evolutivo é elevar o número total de equipas para 32.

Esta expansão implica também um maior nível de exigência para os organizadores do torneio, que terão de ser capazes de gerir uma fase adicional da competição e garantir o conforto e a preparação de todas as equipas participantes.

Assim, os Majors continuam a ser um evento onde apenas os melhores podem participar, garantindo a qualidade dos jogos e mantendo a atratividade para o público global.

Considerações para o futuro

As alterações propostas não afectam apenas a estrutura e o calendário, mas também o impacto global dos Majors na comunidade de Counter-Strike.

Ao eliminar os RMR e optar por um sistema de classificação baseado no desempenho durante a época, a Valve pode estar a avançar para um sistema mais alinhado com a consistência das equipas e o desempenho sustentado.

Esta abordagem poderá levar a uma maior estabilidade para as equipas que competem a nível profissional, ao mesmo tempo que elimina alguma da incerteza que costumava caraterizar os eventos de classificação.

Além disso, o alargamento para 32 equipas permitirá a participação de mais equipas emergentes, o que poderá proporcionar mais oportunidades de revelação de novos talentos. No entanto, existe também a preocupação de que o aumento do número de participantes possa prolongar a duração dos torneios ao ponto de afetar a qualidade das transmissões e a experiência dos espectadores.

Em última análise, os Majors de Counter-Strike 2 estão a entrar numa fase de evolução que poderá definir o futuro da competição nos próximos anos. Com mais equipas, um calendário realinhado e a eliminação dos RMRs, a Valve aposta numa estrutura que recompensa a consistência e o desempenho ao longo da época. Isto poderá levar a um nível de competição mais elevado e a um maior apelo para os fãs deste clássico dos desportos electrónicos.

Conclusão

A expansão do Counter-Strike 2 Majors para 32 equipas, juntamente com a eliminação dos RMRs e os ajustes ao calendário, promete uma experiência renovada tanto para os jogadores como para os espectadores.

Com foco na consistência e no desempenho, a Valve está a remodelar a forma como estes eventos icónicos são realizados. Estas alterações serão, sem dúvida, observadas de perto pela comunidade de Counter-Strike, que estará ansiosa pelo primeiro Major no novo formato em junho de 2025.

Perguntas frequentes

Quantas equipas participarão nos Majors de Counter-Strike 2 a partir de 2025?

A partir de 2025, os Majors de Counter-Strike 2 terão 32 equipas em vez de 24.

Que alterações foram introduzidas no processo de qualificação para os Majors?

Os eventos de Classificação Regional (RMR) serão eliminados e espera-se que os convites se baseiem na Classificação de Equipas da Valve (VRS).

Quanto tempo durarão os Majors no novo formato?

Com a adição da nova etapa de estilo suíço, os Majors terão uma duração total de 18 dias.

Quando é que se realizam os Majors de 2025 e 2026?

Os Majors de 2025 realizar-se-ão de 9 a 22 de junho e de 1 a 14 de dezembro. Em 2026, realizar-se-ão de 8 a 21 de junho e de 30 de novembro a 13 de dezembro.

Como serão selecionados os organizadores de torneios para os Majors?

A Valve solicitou propostas aos organizadores de torneios, que terão de demonstrar experiência anterior e um plano detalhado para garantir um evento de alta qualidade.

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Qual é o objetivo da expansão para 32 equipas?

O objetivo é aumentar a competitividade e dar mais oportunidades às equipas emergentes de se mostrarem no palco principal.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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