
Escolhas de Despacho: Guia passo a passo do episódio 4 e melhores resultados

O episódio 4 reage às consequências do corte obrigatório do episódio 3 e obriga Robert a manter uma equipa reduzida unida durante um turno exigente. Várias decisões afectam a força das relações, as interações futuras e os caminhos do romance a longo prazo. O episódio substitui o seu herói desaparecido, testa o seu controlo durante um dia de trabalho stressante e termina com outro ramo importante. A rota mais forte apoia a Blonde Blazer desde o início, evita provocar o Phenomaman, atenua os conflitos na Z-Team e seleciona o recruta que melhor corresponde ao teu plano de construção. Esta abordagem mantém a estabilidade e coloca o Episódio 5 no caminho mais seguro.
Enredo do Episódio 4
Dispatch é um jogo narrativo de vários episódios baseado no diálogo, reacções temporizadas e estratégia de atribuição de heróis. O Episódio 4 segue as consequências do corte no plantel do Episódio 3 e mostra como a Equipa Z funciona quando está com falta de pessoal.

O capítulo começa com Chase a questionar a tua decisão anterior, passa para a cena de preparação da gala com Blonde Blazer, vai para o laboratório de Royd e depois para um primeiro turno tenso em que Malevola ou Punch Up saem a meio do dia. O almoço traz o conflito Aguadeiro-Flambae, seguido da escolha de recrutamento entre Aguadeiro e Fenómeno. Um segundo turno restabelece a estabilidade e o episódio termina com um grande romance: jantar com Blonde Blazer ou ir ao cinema com Invisigal.

Episódio 4: Tabela de Escolhas: Explicação de cada passo
O episódio 4 mistura diálogos cosméticos com várias escolhas recordadas e duas decisões permanentes: a recruta e a rota do romance.
Etapa | Escolha | Resultado da história |
Reação da perseguição | Qualquer | Cosmética |
Ação Royd Lab | Caixa de sombras/ Pontapé dividido/ Saltos | Altera apenas a cutscene |
Pergunta Invisível | Qualquer | Cosméticos |
Vestido Blazer Loiro #1 | Parece-me bem/ Linha da aréola/ Demasiado pequeno | Cosméticos |
Vestido Blazer Loiro #2 | Incrível | Relacionamento |
Vestido Blazer Loiro #2 | Parece que está a ficar bem arrumado | Neutro |
Vestido Blazer Loiro #2 | Um pouco bonita | Neutro |
Fenómeno #1 | Qualquer | Cosmético |
Fenómeno #2 | Eu beijei-a | Relação para baixo (se a beijaste no Ep1) |
Primeiro turno de despacho | Resultado da falta de pessoal | Um herói sai mais cedo, dependendo do Ep3 |
Atirar da sala de descanso | Esparguete/ Batido de proteínas | Lembranças da Flambae |
Novo recruta | Aguadeiro | Recruta permanente, variante troféu |
Novo recruta | Fenómeno | Recruta permanente, variante troféu |
Conversa com o recruta | Qualquer | Lembrado, mesmo resultado |
Romance final | Jantar com a Loira Linda | Bloqueia o romance da Blonde Blazer |
Romance final | Filme com Invisigal | Fechaduras Romance Invisigal |
Diálogo final do romance | Varia consoante a rota | Mudança de relação para o parceiro escolhido |
Nota: O Episódio 4 inclui dois grandes ramos permanentes: o recrutamento de equipas e a rota do romance. Ambas transitam para o Episódio 5 e não podem ser desfeitas numa única jogada.

O que se segue: Episódio 5 da Expedição
O Episódio 5 centrou-se na coesão da equipa e na confiança crescente entre Robert e a Z-Team, começando logo a seguir à escolha do par do Episódio 4. O capítulo começou com uma ligeira brincadeira no ginásio, passou para dois longos turnos de expedição com novas mecânicas, tais como limites de estatísticas e pirataria de caminhos eléctricos, e incluiu várias conversas recordadas - desde dicas de identidade até à questão de matar o Shroud. O segmento social no bar Sardine fez avançar os dois caminhos românticos e preparou o confronto final, onde uma luta de bar levou à maior decisão do episódio: revelar a identidade de Robert como Mecha Man ou mantê-la em segredo. O episódio terminou com a equipa a reunir-se no exterior para comer, reagir à sua decisão e cimentar a sua confiança, ou as suas dúvidas, antes do próximo capítulo.

O que há de novo: Episódio 3
O episódio 3 acompanhou Robert num dia de trabalho tenso, marcado por sabotagem, baixa moral e a ameaça de um corte obrigatório na equipa. O capítulo começou com o Golem a deitar o telemóvel ao chão, foi empurrado para uma reunião instável com a Blonde Blazer e obrigou Robert a gerir um primeiro turno caótico em que os heróis se minavam uns aos outros. Uma cena volátil na sala de conferências testou a sua autoridade, enquanto um segundo turno mais calmo restaurou alguma ordem antes de uma conversa tranquila com Invisigal no parque. O episódio terminou com uma escolha decisiva: cortar Sonar ou Coupe, uma decisão permanente que reformulou a Z-Team e definiu o que está em jogo no Episódio 4.

Guia de Troféus de Dispatch
O Episode 4 contribui para o progresso dos troféus, mas não te exclui da lista de longo prazo. Completar todos os troféus em Dispatch requer pelo menos duas jogadas completas devido a decisões mutuamente exclusivas, caminhos opostos para o romance e escolhas de identidade no final do jogo. Planeia uma jogada "limpa" e uma segunda com resultados inversos. Utiliza o sistema de guardar para ajustar os troféus de diálogos específicos de cada episódio, segue cuidadosamente os sinais de romance e junta heróis compatíveis através de turnos para criar sinergias para desafios baseados em estatísticas.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.
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