Diablo 4 Temporada 7: Mecanismo de feitiçaria da temporada Visão geral

Em Diablo 4: Temporada de Feitiçaria, os jogadores são apresentados a um novo e poderoso conjunto de habilidades conhecido como Feitiçaria. Essas habilidades, divididas em várias escolas, oferecem melhorias únicas de jogabilidade, permitindo que os jogadores personalizem suas estratégias de combate, defesa e cura como nunca antes.
O que é feitiçaria em Diablo 4
Em Diablo 4: Temporada de feitiçaria, feitiçaria se refere a um conjunto de habilidades poderosas que alteram a forma como os jogadores abordam o jogo. Essas habilidades são concedidas pelo Coven, um grupo de personagens de Hawezar, e são categorizadas em quatro escolas: Eldritch, Psyche, Growth & Decay, e Lost. Cada escola oferece uma variedade de poderes ofensivos, defensivos e utilitários, melhorando a jogabilidade com mecânicas únicas.
- Os Eldritch Powers concentram-se no dano direto através de fogo, sombra e efeitos de queimadura, como o Doom Orb (dano de fogo) e os Firebat Servants (dano de fogo e atordoamento).
- Os poderes psíquicos são defensivos, melhorando a capacidade de sobrevivência e causando debuff nos inimigos, como o Vengeful Spirit (absorção de dano) e o Life Link (partilha de dano).
- Os poderes de Crescimento e Decadência envolvem a invocação de familiares para causar dano ou curar, como Poison Frog Servant (dano venenoso) e Soul of Harvest (absorção de vida).
- Os poderes de feitiçaria perdidos são descobertos durante a exploração e oferecem habilidades únicas, como Piranhado (um vórtice que despedaça os inimigos) e Sopro do Coven (aumenta a velocidade de ataque).
No geral, Bruxaria em Diablo 4 apresenta mais de 25 novas habilidades que mudam significativamente a forma como os jogadores podem abordar o combate, a defesa e a cura, oferecendo novas formas de jogar.
Como cultivar feitiçarias
Para obter poderes de bruxaria na Temporada de Bruxaria de Diablo 4, os jogadores precisam se concentrar em aprimorar os Altares das Bruxas na Árvore dos Sussurros. Isso pode ser feito completando as novas recompensas do Sussurro que concedem reputação sazonal. À medida que ganhas esta reputação, mais poderes de feitiçaria ficam disponíveis para aprenderes e utilizares. Além disso, vais precisar de uma nova moeda sazonal, Restless Rot, que é obtida caçando inimigos Headrotten e devolvendo as suas cabeças desaparecidas ao Coven. Isto dá-te o favor das bruxas, permitindo-te melhorar os altares e desbloquear poderosas habilidades de feitiçaria. É importante notar que estes poderes não estão ligados a nenhuma classe específica e podem ser usados em todas as construções, tornando-os ferramentas versáteis para melhorar a sua jogabilidade.
Lista de todas as feitiçarias e seus tipos

Como mencionamos anteriormente, em Diablo 4: Temporada de feitiçaria, há 4 classes diferentes de feitiçaria. Vamos dar uma olhada mais de perto e explorar as habilidades que elas oferecem:
Nome da classe (Classe) | Nome da habilidade (Habilidade) | Descrição | No nível mais alto | Efeito |
---|---|---|---|---|
Eldritch | Servo de Fogo | Evoca um servo ardente que causa 20% de dano de fogo a cada 2 segundos. Após 5 acertos, os inimigos ficam atordoados durante 3 segundos. | Em níveis mais altos, o dano de fogo e a duração do atordoamento aumentam. | Dano de fogo, atordoamento. |
Eldritch | Ressonância Abissal | Cada 250 recursos gastos desencadeia uma explosão que causa 300% de dano de sombra. Com o tempo, as explosões tornam-se maiores e mais fortes. | As explosões aumentam em dano e raio. | Dano de sombra, explosão. |
Antigo | Onda de sofrimento | Envia uma onda de dor que causa dano de sombra e ecoa noutros inimigos. Cada eco aumenta o dano em 15%. | Em níveis superiores, o dano do eco é amplificado. | Dano de sombra, eco. |
