Deadlock Notas de atualização (10.24.24):Novos heróis, mudanças nos heróis, jogabilidade variada, mudanças gerais e mais

Deadlock Notas de atualização (24/10/2024): Novos heróis, mudanças nos heróis, jogabilidade variada, mudanças gerais e mais

A 24 de outubro de 2024, o novo jogo da Valve, Deadlock, recebeu uma grande atualização. Este patch está repleto de alterações que vale a pena discutir, incluindo novos heróis, modos experimentais, ajustes significativos na jogabilidade e várias outras melhorias que tornam a jogabilidade ainda mais envolvente e diversificada. Apesar do recent patch, que também incluiu melhorias no Ranked Mode, os criadores já estão ansiosos por introduzir conteúdos ainda mais emocionantes.
Deadlock Patch (10.24.2024) Principais alterações
Hero Labs - O novo modo experimental de seleção de heróis, Hero Labs, introduz seis novas personagens: Holliday, Kalika, Demolidor, Phatom, Víbora e Mago (nomes temporários). Este modo permite que os jogadores dêem feedback sobre o design do herói numa fase inicial. A maioria dos heróis neste modo terá modelos, nomes e efeitos temporários (com exceção dos heróis mais antigos, que terão uma arte mais desenvolvida). Algumas habilidades, como a ultimate do Mage, também podem ser temporárias ou emprestadas de outras personagens se o design final ainda estiver em curso.
Será aberta uma secção dedicada aos Laboratórios de Heróis no fórum para receber comentários sobre novos heróis. Os heróis neste modo podem ser frequentemente adicionados, removidos ou ter as suas habilidades ajustadas. Ocasionalmente, os heróis removidos regressarão e serão introduzidos novos heróis. As actualizações e correcções para os heróis do Hero Labs serão publicadas neste site oficial deadlock forum.
O modo estará inicialmente disponível durante horas limitadas para reduzir o tempo de espera na fila. Para entrar na fila, os jogadores precisam de ter jogado pelo menos 50 partidas. Se não receberes um novo herói num jogo (uma vez que há menos heróis novos do que jogadores), terás prioridade para um novo herói da tua lista escolhida no jogo seguinte.
- Recomendações adicionadas. Podes elogiar os jogadores com quem gostaste de jogar durante o jogo ou no painel de avaliação pós-jogo (nos mesmos locais onde farias o relatório). O número de elogios que recebeste em cada herói será apresentado no teu perfil.
- Adicionado um novo sombreador de personagem para melhorar a visibilidade do jogador em todas as áreas do mapa e experimentar uma renderização mais estilizada dos modelos de personagem

- Atualização da iluminação do ambiente e do céu
- Adicionadas faixas de música sequenciais de mortes
- Adicionadas combinações de teclas para "Voar para cima" e "Voar para baixo". Usadas para habilidades de voo como a Queda de Ar da Ivy e o Voo da Vindicta
- Corrigida a impossibilidade de reportar/mutar jogadores desconectados
- Agora é possível arrastar e soltar categorias de construção para movê-las
- Adicionada a seleção rápida de builds favoritas. Ao clicar no nome da build ativa na loja, irá aparecer um menu que permite alternar entre as builds favoritas para esse herói sem abrir o navegador de builds.
