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Novas mecânicas-chave da Temporada 8 de Diablo "O Retorno de Belial" - Visão geral dos poderes dos chefes: todas as habilidades dos poderes dos chefes e como obtê-las

Novas mecânicas-chave da Temporada 8 de Diablo "O Retorno de Belial" - Visão geral dos poderes dos chefes: todas as habilidades dos poderes dos chefes e como obtê-las

Com o lançamento da Temporada 8 de Diablo 4 — O Retorno de Belial — os jogadores recebem não apenas um novo arco narrativo, mas também mecânicas de jogo emocionantes, capazes de mudar completamente o estilo de jogo. No centro da temporada estão os Poderes de Chefe: habilidades únicas que podem ser obtidas derrotando inimigos conhecidos e novos. Esses poderes permitem que você use os movimentos devastadores dos próprios chefes — transformando você de um caçador em uma manifestação de sua força.

Neste blog, tentarei explicar como os Poderes de Chefe funcionam, como obtê-los, quais estão disponíveis em qualquer dificuldade e quais só se tornam acessíveis a partir do Tormento I. Então, vamos começar.

Nova história na 8ª temporada de Diablo 4

Diablo 4 Temporada 8

Na oitava temporada de Diablo 4, uniremos forças com dois novos personagens — Seyeena, uma ex-maga do clã Vizjerei, e o misterioso Jarius, que afirma ser um cavaleiro da Catedral da Luz. Juntos, iniciaremos uma investigação sobre os eventos que se desenrolam em Santuário e traçaremos o caminho do próprio Belial.

Arcos narrativos sazonais são comuns em Diablo 4, mas desta vez tudo parece diferente. A história do Retorno de Belial está diretamente conectada à campanha principal. No trailer da temporada, Belial menciona o despertar de Mephisto em forma humana — tornando isso mais do que apenas uma história paralela, mas uma continuação da narrativa principal. Essas conexões adicionam profundidade real à trama e dão a sensação de que estamos nos tornando parte de algo muito maior.

Espero sinceramente que essa abordagem se torne o novo padrão para atualizações sazonais. Quando cada história se encaixa naturalmente no contexto geral, as temporadas começam a parecer capítulos importantes em uma narrativa contínua, em vez de eventos temporários que desaparecem com a próxima reinicialização. Isso claramente fortalecerá o universo de Diablo e repercutirá na base de fãs que adora o jogo por seu cenário clássico de fantasia sombria — um que te envolve em seu mundo por meio da narrativa.

Nova Mecânica na Temporada 8 de Diablo 4: Poderes de Chefe

A Temporada 8 de Diablo 4 traz uma das adições mais impactantes até o momento: os Poderes de Chefe Sazonais. Um total de 24 habilidades únicas foram introduzidas, cada uma composta por um Poder Principal e um Modificador. Os jogadores podem equipar um Poder Principal e até três Modificadores ao mesmo tempo, permitindo combinações poderosas e flexíveis.

  • Poder principal: uma habilidade ativa essencial que pode ser integrada à sua construção.
  • Poderes modificadores: efeitos de suporte que melhoram e expandem a funcionalidade do Poder Principal.

O destaque aqui é que você pode usar as mesmas habilidades que os chefes usaram contra você. Isso não é apenas visualmente impressionante — muda fundamentalmente a jogabilidade. Alguns poderes de chefe até transformam habilidades familiares. Por exemplo, o efeito de Duriel transforma sua esquiva padrão em uma corrida subterrânea que causa dano ao entrar e sair do chão.

Transformações como a toca de Duriel ou o efeito de metamorfose são exatamente o tipo de mecânica sazonal que faz os jogadores voltarem. Espero sinceramente que as temporadas futuras continuem explorando ideias mais criativas como essas.

Como desbloquear poderes de chefes

Diablo 4 Temporada 8: Poderes dos Chefes

Cada Poder de Chefe da Temporada 8 de Diablo 4 é desbloqueado após derrotar o chefe correspondente pela primeira vez durante a temporada. Muitos deles são chefes familiares que os jogadores já encontraram, enquanto outros são novas Aparições introduzidas através do evento Incursão das Aparições.

