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Guia de Inventário da Crimson Desert: Bolsas Pequenas, Bolsas Médias e Como Armazenar Itens

Guia de Inventário da Crimson Desert: Bolsas Pequenas, Bolsas Médias e Como Armazenar Itens

Crimson Desert oferece aos jogadores 50 espaços de inventário no início da jornada de Kliff Macduff — um número que a Pearl Abyss aumentou dos 20 originais após receber feedback dos jogadores durante os testes iniciais. Esses espaços se enchem rapidamente à medida que armas, armaduras, munição, materiais de criação, itens de missão, tinturas e as notas que os NPCs distribuem começam a se acumular. Cada item ocupa um espaço, sem sistema de peso, o que significa que uma borboleta capturada ocupa o mesmo espaço que um conjunto completo de armadura. Expandir a capacidade requer Bolsas de Inventário, que vêm em três tamanhos e adicionam espaços permanentemente assim que são obtidas. Não há sistema de armazenamento no lançamento, então saber como encontrar cada tipo de bolsa é a maneira mais direta de se manter em movimento.

Deserto Carmesim: Aumentar o Inventário

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Existem três métodos principais para aumentar o espaço de estoque, cada um exigindo um esforço diferente e proporcionando retornos de espaço distintos.

  • Compre sacolas pequenas de vendedores.
  • Conclua as missões de facção e as comissões de Greymane para obter bolsas médias.
  • Alcance metas específicas da campanha para Sacolas Grandes.

As bolsas pequenas custam 50 cobres cada e adicionam um espaço por compra. Estalajadeiros, açougueiros, curtidores e vendedores menos óbvios, como o mercador goblin perto do moinho, vendem bolsas pequenas. Cada vendedor tem exatamente uma bolsa em estoque, e o estoque não é reposto após a compra. Portanto, verificar todos os comerciantes encontrados — em vez de presumir que uma área já está cheia — mantém o ganho de espaços consistente.

As Bolsas Médias concedem três espaços cada e são obtidas principalmente em Missões de Facção e Comissões de Greymane listadas em Diário: Missões de Facção — Greymane — Comissões de Greymane. Completar todas as 27 Comissões de Greymane rende até 81 espaços adicionais no inventário, tornando-as a fonte de bolsas mais abundante do jogo. Um exemplo inicial é o Pedido de Renee em Hernand, que recompensa com uma Bolsa Média ao ser concluído e introduz a estrutura de pedidos.

As bolsas grandes adicionam cinco espaços cada e são desbloqueadas ao longo da campanha: desbloquear Damiane como personagem jogável no Capítulo 3, concluir a primeira expansão do acampamento Howling Hill no Capítulo 3 e desbloquear Oongka no Capítulo 7. Três bolsas grandes estão disponíveis ao longo da progressão da história, tornando o avanço constante na campanha principal tão valioso quanto o conteúdo secundário para a expansão do inventário.

Como armazenar itens no deserto carmesim

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O Deserto Carmesim não possui armazenamento funcional no lançamento. As casas em Pywel contêm móveis, incluindo armários e gavetas, mas nenhum deles funciona como armazenamento propriamente dito. Os cavalos não podem transportar itens além das mercadorias carregadas antes de se adquirir uma carroça. O Baú de Suprimentos em Howling Hill coleta automaticamente os itens perdidos durante os eventos de libertação, mas os jogadores não podem depositá-los diretamente nele — alguns o utilizam informalmente, deixando ingredientes e materiais de aprimoramento que pretendem recuperar posteriormente. A única solução funcional envolve vender os itens a um vendedor e usar a opção de recompra para recuperá-los, com a ressalva de que os vendedores descartam os itens vendidos após aproximadamente sete dias no jogo. A Pearl Abyss confirmou que a inclusão de móveis de armazenamento está planejada para uma atualização futura.

Dicas para iniciantes em Crimson Desert

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Crimson Desert substitui o sistema de progressão baseado em experiência por um sistema focado na aquisição de recursos e na exploração. Os atributos e habilidades dos personagens se desenvolvem por meio de "Artefatos do Abismo" — itens obtidos em missões, lutas contra chefes e exploração do mundo aberto — que desbloqueiam nós de habilidades, aumentam atributos básicos como saúde e vigor e aprimoram as capacidades de combate com armas e habilidades. Vejo essa abordagem como uma que vincula o crescimento do personagem à forma como os jogadores interagem com Pywel, em vez de quantos inimigos eles derrotam.

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A árvore de habilidades do jogo funciona de forma diferente da progressão padrão de RPGs de ação, pois algumas habilidades não podem ser desbloqueadas apenas com o gasto de recursos. Certos movimentos dentro do "sistema de combos" precisam primeiro ser observados em uso por um inimigo ou NPC antes que o jogador tenha a opção de aprendê-los. Acredito que esse design proporciona um desenvolvimento de personagem mais envolvente do que árvores que simplesmente listam opções de compra.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

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