Ciberdesportos e negócios. Com que ganham dinheiro os proprietários de equipas de ciberdesporto
Bogdan LashchenkoOs desportos cibernéticos estão a tornar-se cada vez mais rentáveis todos os anos. E não é de admirar. Afinal de contas, os jogos de computador foram originalmente desenvolvidos com o objetivo de ganhar dinheiro com eles. Mas, com o tempo, as organizações de desportos cibernéticos e os seus proprietários aprenderam a ganhar dinheiro com eles.
Os torneios de alguns tipos de jogos de computador tornaram-se mais populares do que muitos desportos tradicionais. Por exemplo, no site parimatch.kz é possível apostar numa dúzia de modalidades diferentes de ciberdesportos, e a linha de apostas inclui não só os principais, mas também competições de nível inferior. Atualmente, estão registadas mais de 1000 equipas de desportos cibernéticos. E todas estas equipas existem graças ao lucro que obtêm. Vejamos o que ganham as equipas e os seus proprietários.
Prémios em dinheiro
Uma das principais fontes de rendimento das equipas bem sucedidas é o dinheiro dos prémios. Isto é especialmente verdade para as organizações que participam nos torneios principais de Counter-Strike (CS:GO) e Dota 2, onde a banca do torneio pode ascender a milhões de dólares.
Mas nem todos os torneios recebem prémios tão elevados. Por isso, a não ser que uma equipa ganhe regularmente ou se classifique bem nos torneios principais, o prémio em dinheiro nem sequer cobre os custos. Mas os prémios dos torneios não são, de forma alguma, a única fonte de receitas das organizações de desportos cibernéticos.
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Publicidade e patrocínios
Uma das principais fontes de rendimento dos desportos cibernéticos é a publicidade e o patrocínio. Existem patrocínios de equipas completas ou patrocínios parciais em que as organizações são contratadas para receber uma percentagem das vendas ou acordos semelhantes. Ao assistir às transmissões dos grandes torneios, é fácil ver nos uniformes dos jogadores ou noutros elementos logótipos de diferentes marcas, na sua maioria relacionadas com computadores, tecnologia e, por vezes, empresas com outros ramos de atividade. Muitas vezes, as casas de apostas tornam-se patrocinadoras das equipas. Por exemplo, o BC Parimatch é, desde há muito, parceiro da organização de desportos cibernéticos NAVI.
Streaming
Tal como nas apostas desportivas, também nos ciberdesportos é frequente preferir-se fazer previsões em live streaming. Neste caso, não é difícil iniciar a transmissão do jogo e analisar a partida em direto. Mas o público não é constituído apenas por entusiastas das apostas. Alguns jogos são vistos por centenas de milhares de adeptos.
As organizações de ciberdesporto ganham dinheiro com a transmissão. Mas é preciso ter em conta que as receitas provenientes do visionamento são relativamente pequenas. Muitas vezes, o lucro não cobre sequer os custos de edição de vídeo e os salários dos jogadores. O streaming foi a principal fonte de receitas de 2010 a 2016. Atualmente, as equipas recebem mais pela publicidade dos patrocinadores, por terem o seu logótipo ou produto transmitido no ar.
De que outra forma se pode ganhar dinheiro nos desportos cibernéticos
As grandes marcas começam cada vez mais a investir nos desportos cibernéticos, uma vez que esta área está a crescer rapidamente. Assim, o investimento direto está a tornar-se gradualmente uma das principais fontes de rendimento das equipas. Para além disso, as organizações vendem o seu próprio merchandising, o que também acrescenta dinheiro ao mealheiro.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.