Dos 24 poderes de chefe disponíveis:

  • 13 pode ser obtido em qualquer dificuldade
  • Os 11 restantes exigem derrotar o chefe na dificuldade Tormento I ou superior

Vamos dar uma olhada na lista completa de Poderes disponíveis, classificados por seus requisitos de dificuldade.

Poderes dos Chefes da Temporada 8 de Diablo 4 (Qualquer Nível de Dificuldade)

Diablo 4 Temporada 8: Poderes dos Chefes

Nome da Habilidade Nome do chefe Energia principal Poder do modificador
Feixe do Baú da Morte Errante Morte Errante Ao canalizar uma habilidade, emita um raio que causa 300% de dano de Congelamento por segundo. Inimigos atingidos recebem 50% a mais de dano seu por 1 segundo. Executa instantaneamente inimigos que não sejam chefes com menos de 15,5% de Vida. Concede 25 de Recurso Primário ao executar inimigos.
Hálito Venenoso de Ashava Ashava Atingir um inimigo afetado por Dano ao Longo do Tempo gera uma onda ácida que causa 1.200% de dano de Envenenamento ao longo de 4 s. Aumenta o Envenenamento em 10% para cada 1% da Vida atual do alvo afetado por Dano ao Longo do Tempo. Uma vez por ativação, aplicar o Poder do Chefe Principal também causa 45% de dano de Envenenamento ao longo de 3 s.
Minério Explosivo da Avareza Avareza, a Maldita do Ouro Quando o Recurso Primário está sobrecarregado, gera um pedaço de minério que explode após 2,5 s, causando 700% de dano de Fogo. Até 3 pedaços podem estar ativos. Usar o Poder do Chefe Principal gasta todos os Recursos Primários para aumentar seu dano em 0,01% por ponto gasto.
Garras de Allek Aparição Lançar uma Habilidade Básica aplica 200% de dano de Faísca ao longo de 4 segundos aos inimigos atingidos. Ganhe 5% de Velocidade de Movimento, aumentada em 0,5% por 1% de Redução de Tempo de Recarga, até 11%.
Treinamento do Mestre das Feras Aparição Usar uma Invocação ou Reforço Mercenário atordoa inimigos próximos por 2 s e concede ao aliado 75% de Redução de Dano. As invocações causam 5% a mais de dano, aumentado em 0,25% para cada 1% de dano crítico adicional do equipamento e do Paragon (até 17%).
Sabotagem do Chantagista Aparição Lançar uma Habilidade Essencial com uma Barreira ativa derruba inimigos próximos por 1,1 s. Não pode ser ativada no mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5 s. Ganhar Fortificar também concede 11% desse valor como Barreira por 6 s.
Perturbação do Ceifador de Carne Aparição Causar dano a um inimigo vulnerável remove a vulnerabilidade e atordoa o inimigo e os inimigos próximos por 0,5 s. Aplica 100% mais atordoamento aos chefes. Ganhe 5% de Dano Vulnerável, aumentado em 0,5% para cada 1% de Bônus de Duração de Controle de Grupo (até 10,5%).
A pressa do abraço do ódio Aparição Lançar uma Habilidade de Sombra ou Fogo concede 1,1% de Velocidade de Movimento por 3 s, acumulando até 11%. Ganhe 5% de chance de acerto crítico, aumentada em 0,5% por 1% de resistência à sombra (até 12%).
Faíscas de Kirma Aparição Evasão aplica 200% de dano de faísca ao longo de 4 segundos em inimigos próximos. Tempo de recarga de esquiva reduzido em 5%, aumentado em 0,2% por 1% de resistência a raios (até 11%).
Olho do Atirador de Elite Fora da Lei Aparição Causar dano direto a um inimigo distante reduz a velocidade dele e de inimigos próximos em 40% por 5 s. Causa mais dano quanto mais distantes os inimigos estiverem (até 10,5%).
Chamas de Sinerat Aparição Usar uma Habilidade de Mobilidade causa 50% de dano de queimadura em inimigos próximos ao longo de 4 s. Ganhe 5% a mais de Dano Elemental. Para cada 1% de Resistência Elemental, ganhe 0,2% de dano daquele Elemento (até 15,5%).
Toxinas de Skerg Aparição Receber dano faz com que o atacante sofra 600% de dano de Envenenamento ao longo de 4 s. Receber dano ao longo do tempo tem 5% de chance de curá-lo, aumentado em 50% da sua Resistência a Veneno (até 12%).
Fúria de Torusk Aparição Causar dano a um inimigo controlado por grupo torna ele e os inimigos próximos imparáveis, enquanto você ganha 10,5% a mais de dano, velocidade de ataque e velocidade de movimento por 3 s. Ganhe 5% de Velocidade de Ataque, aumentada em 0,25% por 1% de Dano a Inimigos Controlados em Grupo (até 10,5%).

