
Atualização 7.38 do Dota 2: Explore as águas errantes na nova atualização de jogabilidade

Há muito que esperávamos e, finalmente, o momento chegou - a 19.02.2025, foi lançado um novo patch de Dota 2 (7.38) intitulado Wandering Waters. A maioria dos jogadores antecipou esta atualização como um ajuste de equilíbrio de jogabilidade há muito esperado ou um novo sistema de classificação, mas a Valve mais uma vez foi mais esperta do que todos.
O jogo apresenta agora um mapa atualizado, correntes de água, novos creeps neutros, Santuários da Sabedoria e Piscinas de Lótus renovados, e muitas outras adições interessantes. Neste artigo, vamos abordar tudo sobre Wandering Waters, as principais alterações de jogabilidade que introduz e porque é que este novo patch do Dota é tão intrigante.
Novo mapa do jogo

A primeira grande mudança a ser discutida no novo patch do Dota é o mapa do jogo renovado. A Valve gosta de fazer experiências e periodicamente ajusta o mapa, introduzindo novos aspectos chave. Uma vez que o Wandering Waters é um patch dedicado à água (tal como a Valve afirma no seu site oficial do Dota 2), as alterações ao mapa alinham-se com este tema.
Duas correntes de água foram adicionadas ao mapa, localizadas nas áreas superior e inferior da selva, respetivamente. Esses novos caminhos de água não são apenas para melhorar o visual - eles têm implicações na jogabilidade. Correr com a corrente dá-te um aumento de velocidade em direção à tua faixa de segurança, enquanto correr contra ela não te abranda. A principal vantagem desse recurso é que ele permite um acesso mais rápido à rota sem usar portais e possibilita um cultivo mais eficiente na selva.
Outro ajuste no mapa é a realocação dos portais. Agora eles estão posicionados um pouco mais longe das torres de nível 1, aumentando o tempo de viagem entre as rotas.
Além disso, no novo patch 7.38 do Dota, a Valve actualizou ligeiramente as texturas do mapa, tornando-as mais vibrantes e visualmente distintas.
Mudança de lugar de Roshan
Uma das mudanças mais significativas é a nova toca de Roshan. O boss lendário reside agora no rio central, perto das Runas do Poder - locais que há muito são icónicos para ele. Roshan ainda mudará para outra toca de acordo com o ciclo dia-noite, mas agora essa transição ocorre ao longo do rio central. É provável que esta mudança aumente o número de escaramuças fluviais.
Atormentador transitório
Os Atormentadores já não aparecem perto da base de cada equipa. Em vez disso, um único Atormentador aparecerá em um dos dois cantos do mapa, dependendo da hora do dia - o que significa que ele sempre aparecerá no lado oposto de Roshan.
Entre vários outros ajustes, o Atormentador agora tem uma nova habilidade que deixa uma área de cura após sua morte. Essas mudanças no novo patch do Dota indicam uma coisa: mais lutas pelo valioso Estilhaço de Aghanim.
Salto Evolutivo - Novos Creeps Neutros

Junto com a atualização do mapa, os campos de creeps também foram renovados no patch Águas Errantes. Foi introduzido um novo tipo de rastejante anfíbio, que evolui ao longo da partida de Girino para Sapo e, finalmente, para Crocodilo.
Os campos de creeps neutros dentro das correntes de água são agora classificados como campos inundados, habitados por estas criaturas anfíbias em evolução. Como mencionado anteriormente, esses creeps passam por um processo evolutivo - embora sejam fáceis de matar em seus estágios iniciais, eles se tornam significativamente mais difíceis em níveis mais altos, exigindo os itens certos para derrubá-los com eficiência.
Para os jogadores antigos de Dota 2, a Valve também trouxe de volta os Ancient Prowlers, dando um toque nostálgico à selva.
Madstone - Um novo recurso

Uma das maiores adições neste novo patch do Dota é um novo recurso chamado Madstone. Ele permite que os jogadores criem itens neutros adaptados ao seu estilo de jogo e às condições da partida.
A Madstone pode ser obtida limpando acampamentos de creeps neutros, recompensando com duas peças para ti e uma para um aliado aleatório.
Para criar um item neutro, é necessário acumular uma certa quantidade de Pedra da Loucura. Cada objeto neutro é agora composto por dois componentes:
- Um artefacto, que concede novas habilidades ao item.
- Um encantamento, que fornece bónus de atributos passivos adicionais.
Uma caraterística conveniente é a capacidade de ver que itens os teus colegas de equipa estão a criar, ajudando-te a evitar duplicações e a desenvolver estratégias únicas.
Santuários e Poças de Lótus

A Runa da Sabedoria e os Lótus foram removidos na sua forma habitual. Agora, podem ser obtidos em santuários, que estão localizados aproximadamente nas mesmas áreas. Continuas a ganhar experiência para ti e para um aliado, mas em vez de apanhares uma runa, tens de ficar dentro do santuário para receberes a experiência. O desafio é que o santuário não será ativado se um herói inimigo estiver por perto.
Uma mecânica semelhante aplica-se aos Lótus. Para recolher uma, tens de estar dentro de uma piscina de lótus. No entanto, se houver inimigos por perto, a piscina não se activará - por isso, certifica-te de que estás sozinho antes de tentares receber a tua recompensa.
Melhorias na qualidade de vida
A Valve finalmente ouviu a comunidade, introduzindo várias mudanças voltadas para o conforto no novo patch do Dota Wandering Waters.
Uma caraterística há muito esperada, o jogo agora oferece um cronômetro de reaparecimento de Roshan, mostrando se o amado chefe ainda está admirando flores em sua caverna ou pronto para a batalha. Para verificar o tempo até ao próximo aparecimento da runa, basta manter premida a tecla ALT e a informação relevante aparecerá no topo do ecrã.
Agora podes marcar um item para venda automática. Assim que reapareceres na tua base ou chegares à Loja Secreta, o item será vendido instantaneamente. Além disso, os estafetas estão agora cientes desta funcionalidade - se estiverem a transportar objectos marcados, devolvê-los-ão automaticamente à Fonte.
Os objectos recém-comprados podem agora ser movidos para a tua mochila imediatamente, sem esperar pelo habitual tempo de espera de 6 segundos. Isto torna a gestão de objectos muito mais suave, especialmente em situações de grande pressão. Alguns objectos do jogo têm agora animações e efeitos visuais personalizados. Isto não só melhora a estética do jogo, como também facilita a identificação do herói que está na origem de um efeito de item específico.
Além disso, as caraterísticas e capacidades de todos os heróis e objectos foram alteradas e equilibradas, pelo que terá de se habituar à nova meta. O que achas do Wandering Waters?

Ostapchuk Dmytro - escritor na EGamersWorld, especialista em desportos electrónicos e jogos