- Adicionada indicação do modo de jogo no histórico de partidas
- Adicionado emblema de classificação aos jogos na página de observação
- Adicionado o separador Histórico de Classificação ao perfil, atualmente apenas visível para ti. Podes clicar em classificações anteriores para ver o resumo do Relatório de Classificação para esse intervalo
- Ícone da Barra de Tarefas do Windows em flash se a janela do jogo não estiver em foco e tiveres 3 segundos até reapareceres
- Corrigido um problema em várias línguas em que o número do património líquido da equipa encolhia para um tamanho ilegível
- Correção de urnas que por vezes pareciam ficar no mundo depois de serem apanhadas
- Correção da instabilidade do disparo da arma do Lash enquanto corrias e apontavas (isto deve reduzir significativamente o ruído do ecrã neste caso)
- Atualização das animações corpo a corpo do Lash
- Adicionada Resistência Corpo a Corpo ao ecrã de estatísticas de Vitalidade
- Diminuição do tom do processamento de voz do Haze
- Adicionados sons de canal e aparecimento do teletransportador
- Adicionado som de fim de Rito de Cura
- Adicionado som de proc do Tiro Místico
- Adicionados sons de cast de Magic Carpet, atraso de cast, loop e fim
- Atualizados os sons de loop, acerto e debuff do projétil Slowing Hex
- O Golpe Voador de Yamato agora pára de seguir alvos que se teletransportam
- O Golpe Mortal de Shiv agora pára de seguir alvos que se teletransportam
- Actualizações da animação de McGinnis
- Foi corrigido o facto de carregar em ESC para fechar o filme de introdução também fechar o popup de resumo das classificações
- Corrigido o desenho da contagem regressiva pré-jogo sobre a interface da loja
- Ajustes na animação de escalada do bolso
- Revisão do debuff Silenciado para reduzir a visão obstruída do jogador
- Shiv Dagger: reduzido o tamanho do punhal preso na vítima
- O efeito visual Imparável tem um início mais óbvio
- Mirage Djinn's Mark: revisão do efeito visual de dano para reduzir o ruído visual, debuff movido para a interface de utilizador superior - Mirage Traveler agora pré-visualiza o modelo de Mirage no destino para mostrar a direção a seguir
- Revisão da arma da Miragem para reduzir o traçador, o clarão e os impactos
- Revisão da Drenagem de Vida da Senhora Geist para mostrar melhor o início do efeito, mas reduzir o ruído depois
- Lady Geist Malice: revisões para reduzir o ruído e as obstruções vfx
- Lady Geist Malice: redução do brilho do vfx para os jogadores próximos
- Shiv Slice and Dice: redução do ruído vfx para jogadores próximos
- Infernus Afterburn: redução da opacidade do vfx do debuff após o início para reduzir o ruído
- Infernus: redução da escuridão dos jogadores afectados pelo debuff Catalyst
- Infernus: redução do brilho e da duração dos efeitos da Combustão Concussiva
- Infernus: redução do ruído visual dos traçadores e do aumento da taxa de fogo
- Os efeitos da Bomba de Hera Kudzu exibem corretamente os efeitos visuais quando estão acima do solo
- Chicotada: novos efeitos
- Viscoso: efeito mais limpo para fogo alternativo viscoso
- Rescue Beam: corrigidos alguns erros visuais nos efeitos
- Knockdown: animação do efeito actualizada para alertar quando vai atordoar
- Ammo Scavenger: o som de proc só toca quando se aplica um stack
- Tocar um som quando um debuff é aplicado ao jogador mas é expurgado devido a alguma invulnerabilidade
- Corrigidas as situações em que o mix ducking ocorria demasiado cedo no tempo de vida de um evento sonoro
- Correção de artefactos de filtragem de oclusão de áudio durante taxas de mudança elevadas
- Habilitado certos sinais de música como "respawn" para interromper a música de ataque à base
- O som de orbe negada já não será reproduzido para além de 2500 unidades de jogo do jogador
- Reduzido o ruído visual dos traçadores de Wraith quando em close-up ou quando Wraith tem uma taxa de fogo elevada
- Aumento da inteligibilidade do som de morte do herói específico da equipa
- Abandonar jogos de bots cooperativos com mais do que uma equipa agora faz aparecer o aviso de confirmação de Abandonar Jogo em vez de sair imediatamente
- Adicionado telégrafo em loop para a habilidade Carga Estática dos Sete
- Adicionado som específico da vítima para a Carga Estática no momento em que é aplicada
- Bots são melhores em se juntar para defender e empurrar pistas
- Bots darão prioridade a ajudar aliados humanos no ataque
- Reduzido o ruído visual dos traçadores de Sete, especialmente quando de perto ou quando Sete tem uma alta taxa de disparo
- Adicionada uma configuração "Sensibilidade do rato: Escala Vertical".
