
Escolhas de Despacho: Guia passo a passo do episódio 8 e melhores resultados

O episódio 8 é o capítulo final e todas as decisões anteriores conduzem às suas cenas ramificadas. O resultado da cidade, o caminho do romance e o destino final de Shroud dependem das tuas escolhas. O episódio é longo e construído em torno de um único turno de despacho que testa o controlo dos recursos. A história passa depois para uma cadeia completa de confrontos que decidem o final. Há uma estratégia clara se quiseres ter a cidade mais estável e a melhor resolução narrativa.
Enredo do H2 Episódio 8
Dispatch é uma história de oito episódios sobre super-heróis que trabalham sob um sistema de despacho em que os comandos do jogador determinam o destino da equipa. Cada episódio inclui uma mistura de cenas de escritório, escolhas de relações e sequências de despacho.

O episódio 8 começa com o ataque do Anel Vermelho a Los Angeles. A Z-Team está dispersa, o contador de Torrance está a esgotar-se rapidamente e Robert tem de gerir toda a crise com um apoio limitado. A mudança vai-se desenvolvendo em direção à luta contra o membro da Z-Team cortado no Episódio 3, o confronto com Invisigal no laboratório e o confronto no telhado com Shroud. Cada escolha leva a um dos finais finais.

H2 Tabela de escolhas do Episódio 8: Explicação de cada passo
O Episódio 8 é denso, mas a maior parte das escolhas enquadra-se numa estrutura simples. Abaixo estão todas as decisões do Despacho e o seu efeito.
| Etapa | Escolha | Resultado da história |
| Abertura com Blonde Blazer | Ir/ Voltar/ Ficar | Apenas uma pequena mudança de tom |
| Turno longo de despacho | Todas as atribuições de missão | Afecta o contador de Torrance e a estabilidade da cidade |
| Luta com um membro da equipa Z cortado | QTE padrão | Apenas variações cosméticas |
| Laboratório: Royd vs Invisigal | Qualquer diálogo | Leva à escolha da restrição |
| Laboratório: Invisigal livre | Vai sozinho | Invisigal sai; luta mais difícil |
| Laboratório: Invisigal livre | Desamarra-a | Invisigal ajuda; afecta o final |
| Conversa no pátio com Tóxico | Qualquer linha | Cosméticos |
| Mecha Spider QTE | Todas as acções | Cosmética |
| Combate contra o Cupim ou o Sonar | Não foi nada pessoal/ Parece que eu tinha razão/ Desculpa | Lembrado |
| Golpe de misericórdia | Vem cá/ Super Bomba Espiritual | Cosmética |
| O Sudário leva a carne | Qualquer linha | Cosmética |
| Decisão de Pulso Astral | Dar Pulso Astral/ Dar Protótipo/ Dar ambos | Muda de cena; configuração do final |
| Matar ou poupar mortalha | Matar/ Poupar | Determina a rota final |
| Epílogo de romance | Qualquer linha | Apenas mudança de tom |
| Epílogo de Royd | Qualquer linha | Cosmética |
| Destino do Coupé/Sonar | Perdoar | Regresso da personagem |
| Destino do cupê/sonar | Esquecer | Personagem removida |
| Cena final | Qualquer linha | Sabor do final |
Algumas escolhas apenas alteram as cutscenes mas definem sinais para futuros diálogos. As principais divisões do final dependem do apoio de Invisigal, da escolha de Astral Pulse e da decisão de Shroud.

O que há de anterior: Episódio 7 da Expedição
O Episódio 7 é sobre as consequências do ferimento de Chase e do erro do Invisigal, e prepara o peso emocional do Episódio 8. Robert visita Chase no hospital, responde a perguntas difíceis da Blonde Blazer e do Waterboy, e depois faz um turno noturno de controlo da Central com Invisigal suspenso e Golem instável. As escolhas chave são a votação na sala de reuniões para cortar ou defender Invisigal, a cena do balneário onde se pode perdoar-lhe ou acabar com as coisas, a escolha do beijo que pode fechar ou encerrar o seu romance, e a decisão da imprensa de colocar Track Star ou Invisigal no centro das atenções públicas. A sequência do bar Sardine termina o episódio com uma reviravolta violenta, um confronto direto com Shroud e uma conversa tensa no telhado com Blonde Blazer, onde a tua resposta sobre a confiança em Invisigal é levada diretamente para o Episódio 8.

Guia de Troféus H2 Dispatch
A maior parte dos troféus requer duas partidas completas devido às rotas ramificadas. Os troféus de história dependem de decisões importantes, como revelar a tua identidade no Episódio 5, ficar do lado de Invisigal ou de Blonde Blazer, ou escolher misericórdia ou vingança no final. Os troféus de romance requerem jogos separados para completar ambos os percursos. Os troféus baseados em equipas dependem da manutenção ou remoção de membros em episódios anteriores, o que altera o suporte do Episódio 8. Os troféus mecânicos resultam muitas vezes da gestão de estatísticas, do emparelhamento de sinergias, da velocidade de pirataria ou da conclusão de acções de envio específicas.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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