Eldritch | Toque Purgador | Aumenta o dano dos efeitos de Eldritch contra inimigos afectados por Headrotten. No nível 10, estende-se a todos os inimigos. | Nos níveis superiores, o raio de propagação e o dano aumentam. | Bónus de dano contra Headrotten. |
Eldritch | Alma Abalada | Efeitos eldritch aplicam vulnerabilidade nos inimigos. Ao nível 10, os efeitos de Psique e Crescimento e Decadência também aplicam vulnerabilidade aos inimigos. | Nos níveis superiores, a duração da vulnerabilidade e a intensidade do efeito aumentam. | Vulnerabilidade. |
Bruxa | Feitiço das Chamas | Possibilidade de aplicar o feitiço das chamas que causa 40% de dano de fogo. No nível 7, o Hex explode, causando dano a todos os inimigos próximos em caso de acerto crítico. | Em níveis mais altos, o dano e o raio de explosão do Hex aumentam. | Dano de fogo, Explosão. |
Eldritch | Orbe da Perdição | Um fragmento de energia que causa 300% de dano de fogo aos inimigos. No nível 5, após mortes ou dano do boss, o orbe regenera-se ao explodir. | Nos níveis superiores, o dano do orbe aumenta e a velocidade de regeneração melhora. | Dano de fogo, Regeneração. |
Psique | Ligação à Vida | Liga a tua força vital aos inimigos, transferindo parte do dano causado a eles. No nível 15, os inimigos ligados recebem sempre acertos críticos. | Nos níveis superiores, a ligação aumenta a transferência de dano e a probabilidade de acerto crítico. | Transferência de vida, acerto crítico. |
Psique | Feitiço de despedaçamento | Os seus efeitos de Feitiçaria aplicam o Feitiço de Estilhaçamento, reduzindo o dano inimigo em X%. No nível 8, todos os acertos em Headrotten garantem um acerto crítico. | Em níveis mais altos, o raio do efeito de Hex e a redução de dano aumentam. | Redução de dano, Acerto crítico. |
Psique | Aura de infortúnio | Os ataques dos inimigos adjacentes são interrompidos. No nível 5, a velocidade de movimento aumenta em 5% e os inimigos são abrandados em 30%. | Nos níveis superiores, o raio de interrupção e o bónus de velocidade aumentam. | Interromper, Bónus de velocidade, Lentidão. |
Psique | Aura de Lamento | O primeiro ataque a um inimigo aplica Aura de Lamento, abrandando o inimigo e os seus aliados em 70%. Por cada inimigo dentro, ganha 3 recursos. | Em níveis mais altos, o ganho de recursos e o efeito de lentidão intensificam-se. | Lento, ganho de recursos. |
Psique | Espírito vingativo | A cada 19 segundos, um Espírito Vingativo aparece, absorvendo todo o dano. No nível 5, ao morrer, o espírito tem como alvo os inimigos, causando 2000 de dano de sombra. | Nos níveis superiores, a absorção de dano e o dano do Espírito Vingativo aumentam. | Absorver dano, dano de Sombra. |
Psique | Proteção do Crepúsculo | A cada X segundos concede um escudo que absorve 100 de dano. No nível 12, o escudo reflecte projécteis inimigos. | Em níveis mais altos, a absorção do escudo aumenta e o dano de reflexão aumenta. | Escudo, Reflexão. |
Crescimento e Decadência | Servo de Rã Venenosa | Evoca um sapo venenoso que ataca os inimigos, causando 150% a 400% de dano de veneno. No nível 5, o sapo puxa os inimigos na sua direção e provoca-os. | Nos níveis superiores, o dano de veneno e o raio de tração aumentam. | Dano de veneno, Puxar, Provocação. |
Crescimento e Decadência | Colheita de almas | Absorve a força vital dos inimigos, aumentando os atributos principais em 3% para cada monstro. No nível 9, o efeito não desaparece se houver inimigos por perto. | Em níveis mais altos, o aumento de atributos e a eficiência de absorção melhoram. | Absorção de vida, aumento de atributos. |
Crescimento e Decadência | Feitiço dos Sussurros | Causa dano de sombra depois de causar dano a um inimigo e transfere-o para outro alvo. No nível 7, o efeito volta para si após 6 transferências e concede Fortificar. | Em níveis mais altos, a transferência de dano de sombra e Fortificar aumentam em potência. | Dano de sombra, Transferir, Fortificar. |