- Adicionada a opção "Repor Câmara" (disponível na Entrada Steam)
- Corrigida a ação "Melee" da Entrada Steam que não reiniciava a câmara verticalmente
- Adicionada uma nova Ação Analógica de Entrada Steam: "Apontar". Esta ação usa opções de sensibilidade baseadas no ângulo na Entrada Steam (funcionalidade em progresso).
- Corrigida a mira da Entrada Steam que já não era afetada pelas opções de Sensibilidade do Rato (incluindo Inverter Y)
- Foi corrigido um erro que fazia com que o último comando ligado bloqueasse acções de outros comandos. Agora é possível combinar vários comandos
- O AP não é mais concedido para Walkers
- Santuário/Patrono não tem mais recompensas de Alma/PA
- O espaço flexível do Santuário foi movido para "Todos os Santuários"
- Os PA em falta são redistribuídos ao longo da linha de recompensa de almas em níveis de alma semelhantes aos dos objectivos que morreram anteriormente
- As Soul Orbs dos Troopers têm agora um buffer de 90ms para permitir que o servidor faça melhores cálculos sobre quem disparou a orb primeiro, para minimizar as vantagens de latência para a negação
- A alma do Trooper mudou de 50/50% no kill/orb para 60/40%
- O tempo de spawn de Breakables aumentou de 2 minutos para 3 minutos
- Almas de quebráveis reduzidas de 35 + 3/min para 30 + 2,5/min
- As propriedades de retorno da urna requerem agora um avanço de 8% no valor líquido para serem activadas
- Os locais de recolha da urna são os mesmos de antes, mas agora os locais de entrega variam consoante a equipa que estiver a liderar. Se não houver uma vantagem superior a 8% do património líquido, o local de entrega é o mesmo que anteriormente. Se houver, o local de entrega será mais perto do lado da equipa que está a perder. O minimapa mostrará o local da entrega como habitualmente, bem como um indicador no mundo que te ajuda a saber onde fica.



- Se a Urna não for entregue até 90 segundos após a recolha, a tua vida será drenada em 1% do HP máximo por segundo (o tempo é por equipa). A tua regeneração é desactivada durante este período.
- Sempre que a Urna é largada após 90 segundos de tempo de recolha, começa a mover-se de volta para o seu ponto de origem imediatamente e não pode ser recolhida pela mesma equipa durante 12 segundos.
- Aumento da velocidade de retorno da Urna
- O requisito de alcance de ataque do Guardião foi alterado de 20m para exigir que você esteja acima da rampa em terreno alto
- A resistência dos guardiões contra tropas mudou de 70% e -30% em 10 minutos para 60% e -35% em 8 minutos
- Os guardiões agora têm resistência contra jogadores que começa em 40% e termina em -35% aos 8 minutos
- Os Andarilhos agora têm resistência contra soldados começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos
- Os Walkers agora têm resistência contra jogadores começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos
- Os soldados agora ganham +40% de Resistência Espiritual gradualmente ao longo de 25 minutos, chegando a 70% aos 50 minutos
- O alcance de deteção de proteção de backdoor para os soldados aumentou (é mais difícil matar soldados que se aproximam dos objectivos com feitiços de longo alcance para empatar, fazendo o jogo pensar que estás a fazer backdoor quando não estás)
- A remoção da proteção de backdoor tem agora um buffer de 20s (para não entrar em modo de proteção imediatamente após a morte dos creeps)
- O tempo de reaparecimento do chefe do meio diminui com as mortes subsequentes do chefe, de 7 para 7/6/5 minutos
- O tempo de respawn dos 70s agora acontece aos 30 min em vez de 35 min
