
Desportos electrónicos conquistam corações na Áustria

No passado, as pessoas divertiam-se certamente com os jogadores obstinados que se sentavam horas a fio em frente dos seus computadores e jogavam até à exaustão. Em princípio, este fenómeno está estabelecido desde o aparecimento das consolas de jogos e, consequentemente, dos primeiros jogos de computador. Os jogadores eram vistos como pessoas estranhas que pareciam não ter amigos ou outros passatempos.
Hoje em dia, este fenómeno não só está mais consolidado, como também recebeu o seu próprio termo técnico: eSports. No entanto, os eSports não são apenas jogos apaixonantes. O campo de batalha virtual oferece aos jogadores talentosos oportunidades de carreira únicas e está a emergir uma indústria separada, na qual se pode até fazer apostas no hitnspin, por exemplo.
Fascínio graças a uma grande variedade de jogos
Os jogos de computador sempre proporcionaram o cenário perfeito para uma atmosfera competitiva emocionante, mas o seu fascínio não se deve de forma alguma à emoção em si. A seleção de jogos que se qualificam para o sector dos eSports é bastante extensa, desde jogos de aventura a jogos de tiro na primeira pessoa:
- League of Legends
- Dota 2
- Apex
- Counter Strike GO
- Starcraft II
- Valorant
- Fortnite
Ao mesmo tempo, cada jogo requer habilidades diferentes, como se pode ver nestes dois exemplos:
Jogo | Habilidades necessárias |
League of Legends | Habilidade tática |
Counter Strike | Reacções rápidas |
Não há eSports sem plataformas de streaming
No entanto, o pré-requisito para a crescente popularidade dos eSports não são apenas os computadores, para que os jogadores possam jogar, mas também as plataformas de streaming. Graças a esses serviços de streaming, em combinação com as redes sociais, é possível criar uma comunidade única.
Por um lado, o streaming permite que jogadores particularmente talentosos possam simplesmente transmitir em direto o progresso do seu jogo. O streaming dá-lhes a oportunidade de mostrarem as suas capacidades a um público mais vasto e até de criarem a sua própria comunidade de fãs. Isto cria comunidades de fãs em torno dos jogadores profissionais, tal como em torno dos atletas profissionais que se estabeleceram no futebol ou no basquetebol, por exemplo.
O streaming é, naturalmente, interessante para os próprios jogadores. Podem aprender alguns truques do ofício através de streams enquanto assistem à ação. A emoção acaba por aumentar durante os torneios, que também são transmitidos em direto.
Novas oportunidades de promoção para talentos
Qualquer pessoa que tenha encontrado o seu jogo perfeito e treine diligentemente como num desporto tradicional ou que jogue muito pode entrar na liga profissional com relativa facilidade. No entanto, isto também só funciona se mostrarem as suas capacidades através da transmissão em direto.
Atualmente, as empresas dos sectores da tecnologia e do entretenimento estão sempre à procura de novos talentos, pelo que uma transmissão em direto com uma demonstração de habilidade pode ajudar a lançar espontaneamente uma carreira totalmente nova. As marcas inovadoras, em particular, reconhecem o valor de se dirigirem diretamente aos jovens grupos-alvo através de uma transmissão em direto e aqueles que conseguem construir a sua própria base de fãs têm mais hipóteses de serem promovidos a uma equipa de jogadores profissionais. A remuneração é mesmo comparável à de um atleta profissional tradicional. As competições oferecem prémios monetários na ordem dos milhões, o que significa que alguns jogadores profissionais já ganham a vida desde tenra idade.
Promoção de novos talentos
A indústria está sempre à procura de talentos. A maioria dos jogadores profissionais reforma-se ao fim de alguns anos e, graças aos prémios em dinheiro que ganharam, podem fazê-lo facilmente. No entanto, isto também significa que é necessário encontrar e cultivar novos talentos. Por exemplo, o talento é promovido de duas formas:
- Formação de equipas de jovens
- Eventos locais de jogos
Em alguns casos, os eventos locais de jogos e as equipas de jovens são mesmo organizados por escolas ou universidades para promover efetivamente o trabalho de equipa e o pensamento estratégico. Ao mesmo tempo, os participantes recebem orientação de treinadores de jogos profissionais e têm uma perspetiva de uma potencial carreira.
Uma nova área para patrocinadores e investidores
Os desportos electrónicos constituem agora uma espécie de segundo braço dos eventos desportivos convencionais, que é conhecido por ser patrocinado por numerosas empresas nos círculos profissionais. As empresas já se aperceberam da popularidade dos eSports e que, nos próximos anos, irão mesmo ultrapassar a quota de mercado dos desportos tradicionais. Trata-se de dinheiro bem investido que pode ser utilizado de muitas formas para aumentar o seu próprio alcance:
- Equipas
- eventos
- torneios
Os investimentos acabam por compensar através de um efeito de feedback. Os jogadores talentosos são apoiados e são criados novos formatos e ligas para aumentar o nível da competição. Ao mesmo tempo, isto atrai um público mais vasto para os eventos de eSports. Este, por sua vez, sente-se inspirado pela possibilidade de ganhar dinheiro a sério jogando algo tão simples como o seu jogo de computador favorito e tentando a sua própria sorte.
Abertura de novos mercados
Os eSports não estão apenas a estabelecer-se como um novo desporto, que até recebeu a sua própria categoria nos Jogos Olímpicos. No desporto, os conhecedores gostam de fazer apostas, o que pode ser perfeitamente transferido para os eSports. Os espectadores podem, assim, fazer apostas em tempo real sobre, entre outras coisas:
- O jogador que será o primeiro a descobrir o mapa inteiro
- O jogador que dispara primeiro
- O jogador que sairá vitorioso de uma competição
- e muito mais.
Graças aos eSports, a indústria das apostas desportivas pode também tornar-se mais atractiva para a geração mais jovem, uma vez que esta tem pouco interesse nas apostas desportivas tradicionais.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