Esta lista inclui 13 Poderes de Chefe que podem ser obtidos derrotando chefes em qualquer nível de dificuldade na Temporada 8. Esses poderes vêm tanto de Chefes de Mundo clássicos quanto de novas Aparições introduzidas durante o evento Incursão das Aparições. Eles oferecem uma ampla gama de opções táticas para aprimorar sua build — seja com foco em mobilidade, dano ao longo do tempo, invocações ou efeitos de controle de grupo.

A seguir, exploraremos os 11 Poderes de Chefe que exigem derrotar chefes específicos na dificuldade Tormento I ou superior.

Poderes dos Chefes da Temporada 8 de Diablo 4 (Dificuldade Tormento I ou Superior)

Nome da Habilidade Nome do chefe Energia principal Poder do modificador
Isca de Cristal de Belial Belial (Emboscada no Covil) Lançar uma habilidade de Agilidade, Defensiva ou Macabra invoca um cristal que provoca inimigos e explode após 3 s, causando 600% de dano de Sombra. Ativar o Poder do Chefe Principal Assusta inimigos próximos por 0,75 s e causa 50% de dano de Sombra.
Vento de Ódio de Lilith Lilith Lançar qualquer habilidade libera uma onda de espinhos por 2 s, causando 400% de dano Físico. Cada acerto aumenta o dano do Vento do Ódio em 60%, acumulando até 300%. Atingir um Elite com seu Poder de Chefe Principal cria um Clone de Bolhas com 10% do HP do Elite por 15 s. Matá-lo remove 2,1% da Vida do Elite. Uma Bolha por Elite; Chefes podem ter duas. Inimigos resilientes são imunes.
Toca de Duriel Duriel (Chefe do Covil Maior) A esquiva faz com que você se enterre no subsolo, imobilizando inimigos próximos por 5 s e causando 100% de dano ao entrar/sair. Enquanto estiver enterrado, cause 100% de dano a cada 0,25 s. Aumenta o tempo de recarga da esquiva em 4 s; a redução do tempo de recarga é reduzida pela metade. Concede 21% a mais de chance de esquiva por 5 s. Esquivar imobiliza inimigos próximos por 3 s.
Raios dos Olhos de Belial Chefe do Covil Exaltado Belial Beber uma Poção de Cura concede 50% de Redução de Dano por 2 s e invoca raios oculares que causam 438% de dano de Corrupção ao longo de 3,5 s. A poção então entra em recarga de 5 s. Pode ser usada com a Vida cheia. Concede Furtividade por 2 s. Após entrar em Furtividade, ganha 11% a mais de Dano de Sobrecarga por 2 s.
Caveira Flamejante de Andariel Andariel (Chefe do Covil Maior) Ficar parado por 1 s invoca um crânio flamejante por 4 s que gira ao seu redor e causa 450% de dano de queimadura ao longo de 3 s. Os inimigos sofrem 10,5% a mais de dano dos seus efeitos de Dano ao longo do tempo.
Besta no Granizo do Gelo Besta no Gelo (Chefe do Covil Iniciado) Após lançar 3 habilidades de Controle de Grupo ou Cambaleante, libere picos de granizo que causam 800% de dano de Frio e Congelam os inimigos por 2 s. O Poder do seu Chefe Principal causa 2,5% de resfriamento nos inimigos atingidos.
Quadrado Relâmpago de Grigoire Grigoire (Chefe do Covil Iniciado) Lançar uma Habilidade Essencial envia peças de relâmpago por 1,2 s, cada golpe causando 250% de dano de relâmpago. Uma vez por ativação, acertar um inimigo com seu Poder de Chefe Principal o atordoa por 0,25 s.
Poça de Sangue do Lorde Zir Lorde Zir (Chefe do Covil Iniciado) Causar dano aos inimigos cria uma poça de sangue que causa 400% de dano de Sangramento por segundo durante 4 s. Até 3 poças podem estar ativas. Cura você em 17% da sua Vida Máxima ao longo de 3 s ao ativar seu Poder de Chefe Principal.
Roubo de Vida de Varshan Varshan (Chefe do Covil Iniciado) A cada segundo, lança um raio sugador no inimigo mais próximo, causando 700% de dano de Corrupção e curando você em 15% da sua Vida Máxima. Causa 200% de dano Corrupto ao longo de 2 s aos inimigos próximos ao usar seu Poder de Chefe Principal.
Bombas lançadas de Urivar Urivar (Chefe do Covil Iniciado, Vaso do Ódio) Lançar uma Habilidade Suprema lança 4 bombas, causando 400% de dano de Fogo. Concede 15% de Redução de Tempo de Recarga. Matar um inimigo com seu Poder de Chefe Principal reduz o tempo de recarga do seu Ultimate em 0,2 s.
Prenúncio da Salva do Ódio Precursor do Ódio (Chefe do Covil Maior, Vaso do Ódio) Causar dano a um inimigo vulnerável ativa projéteis perfurantes que duram 1,3 s, causam 250% de dano de Fogo e reaplicam Vulnerabilidade. Causa 40% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Lançar uma Habilidade Básica com Recurso Máximo gasta todos os Recursos para tornar os inimigos próximos Vulneráveis. Usar o Poder do Chefe Principal concede 11% a mais de Dano Vulnerável por 5 s.

