
Escolhas de Despacho: Guia passo a passo do episódio 7 e melhores resultados

O episódio 7 é sobre a pressão e as consequências após os acontecimentos no armazém e a lesão de Chase. A equipa está instável, a Invisigal está sob julgamento e Robert tem de decidir qual a sua posição. Muitas decisões não alteram o episódio atual, mas são guardadas para o capítulo final. O desfecho do romance depende de duas cenas a meio do episódio. O caminho mais seguro é estabilizar a equipa e evitar queimar a confiança antes do Episódio 8.
Enredo do Episódio 7
Dispatch é um jogo de estratégia narrativa com sete episódios que se baseiam na atribuição de missões aos heróis e na gestão de relações. As escolhas de diálogo são transferidas para cenas posteriores, moldando a lealdade, o romance e a perceção do público.

O episódio 7 começa com um flashback de Robert e Chase, e depois passa para o hospital onde Chase está a recuperar. O Invisigal é suspenso e o Golem não é fiável durante o turno. A noite continua com uma votação na sala de reuniões, um confronto no balneário, uma cena de decisão da imprensa num táxi e um encontro acalorado no bar Sardine. O episódio termina com Shroud e uma conversa no telhado que dá o mote para o final.

Episódio 7 Choices Table: Explicação de cada passo
O Episódio 7 tem uma sequência de despacho e várias escolhas recordadas que orientam o Episódio 8.
Etapa | Escolha | Resultado da história |
Flashback da loja | Twinkies/ Cerveja/ Charuto | Os Twinkies desbloqueiam um troféu; as outras escolhas são de sabor |
Conversa no hospital | Qualquer diálogo | Apenas tom de cena |
Blazer loira pergunta sobre Invisigal | Qualquer opção | Blonde Blazer lembra-se |
Sala de descanso com o Aguadeiro | Qualquer opção | Aguadeiro lembra-se |
Configuração do turno | Invisigal suspenso; Golem instável | Afecta a taxa de sucesso das chamadas |
Chamadas do turno da noite | Escolhas padrão | Uma sequência de despacho completa |
Votação na sala de reuniões | CORTAR | Invisigal removido; moral da equipa estável |
Votação em sala | DEFENDER | A moral da equipa cai; Golem apoia-o |
Conversa de balneário | Qualquer linha | Leva à divisão do perdão |
Escolha do perdão | Não sei/ Acabámos/ Perdoo-te | Muda a rota do romance |
Escolha do beijo | Inclinar-se para dentro/ Inclinar-se para fora | Fecha ou termina o romance |
Declaração de imprensa | Estrela da pista/ Invisigal | Altera as reacções futuras e a história dos media |
Diálogo Sardinha | Qualquer linha | Apenas sabor |
Ação da sardinha | Vidro Ele/ Deixar ir | Pequena variação de cena |
Cena do Sudário | Qualquer linha | O Sudário lembra-se |
Final de Billboard | Ela está a planear alguma coisa/ Que importa?/ Eu confio nela | Blonde Blazer lembra-se |
Nota: As escolhas do Episódio 7 não ramificam muito as cenas, mas guardam sinais importantes para as consequências do Episódio 8. Os bloqueios de romance dependem totalmente das cenas de perdão e de beijo.

O que se segue: Episódio 8
O Episódio 8 é o último e maior capítulo de Dispatch, e encerra todas as grandes rotas construídas ao longo da temporada. A história avança diretamente para o assalto do Anel Vermelho a Los Angeles, sem tempo de paragem e sem cenas menores para facilitar a entrada. O episódio é longo, com muito combate e construído em torno de um único turno de despacho que decide a estabilidade da cidade antes da batalha final. Cada escolha após o turno leva a uma das variantes do final, incluindo a rota Invisigal, a rota Blonde Blazer, o final de vingança ou o final de misericórdia.

Episódio 6
O episódio 6 seguiu-se ao protótipo falhado do Mecha Man e ao ferimento de Royd, com Chase a levantar dúvidas sobre o Invisigal. O turno funcionou com heróis desaparecidos com base nos resultados do Episódio 5, e algumas missões recompensaram XP extra por atingirem limites marcados. A festa no apartamento acabou depois de uma discussão, e Robert acabou a noite a discutir o motivo com Chase na varanda. O episódio terminou com Invisigal a fugir para recuperar o Astral Pulse, obrigando Robert a completar cinco sequências de hacking para a tirar de lá.

Guia de troféus do Dispatch
Os troféus de Despacho precisam de pelo menos duas séries completas, pois a maioria das decisões importantes divide a história. Muitos troféus dependem da revelação da identidade, da direção do romance e de escolhas morais importantes. Os troféus de jogabilidade resultam da criação de estatísticas, de missões de sinergia e da cobertura completa do gráfico durante as chamadas. O episódio 6 acrescenta desafios antivírus que contam para os troféus de ação. Coleccionáveis como a faca ou o donut estão ligados a cenas anteriores.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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