- Agora há uma curva de respawn que vai de 70s a 75s ao longo de 30->40 minutos
- Os Guardiões da Base e os Santuários já não têm regeneração fora de combate
- Janela de ativação de Parry aumentada de 0.7 para 0.75
- Tempo de recarga de Parry reduzido de 5s para 4.5s
- A cura do Soldado Médico agora tem 2 cargas; o tempo entre as cargas é de 6s
- Tempo de recarga da cura do Medic Trooper aumentado de 6s para 35s
- O Sacrifício do Pecador agora compartilha almas de acertos subsequentes com todos que o acertaram recentemente (em vez do valor maior do último acerto ir apenas para um jogador)
- Redesenhadas as escadas do canal central para as pistas exteriores (perto da Urna)
- Adicionada uma ponte aérea com interior dos edifícios da Entrada do Metro para os edifícios da Autoridade Portuária e do Speakeasy
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- Os corredores de ligação por detrás da Capela e do Quartel dos Bombeiros têm agora uma opção para continuar no interior para as arenas dos Caminhantes
- Adicionada uma almofada de ressalto a partir destes corredores de ligação até à frente do viaduto
- Os acampamentos neutros ao lado das arenas dos Caminhantes Amarelo Âmbar e Amarelo Safira passaram do rés do chão para o andar superior
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- Reformulação da passagem do rés do chão para o piso superior da Garagem e do Clube Noturno para chegar aos neutros do Sacrifício do Pecador
- Substituição das escadas de incêndio por cordas no exterior da Garagem e do Clube Noturno
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- Adicionados mais nós de tirolesa nas pistas exteriores
- Tiro Restaurador: Dano da arma reduzido de 7% para 6%
- Tiro Restaurador: Recarga aumentada de 5,5s para 6s
- Disparos Rápidos: Taxa de disparo aumentada de 9% para 10%
- Disparos de Monstro: Resistência contra NPCs reduzida de 30% para 25%
- Mag de alta velocidade: Velocidade da bala reduzida de 25% para 20%
- Mag de alta velocidade: Vida do Escudo de Bala aumentada de 50 para 65
- Mag de alta velocidade: Dano da arma aumentado de 12% para 13%
- Carga Corpo a Corpo: Dano da arma reduzido de 15% para 12%
- Carga Corpo a Corpo: Vida reduzida de 100 para 75
- Longo alcance: Não concede mais +25% de munição
- Longo alcance: Agora tem -20% de tempo de recarga
- Recarga ativa: Não concede mais -20% de tempo de recarga
- Recarga Ativa: Agora concede +18% de munição
- Tiro Místico: Proc não pode falhar devido a evasão
- Tiro Místico: Tempo de recarga aumentado de 5.25 para 5.75
- Fogo de Explosão: Agora concede +20% de Resistência à Lentidão
- Atirador de elite: Não concede mais +20% de munição
- Atirador de elite: Agora tem -20% de tempo de recarga
- Balas Tesla: O tempo de recarga de Proc pode agora ser reduzido pela redução de recarga
- Revista Titanic: Agora concede +12% de Resistência a Espíritos
- Revista Titanic: Não concede mais +18% de Resistência a Balas
- Revista Titanic: Agora concede +25% de Resistência a Dano Corpo a Corpo
- Tiro de Sorte: Proc agora perfura a evasão
- Explosão Vampírica: Vida aumentada de 150 para 175
- Regeneração Extra: Não concede mais +25 de Vida
- Extra Stamina: Bónus de Vida aumentado de +25 para +35
- Extra Health: Agora melhora para Fortitude
- Velocidade Duradoura: Resistência à lentidão reduzida de 35% para 30%
- Barreira Reactiva: Munição aumentada de 15% para 20%
- Salto Majestoso: Tempo de recarga aumentado de 26s para 45s
- Salto Majestoso: Levar um tiro no ar desativa a habilidade de descer
- Feixe de Resgate: Velocidade de puxar reduzida em 20%
- Feixe de Resgate: Corrida reduzida de +2 para +1
