
Visão geral do Paladino de Diablo 4 - Descrição da nova classe e mecânica básica

O Paladino foi introduzido na 11ª temporada com um novo patch, marcando o retorno de um arquétipo clássico bem conhecido pelos jogadores desde Diablo 2. Com o poder das forças celestiais, essa classe combina dano físico com ataques sagrados, luta com armadura pesada e escudo e oferece ao grupo uma ampla gama de ferramentas de suporte e defesa. Neste blogue, vamos analisar mais de perto o Paladino e as suas principais caraterísticas.
Identidade da nova classe Paladino de Diablo 4
O Paladino é definido principalmente pelo uso de escudos e habilidades fortalecidas pelo poder celestial. Ele conta com auras que melhoram a si mesmo e a seus aliados e pode lutar com espada e escudo ou, alternativamente, com uma arma de duas mãos.
Todas as habilidades do Paladino estão ligadas ao recurso Fé. Este recurso é gerado através do uso de habilidades básicas e da habilidade de Reunião, e também se regenera lentamente com o tempo.
A classe está dividida em quatro escolas baseadas no Juramento escolhido, a mecânica de classe única do Paladino:
- Os zelotes encarnam um guerreiro fanático, desencadeando uma série de ataques incessantes contra os seus inimigos.
- Os Juggernauts representam uma força inamovível, apoiando-se numa armadura pesada e na força física bruta.
- Os judicadores marcam os seus inimigos e destroem-nos com dano sagrado.
- Os Discípulos ascendem a uma forma angelical, melhorando significativamente as suas capacidades.
Vamos agora dar uma breve olhada nos principais pontos fortes e fracos do novo personagem de Diablo 4, o Paladino.
Pontos fortes e fracos do Paladino:
Pontos fortes | Pontos fracos |
Mobilidade muito alta | Principalmente focado em combate corpo a corpo |
Capacidade de sobrevivência excecional | Grande dependência de cooldowns |
Fortes ferramentas de suporte para aliados | Flexibilidade de construção limitada |
Atributos do Paladino de Diablo 4

Os quatro atributos principais oferecem os seguintes benefícios para o Paladino:
Força: Dano de habilidade (12,5% por 100), Armadura (20 por 100).
Inteligência: Chance de Golpe Crítico (2% por 100), Todas as Resistências (2% por 100).
Força de vontade: Geração de Recursos (3% por 100), Cura Recebida (3,5% por 100).
Destreza: Chance de Esquiva (0,6% por 100).
A Força é o atributo principal do Paladino, uma vez que é responsável por todo o dano causado. A Força de vontade e a Inteligência também são valiosas, oferecendo bónus defensivos e ofensivos, enquanto a Destreza tem um impacto mínimo na eficácia da maioria das construções de Paladino. Certos itens podem oferecer bónus de atributos e, nas fases mais avançadas da progressão, os quadros de Excelência permitem-te acumular deliberadamente os atributos que melhor complementam a tua escolha.
Equipamento
Por norma, o Paladino luta com uma arma de uma mão e um escudo, embora em certas situações também possa usar armas de duas mãos. Além disso, a classe tem acesso ao seu próprio tipo de arma, os manguais, que estão disponíveis exclusivamente como armas de uma mão.
Habilidades e passivos do Paladino de Diablo 4
Do ponto de vista da distribuição de pontos de habilidade, nada mudou, mas há alguns pequenos esclarecimentos sobre a árvore de habilidades. Os pontos de habilidade são desbloqueados à medida que se sobe de nível e através do sistema de classificação de temporada. Quanto mais pontos investires, mais secções da árvore de habilidades ficam disponíveis. As habilidades activas podem ser melhoradas até 5 níveis ou mesmo mais através de itens, aumentando a sua eficácia (normalmente em +10% do valor base) ou reduzindo o seu tempo de espera em 5% por cada nível adicional. Depois de desbloquear uma habilidade, podes melhorá-la com mais um ponto e escolher uma de três melhorias para a especializar ainda mais.
Para além das habilidades activas, a árvore de habilidades também contém habilidades passivas. Estas estão ligadas a grupos de habilidades específicas e fornecem bónus situacionais de dano, defesa ou utilidade. As passivas ajudam a afinar uma construção para um estilo de jogo específico. Cada passiva tem 3 níveis e geralmente é escalonada uniformemente.
Vale a pena destacar que um dos aspectos mais fortes do Paladino, desde Diablo 2, sempre foram as habilidades passivas.
Principais passivas
O que quero destacar é um dos pontos mais fortes do Paladino desde Diablo 2: suas habilidades passivas.
- Todos os personagens e classes de Marvel Rivals (18246)
- The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - Novo DLC, anúncio de nova temporada, dois novos personagens e muito mais (174)
- Diablo 4 Nova temporada 11ª temporada Data de lançamento, mudanças, tudo o que sabemos (2997)
- Como completar o armazenamento a frio em Arc Raiders: Guia passo a passo (2138)
Haverá 4 Passivas-chave no total, e suas construções girarão em torno delas. Você só pode escolher uma Passiva Principal, então tome essa decisão com cuidado.