Crescimento e Decadência | Aumento de Decadência | Os seus efeitos de feitiçaria causam dano adicional ao longo do tempo. No nível 10, eles matam instantaneamente os inimigos se a vida deles estiver abaixo de 85%. | Em níveis mais altos, o dano ao longo do tempo aumenta, e a chance de morte instantânea é ativada com um limite de vida menor. | Dano adicional, morte instantânea. |
Crescimento e Decadência | Crescer | Depois de usar a habilidade suprema, os teus companheiros aumentam de tamanho e causam mais dano. No nível 11, eles ganham 100% de chance de acerto crítico. | Nos níveis superiores, o tamanho, o dano e a probabilidade de acerto crítico dos companheiros aumentam. | Crescimento, aumento de dano. |
Crescimento e Decadência | Aura de Sifão | Cria uma aura que causa dano venenoso aos inimigos a cada segundo. No nível 10, cada acerto cura 1% da vida máxima. | Nos níveis superiores, o dano da aura e a cura aumentam. | Dano de veneno, Cura. |
Crescimento e Decadência | O Ciclo | Causar dano pode fazer desabrochar uma flor que causa dano venenoso ou cura aliados. No nível 5, o efeito estende-se a todos os inimigos próximos. | Nos níveis superiores, o dano e a cura aumentam e o raio de propagação aumenta. | Dano de veneno, Cura, Propagação. |
Poderes perdidos | Sopro do clã | Causa dano ou aplica controlo, aumentando a sua velocidade de ataque. No nível 8, aumenta a probabilidade de um Golpe de Sorte quando todos os efeitos de Feitiçaria estão activos. | Nos níveis superiores, aumenta a hipótese de Golpe de Sorte e a velocidade de ataque. | Dano, aumento da velocidade de ataque. |
Poderes Perdidos | Especialização Hexagonal | Aumenta a eficácia dos seus efeitos de feitiçaria. No nível 10, a probabilidade de um acerto crítico aumenta em 10% em inimigos com Hex. | Em níveis superiores, o dano de Hex aumenta e a probabilidade de acerto crítico dentro da aura aumenta ainda mais. | Eficácia do feitiço, aumento de acerto crítico. |
Poderes Perdidos | Especialização em Aura | Aumenta o tamanho das tuas auras. No nível 10, o dano de acertos críticos aumenta em 50% para inimigos dentro da aura. | Em níveis superiores, o tamanho da aura aumenta e o dano de acerto crítico dentro da aura aumenta. | Tamanho da aura, aumento de acerto crítico. |
Poderes Perdidos | Piranhado | Quando um inimigo tem ambos os efeitos Hex e Aura, o Piranhado aparece, puxando os inimigos na sua direção. No nível 5, o Piranhado move-se na direção dos inimigos. | Nos níveis superiores, o Piranhado move-se mais depressa e puxa os inimigos de um raio maior. | Puxar, movimento. |
Bem, o jogo adicionou algumas habilidades novas que podem e devem ser combinadas com habilidades de classe para criar builds poderosas. Agora, só precisamos de esperar que os fãs mais dedicados de Diablo 4 encontrem a combinação perfeita de habilidades "superpoderosas", que iremos partilhar convosco.
Conclusão
Na Temporada de Feitiçaria de Diablo 4, os jogadores podem desbloquear e cultivar poderes de feitiçaria aprimorando os Altares das Bruxas, completando as recompensas do Sussurro e coletando Podridão Inquieta. Estas habilidades, categorizadas em Eldritch, Psyche, Growth & Decay e Lost, oferecem uma gama de efeitos ofensivos, defensivos e utilitários, melhorando a jogabilidade. Para obter estes poderes, os jogadores têm de se concentrar em derrotar inimigos Headrotten e devolver as suas cabeças em troca de recompensas. Os poderes não são específicos de cada classe, o que permite aos jogadores incorporá-los em qualquer build para obter opções de jogo mais diversificadas.

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.









