
As competições de desportos electrónicos ajudam a melhorar o perfil do jogo?

Nos últimos anos, os desportos electrónicos registaram uma mudança acentuada em termos de popularidade, tanto por parte dos jogadores obstinados que pretendem levar os seus passatempos para o nível seguinte, como por parte do público que pretende vê-los como uma forma de entretenimento.
Durante muitos anos, o debate público em torno dos jogos de computador e dos jogos em geral era considerado um passatempo que devia ser uma parte limitada da vida das pessoas, especialmente das crianças e dos jovens.
Hoje em dia, a maré mudou e os jogos não só se tornaram um desporto oficial e profissional, como também se tornaram uma disciplina que os jovens podem estudar na escola. À medida que o jogo e os desportos electrónicos atraem cada vez mais olhares, o interesse do lado empresarial também está a aumentar.
As empresas estão agora dispostas a investir quantias surpreendentes de dinheiro para apoiar as equipas de Esports, bem como para investir e patrocinar competições e torneios. O artigo de hoje irá analisar mais de perto esta questão, para ver como os torneios de Esports influenciaram o perfil do jogo. Por isso, fique atento!
Aumento do marketing
O que rapidamente se torna evidente é que, com o aumento dos torneios, ligas e jogos em vários desportos electrónicos, em que os prémios ultrapassam muitas vezes os milhões de dólares, o número de olhos postos no desporto também aumentou exponencialmente. A popularidade dos desportos electrónicos faz lembrar a avalanche de interesse que surgiu nos casinos e nas slots quando as transmissões em direto e os influenciadores começaram a transmitir as suas sessões de casino.
Atualmente, todos estes torneios são transmitidos em direto em vários sítios de streaming, tornando os jogos e os torneios facilmente acessíveis não só a jogadores inveterados, mas também a amadores ou mesmo a um conjunto de olhos completamente novos.
Ao dar a estes torneios um enorme impacto e um aumento acentuado de popularidade, criou-se uma forma de marketing para uma variedade de jogos de desportos electrónicos que o marketing tradicional não teria conseguido alcançar.
Isto é particularmente evidente quando se observam as estatísticas - estatísticas que sublinham a correlação entre o número de utilizadores activos e vários torneios de eSports. Há também mais dados que confirmam este facto, por exemplo, ao analisar os jogos do género MOBA que, apesar de terem mais de 10 anos, continuam a ser um dos jogos mais populares do mundo entre os jogadores de hoje. Isto deve-se, em grande parte, a todos os torneios gigantescos que o jogo tem a nível mundial, com muitos países participantes.
Forte sentido de comunidade
Algo que os desportos electrónicos conseguiram fazer foi criar uma forte ligação entre os espectadores e os jogadores.
Os desportos electrónicos diferem de outros desportos porque os jogadores conseguiram criar uma ligação mais profunda e pessoal com os seus fãs para além dos torneios. Isto acontece de muitas formas diferentes, incluindo a transmissão dos jogos pelos jogadores para os fãs e a comunicação com eles através de um chat em direto, o que é mais íntimo, permitindo conhecer o jogador preferido.
De um modo geral, factores como estes contribuíram para um profundo sentido de união no Esport, o que constitui uma espiral positiva que leva os adeptos a inspirarem-se nos seus jogadores favoritos e a seguirem mais de perto os seus torneios.
Melhorias e mudanças
Outro aspeto importante para o qual os desportos electrónicos e os seus torneios contribuíram foi o de manter os jogos relevantes. Como já foi referido, há muitos jogos que foram lançados há muitos anos, mas graças a vários torneios e competições de desportos electrónicos, os jogos ainda mantêm a sua relevância.
Um bom exemplo são os famosos jogos FPS, incluindo um que foi lançado em 2012, mas que continua a ser um dos jogos mais populares no mercado atualmente, e isto, claro, graças aos desportos electrónicos. Os desportos electrónicos ajudaram a manter o jogo quente e relevante entre os fãs e, por isso, os criadores do jogo continuam a aperfeiçoá-lo com novas funcionalidades e mapas, bem como a lançar grandes actualizações.

Impacto positivo
É seguro dizer que os torneios, competições e eventos de desportos electrónicos em geral são algo que mantém os jogos relevantes ainda hoje. Com o marketing, uma comunidade forte e constantes alterações e melhorias em jogos já bem estabelecidos, é evidente que os torneios de desportos electrónicos têm um impacto global positivo no perfil do jogo.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