Brasão aumenta seu dano com base na Armadura e na Chance de Bloqueio. Seu dano é aumentado em 75% da sua porcentagem de armadura e 50% da sua chance de bloqueio.
O Caminho do Penitente permite que as habilidades de Zelota te levem a um frenesi. As tuas habilidades Zelotas custam 100% mais Fé, mas lançá-las concede a todas as habilidades 6% de Redução de Custo de Recursos e 10% de dano aumentado durante 4 segundos, acumulando até 10 vezes.
Exaltação fortalece-te enquanto te transformas em Arbiter. Durante Arbiter, o teu dano é aumentado em 85% e os Golpes de Asa acertam mais 1 vez.
O Dia do Julgamento cria reacções em cadeia de Julgamento entre alvos. Consumir Julgamento aumenta o seu dano em 6% por 5 segundos, até 90%. O Julgamento agora se espalha para alvos próximos sem Julgamento quando detona.
Habilidades Supremas

As habilidades supremas são as habilidades mais poderosas com longos tempos de recarga. O jogador só pode escolher uma delas, e tem um único nível com um caminho de atualização simples de dois passos que não oferece opções de progressão alternativas.
Fúria do Céu. Com tema de Judicator, invoca raios sagrados dos céus que incineram os inimigos. Tempo de recarga: 30 segundos. Chance de acerto por sorte: 3%. Agarra a Luz, causando 200% x de dano à sua volta por segundo antes de a libertar para procurar inimigos próximos e causar 60% x de dano por acerto durante 7 segundos.
- Fúria do Céu melhorada - a luz julga os inimigos. O julgamento marca um inimigo por 3 segundos, causando 80% de dano após expirar.
- Justiça Final - a Fúria do Céu pode ser lançada em qualquer lugar, concentrando a Luz à medida que cresce e atrai os inimigos, causando 105% x de dano por segundo antes de entrar em erupção, causando 1.260% x de dano. O tempo de recarga de Fúria do Céu aumenta em 10 segundos.
- Andar com a Luz - A Fúria do Céu se divide em 5 feixes orbitais, causando 78% x de dano a cada acerto por 7 segundos.
- Triplicar - a fúria do céu divide-se em 3 feixes, causando 36% x dano a cada acerto durante 7 segundos.
Fortaleza - com tema de juggernaut, cria uma arena de combate à sua volta, protegendo-o de ataques inimigos. Tempo de recarga: 60 segundos. Defenda-se, tornando-se Imune por 3,0 segundos e criando uma área defensiva ao seu redor por 8,0 segundos. Ficar na sua Fortaleza concede a você e seus aliados 2 acúmulos de Determinação a cada 0,5 segundo.
- Fortaleza Aprimorada - enquanto estiver dentro da sua Fortaleza, as suas habilidades são livres para serem lançadas e você ganha 4,0% de dano por acúmulo de Determinação.
- Rampa de Espinhos - inimigos dentro da Fortaleza são desacelerados em 50% e recebem 500% do seu dano de Espinhos por segundo.
- Barricada - matar inimigos dentro da sua Fortaleza prolonga a sua duração em 0,5 segundos, até 20 segundos. Pode voltar a lançar a Fortaleza para a mover para a sua localização atual.
- Entrincheirar-se - enquanto estiver dentro da Fortaleza, a sua Vida não pode ser reduzida para menos de 1.
Zenith - temático de zelote, invoca uma espada gigantesca que corta hordas de inimigos. Tempo de recarga: 25 segundos. Probabilidade de golpe de sorte: 28%.
- Zénite Melhorado - enquanto o zénite estiver ativo, és Imparável.
- Sunder - zenith abre uma fenda no chão com um único golpe, derrubando inimigos e causando 900% x de dano. Após 0,75 segundo, a fenda detona, causando 675% x de dano.
- Sermão de Aço - zenith libera sua ira, causando 157,5% x de dano e pode ser conjurado indefinidamente por 4 segundos antes de começar a recarregar. Em vez de derrubar inimigos, o segundo ataque de Zenith prolonga a duração em 0,5 segundo.
- Borda Empírica - zenith torna-se uma Habilidade de Mobilidade, avança para os inimigos, enfraquece-os, concede 25% de Chance de Golpe Crítico e matar inimigos enfraquecidos com qualquer golpe de Zenith reduz o seu tempo de recarga em 2 segundos.
Arbiter of Justice (Árbitro da Justiça ) - com tema de discípulo, transforma-se em Arbiter e melhora as suas habilidades durante algum tempo. Tempo de recarga: 120 segundos | Chance de Golpe de Sorte: 16% | Sobe aos céus e cai no campo de batalha como um Árbitro por 20 segundos, causando 600% x de dano ao aterrissar.
- Árbitro da Justiça Aprimorado - o tempo de recast dos Golpes de Asa da forma de Árbitro é reduzido em 0,5 segundos.
- Alcance da Lei - os Golpes de Asa do árbitro agora aplicam Julgamento aos inimigos.