Esses 11 Poderes de Chefe ficam disponíveis após derrotar os inimigos correspondentes na dificuldade Tormento I ou superior. Eles estão entre as habilidades mais poderosas e visualmente impressionantes da temporada Retorno de Belial. A maioria está vinculada a novos Chefes de Covil e ao evento Incursão da Aparição, oferecendo mecânicas únicas que podem alterar significativamente seu estilo de jogo — especialmente quando combinadas com a build certa. Sejam as ondas de espinhos de Lilith ou o mergulho subterrâneo de Duriel, agora você tem a chance de usar o poder dos inimigos mais perigosos de Santuário contra eles.

Uma atualização de dois gumes

Diablo 4 Temporada 8: Poderes dos Chefes

Na minha opinião, esta atualização ficou incrível. Uma nova história, novas mecânicas — e tudo perfeitamente integrado em uma única experiência. Além disso, podemos esperar mais expansão e desenvolvimento da história daqui para frente. Mas gostaria de me concentrar em outro aspecto desta atualização.

Esta é realmente uma faca de dois gumes. Por um lado, os personagens sazonais ganham imenso poder — com os novos Poderes de Chefe, você pode encarar praticamente qualquer conteúdo com confiança. Por outro, a identidade de classe começa a desaparecer. Em vez de jogar como um Bárbaro ou um Ladino, os jogadores estão simplesmente usando o "Poder de Andariel", e todos começam a ter a mesma aparência. Para aqueles que permanecem no Reino Eterno, fica cada vez mais difícil acompanhar.

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Felizmente, no patch mais recente, os desenvolvedores reduziram as habilidades mais poderosas, trazendo-as para um estado mais equilibrado. Ainda é difícil dizer exatamente como isso se sentirá na jogabilidade, mas a direção parece claramente correta — tanto para a temporada atual quanto para o balanceamento geral de Diablo 4.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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