- Fortitude: Agora melhora a partir da Vida Extra
- Fortitude: Vida aumentada de 325 para 365
- Fortitude: Atraso de restauração reduzido de 11s para 10s
- Fortitude: Dano da arma aumentado de 25% para 27%
- Andarilho do Véu: Escudo de Bala aumentado de 200 para 250
- Andarilho do Véu: Escudo Espiritual aumentado de 200 para 250
- Resistência Superior: Poder Espiritual aumentado de 8 para 12
- Renascimento da Alma: Não concede mais +15% de Redução de Recarga
- Renascimento da Alma: Tempo de recarga aumentado de 212s para 240s
- Balas de Sifão: Roubo máximo de HP por bala aumentado de 50 para 55
- Sanguessuga: Agora tem 12% de redução de recarga
- Sanguessuga: Não concede mais Poder Espiritual
- Golpe Fantasma: Não concede mais 15% de Resistência a Balas
- Golpe Fantasma: Agora concede +15% de Resistência a Espírito
- Imparável: Não concede mais +15% de Resistência a Espírito
- Imparável: Agora concede +15% de Resistência a Balas
- Imparável: Não concede mais 1 de Velocidade de Movimento
- Colosso: Lentidão reduzida de 35% para 30%
- Colossus: Raio de lentidão reduzido de 14m para 12m
- Alcance Místico: Alcance de Habilidade reduzido de 18% para 15%
- Alcance Místico: Resistência a balas aumentada de 6% para 7%
- Apanhador de Munição: Duração aumentada de 30s para 35s
- Hexágono Desacelerador: Lentidão reduzida de 25% para 20%
- Recarga melhorada: Agora concede +75 de Escudo Espiritual
- Chicote Murcho: Velocidade do projétil aumentada em 30%
- Frente Fria agora causa o dobro de dano a unidades NPC
- Extensor de Duração: Duração da habilidade reduzida de 16% para 14%
- Extensor de Duração: Agora concede +8% de Dano de Arma
- Triturador de Resistência a Balas: Não concede mais +5% de Resistência a Balas
- Retalhador de Resistência a Balas: Agora concede +15% de resistência a dano corpo a corpo
- Surto de Poder: Quando a passiva é ativada, você não fica mais lento ao atirar (semelhante ao Fleetfoot)
- Surto de Poder: Velocidade de movimento reduzida de +3 para +2
- Alcance Melhorado: Alcance de habilidade não imbuída aumentado de 25% para 26%
- Alcance aprimorado: Resistência a balas aumentada de 12% para 13%
- Lentidão Mística: Lentidão reduzida de 30% para 25%
- Lentidão Mística: Bónus de Vida aumentado de 100 para 140
- Explosão Melhorada: Dano máximo de HP aumentado de 7% para 9%
- Improved Burst: Dano de limiar aumentado de 125 para 200
- Recarga Superior: Escudo Espiritual aumentado de 100 para 150
- Duração Superior: Duração não imbuída aumentada de 26% para 27%
- Duração Superior: Duração imbuída aumentada de 32% para 33%
- Deslocamento Etéreo: Ativo não concede mais 14 de poder espiritual ou recargas
- Deslocamento Etéreo: Ativo agora concede +3 de Velocidade de Movimento por 5 segundos após retornar
- Deslocamento Etéreo: Ativo agora concede +40% de Resistência Espiritual por 5 segundos após o retorno
- Mudança Etérea: Agora concede +6 de Poder Espiritual
- Espírito Melhorado: Poder Espiritual aumentado de 28 para 30
- Espírito Sem Limites: Poder do Espírito aumentado de 60 para 65
- Espírito Sem Limites: Poder da arma aumentado de 25% para 30%
- Exposição crescente: Amplificação de Espírito por acúmulo reduzida de 5% para 4%
- Reverberação Mística: Lentidão agora só afeta o alvo principal
- Reverberação Mística: Roubo de Vida Espiritual, Resistência Espiritual e Alcance de Habilidade reduzidos de 15% para 14%
- Abrams: Taxa de ataque corpo a corpo reduzida em 15% (tempo entre ataques)
- Abrams: O dano da queda da arma começa em 20m em vez de 22m
- Abrams: Corrigidos alguns casos em que o Shoulder Charge fazia 180/360 no lançamento do feitiço