- Asas de Serafim - enquanto estiver na forma de Árbitro, ganha 0% de Velocidade de Movimento, os Golpes de Asa causam 200% de dano aumentado e os inimigos próximos ficam Vulneráveis.
- Intervenção Divina - o árbitro da Justiça ascende por mais 2 segundos, faz chover Lanças Abençoadas no campo de batalha e, ao aterrissar, bombardeia a área com 10 Lanças Abençoadas extras, tornando os inimigos Vulneráveis por 4 segundos.
Passivos supremos:
- Mestre Artesão - sua Armadura é aumentada em 50% da Chance de Bloqueio do seu Escudo.
- Sacudir - você tem 8% de chance de se tornar Imparável por 1 segundo após ser atingido por um efeito de Controle de Grupo.
- Armadura Brilhante - ganha bónus com base no equipamento equipado: Arma ou Escudo únicos concedem 5% de dano, Capacete, Peito ou Calça únicos concedem 5% de Armadura.
- Matador de Gigantes - causa 5% de dano aumentado a Elites e 8% de dano aumentado a inimigos Saudáveis.
- Armas Sagradas - ganha bónus com base no tipo de arma: Duas Mãos concede 5% de dano de Golpe Crítico, Uma Mão e Escudo concede 5% de chance de ignorar dano.
Palavras-chave do Paladino de Diablo 4

A mecânica central do Paladino é construída em torno de vários efeitos de jogo, alguns dos quais são exclusivos desta classe e afetam diretamente a eficácia de suas construções.
- A determinação está ligada ao caminho do Juggernaut. Reduz o dano recebido e pode ativar reforços adicionais.
- Julgamento está associado às habilidades de Julgador e marca os inimigos, fazendo com que a marca detone e cause dano.
- Árbitro está associado às habilidades de Discípulo e permite que o personagem assuma uma forma angelical, melhorando significativamente as suas habilidades.
- Fervor é caraterístico das habilidades de Zelota. Este efeito acumula-se ao longo do tempo e transforma os ataques em golpes múltiplos.
- A Retribuição desencadeia explosões de Espinhos à volta da personagem e é activada por habilidades e passivas específicas.
- Enfraquecer reduz o dano dos inimigos e cria condições para a ativação de outros bónus.
Neste momento, vejo muitas semelhanças com o Paladino de Diablo 2, mas, ao mesmo tempo, há elementos que parecem muito diferentes e muito interessantes de experimentar. Pode encontrar uma análise mais detalhada do novo DLC e da próxima temporada no nosso blogue, The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - Novo DLC. Nesse artigo, analisámos tudo o que os criadores partilharam nos The Game Awards e resumimos o que espera os jogadores no próximo ano.
Mecanismo de classe exclusivo - Juramentos
Os Juramentos são a mecânica de classe exclusiva do Paladino em Diablo 4. A partir do nível 15, é possível escolher um dos quatro Juramentos, o que permite especializar ainda mais a sua construção.
Na maioria dos casos, habilidades específicas e sinergias de jogo já se alinham naturalmente com um determinado Juramento. Por isso, os Juramentos tendem a aprimorar e reforçar o estilo de jogo escolhido, em vez de definir uma configuração do zero, já que seus efeitos geralmente se concentram em apoiar um arquétipo específico de Paladino.
Resumo do novo personagem de Diablo 4: Paladino
O Paladino é uma das classes mais emblemáticas e testadas pelo tempo, familiar aos jogadores desde os dias de Diablo 2. A maioria das construções gira em torno de Auras que melhoram o personagem e seus aliados. Os escudos são usados com frequência não só para melhorar a capacidade de sobrevivência, mas também como parte do kit de ferramentas ofensivas do Paladino. Cada conceito de construção está diretamente relacionado com o Juramento escolhido e representa um de quatro arquétipos: Zelote, Juggernaut, Judicator ou Disciple.
Meu primeiro jogo de Diablo 2 foi com um Paladino, e lembro-me de como fiquei desapontado quando essa classe não apareceu nas versões posteriores. Agora, os criadores ouviram finalmente os fãs e trouxeram esta personagem de volta, o que é um regresso há muito esperado.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.
The Game Awards 2025: Lista de todos os vencedoresOs vencedores do TGA 2025 viram Clair Obscur: Expedition 33 dominou a noite com a conquista de nove prémios, depois de ter liderado as nomeações.
Visão geral dos The Game Awards 2025: Melhores anúnciosOs anúncios da TGA 2025 incluíram uma grande limpeza indie, grandes revelações e datas concretas para vários lançamentos de 2026-2027.
Novos detalhes de Divinity no TGA 2025: Trailer cinematográfico, data de lançamento e outrosNovos detalhes de Divinity surgem à medida que o maior projeto de RPG da Larian ganha forma após a revelação dos The Game Awards.
Nova linha de skins de League of Legends: Morgana, Taliyah, Nautilus, Cho'GathUma nova linha de skins de League of Legends está a chegar com skins Petricite e Prestige para Morgana, Taliyah, Nautilus e Cho'Gath. Detalhes, preços e informações sobre o lançamento.