- Abrams: Corrigido o deslizamento da Carga de Ombro contra superfícies de parede incorretamente
- Abrams: Corrigido o Impacto Sísmico que às vezes ficava preso em objetos
- Bebop: O crescimento do dano de bala aumentou de 0,29 para 0,33
- Bebop: Já não ganha 1% de Resistência a Balas por bênção
- Bebop: Agora ganha 1% de Resistência a Espírito por bênção
- Bebop: Bomba Pegajosa agora perde 20% das suas pilhas ao morrer (arredondado para cima)
- Bebop: O Gancho agora devolve os soldados 75% mais rápido que o normal
- Garra Cinzenta: Regeneração de base aumentada de 2 para 2,5
- Garra Cinzenta: Escala de espírito de arma aumentada de 0,1 para 0,13
- Garra Cinzenta: A velocidade de movimento volta a ser proporcional ao Poder Espiritual
- Garra Cinzenta: Velocidade de deslocamento da Chuva de Flechas com resistência aumentada em 30%
- Infernus: T1 de pós-combustão reduzido de 30% para 25%
- Ivy: Dano base da bala aumentado de 4,5 para 5
- Ivy: Crescimento do dano de bala reduzido de 0,39 para 0,36
- Hera: Lentidão da Gota de Ar reduzida de 35% para 30%
- Kelvin: Lentidão do Feixe Ártico reduzida de 50% para 40%
- Kelvin: Cura T2 da Granada de Gelo reduzida de 145 para 125
- Kelvin: Corrigido Abrigo Congelado não congelando patrono enfraquecido
- Senhora Geist: Lentidão da Malícia reduzida de 20% para 15%
- Senhora Geist: Duração da penalidade de Malícia reduzida de 13s para 9s
- Senhora Geist: Amp de dano de Malícia reduzido de 15% para 8%
- Senhora Geist: Malícia T2 agora também aumenta a amplitude de dano em 7%
- Senhora Geist: Malícia não faz mais com que o zoom seja desfeito ao ser lançado
- McGinnis: Taxa de decaimento de giro de arma melhorada de 0,65 para 0,25
- McGinnis: O tempo de recarga das Mini Torres foi reduzido de 24s para 18s
- McGinnis: Resistência espiritual das Mini Torres aumentada de 60% para 80%
- McGinnis: Lentidão da Muralha Espectral reduzida de 25% para 20%
- McGinnis: Ampola de dano T1 da Muralha Espectral reduzida de 25% para 15%
- McGinnis: alcance mínimo da Barragem Pesada aumentado de 6m para 7m
- McGinnis: Recarga da Barragem Pesada aumentada de 106s para 140s
- McGinnis: Recarga da Barragem Pesada T2 melhorada de -47s para -50s
- McGinnis: Lentidão T1 da Barragem Pesada reduzida de 35% para 30%
- Miragem: Roubo máximo de vida dos Escaravelhos de Fogo T3 aumentado de +70 para +80
- Miragem: Recarga da Marca do Djinn T3 entre multiplicadores melhorada de -0,5s para -0,75s
- Miragem: Taxa de disparo do Viajante aumentada de 20% para 30%
- Miragem: Redução do tempo de recarga do T2 do Viajante melhorada de -30s para -40s
- Miragem: Viajante T3 agora concede Insuperável por 3s na chegada
- Mo & Krill: Agora tem 20% de redução de crítico de tiro na cabeça
- Mo & Krill: A bala da toca e a resistência de espírito agora persistem ao girar para fora da toca
- Paradoxo: Os pulsos da Granada de Pulso agora são expressos como uma duração em vez de uma contagem fixa de pulsos (funciona com o Extensor de Duração)
- Paradoxo: Granada de Pulso T1 mudou de +1 pulso para +0,8s de duração
- Paradoxo: Granada de Pulso T2 melhorou de -7,5s para -8s
- Paradoxo: Carabina Cinética T2 melhorou de -9,5s de Recarga para -10s
- Paradoxo: Os tiros da Carabina Cinética não podem falhar devido à evasão
- Paradoxo: a Carabina Cinética agora pode perfurar objetos quebráveis
- Paradoxo: A Carabina Cinética agora causa 15% a mais de dano em um tiro na cabeça
- Paradoxo: O nível de som da Kinetic Carbine foi reduzido um pouco
- Sete: O cooldown da Lightning Ball aumentou de 23s para 26s
- Sete: Raio da Lightning Ball reduzido de 4m para 3.5m
- Sete: Lentidão T2 da Lightning Ball reduzida de 40% para 35%
- Sete: Velocidade de movimento reduzida de 7.3 para 7.1
- Sete: Tempo de expansão da Storm Cloud reduzido de 3s para 2s
- Sete: Alcance da Storm Cloud aumentado de 25m para 30m
- Shiv: Velocidade base reduzida de 7.3 para 7.0
- Shiv: Raio de colisão das Facas Serrilhadas reduzido em 20%
- Shiv: Tempo de recarga da Sangria aumentado de 21s para 50s
- Shiv: Cd T2 da sangria aumentado de -4.75s para -25s (Cd final alterado de 16.25s para 25s)
- Shiv: Duração da sangria aumentada de 10s para 13s
- Shiv: Dano recebido de sangria adiado reduzido de 30% para 22%
- Shiv: Sanguinolência T1 mudado para +8% de Dano de Entrada Adiado (era +5s de duração)
- Shiv: Alcance do Golpe Mortal reduzido de 20m para 13m
- Shiv: Acúmulo de Raiva do Golpe Mortal por corpo a corpo pesado reduzido de 3,5 para 2,75
- Shiv: Duração do buffer de Raiva do Golpe Mortal reduzida de 10s para 9s
- Shiv: Acúmulo de Raiva do Golpe Mortal contra creeps reduzido em 50%
- Vindicta: Tempo de ciclo da arma melhorado de 0,26s para 0,22s
- Vindicta: Aumento do dano de bala por vantagem aumentado de 0,55 para 0,65
- Vindicta: A taxa de disparo agora é escalonada com o Poder Espiritual (0,14)
- Vindicta: Assassinato não se divide mais em aliados
- Vindicta: Duração do voo aumentada de 8s para 12s
- Vindicta: Duração do voo T2 aumentada de +6s para +8s
- Vindicta: Raio da bala de Assassinato aumentado de 3" para 4"
- Vindicta: A mira de Assassinato agora é cancelada automaticamente quando a Troca Paradoxal o atinge
- Vindicta: O nível de zoom da mira de Assassinato agora pode ser alternado com o botão direito. Usa a tecla de capacidade para anular a seleção.
- Viscoso: Dano de bala reduzido de 12 para 11
- Viscoso: Aumento de dano de bala por benefício aumentado de 0,86 para 0,9 (total de 24,04 para 23,6)
- Viscoso: O Cubo T2 passou para T3
- Viscoso: O Cubo T2 agora tem +35 de regeneração de HP
- Viscoso: Salpico T2 reduzido de +60 de dano para +50
- Viscoso: Resistência de Espírito da Bola de Gosma reduzida de 70% para 60%
- Guardião: Duração da lentidão do Frasco Alquímico reduzida de 6s para 3s
- Guardião: Duração do dano de arma do Frasco Alquímico aumentada de 6s para 7s
- Guardião: Tempo de fuga da Palavra Vinculante reduzido de 2,9s para 2,8s
- Guardião: Alcance de escape da Palavra Vinculante aumentado de 18,5m para 19m
- Guardião: Último Suspiro T3 agora também concede imparável durante a canalização de 2s
- Espectros: Dano base de Truque de Carta reduzido de 80 para 70
- Espectros: Tempo de recarga do Truque das Cartas aumentado de 0,5s para 0,65s
- Espectros: Tempo de recarga de Telecinesia aumentado de 95s para 100s
- Wraith: Recarga de Telecinese T1 melhorada de -28s para -30s
- Yamato: Corrigido ser capaz de lançar uma habilidade enquanto lança Golpe Voador
- Yamato: Corrigido o Crimson Slash a seguir a direção do traço em vez da mira
- Yamato: Transformação das Sombras T1 alterado para +20% de taxa de fogo
- Yamato: Tempo de espera da Transformação das Sombras reduzido de 106s para 90s
Como podemos ver, os criadores do Deadlock estão a trabalhar arduamente e a esforçar-se por comunicar mais com os jogadores e a comunidade. A adição de novos heróis e as melhorias no equilíbrio do jogo deixam claro que a Valve está a tentar introduzir outra disciplina de eSports. E quem sabe, em breve poderemos ver um Major ou mesmo um TI para Deadlock. A cada dia que passa, o jogo está a sair da fase alfa/beta para se tornar um projeto completo.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.









