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Desportos electrónicos - o futuro do entretenimento?

Desportos electrónicos - o futuro do entretenimento?

Os desportos electrónicos, enquanto género, têm tido um percurso verdadeiramente heroico. Quem teria acreditado, há apenas alguns anos, que os jogadores se tornariam verdadeiras estrelas e seriam regularmente aplaudidos por um público de milhões de pessoas?

Os desportos electrónicos não são um fenómeno regional, mas um fenómeno mundial sem igual. Os prémios em dinheiro são tão avultados como os contratos de patrocínio para os melhores jogadores e equipas. Serão os desportos electrónicos o futuro da indústria do entretenimento e será que o desenvolvimento atual é apenas o início de algo em grande? Vale a pena analisar mais de perto a dinâmica, o potencial e os muitos desafios dos desportos electrónicos. Isto dará às pessoas que estão menos familiarizadas com as tendências uma melhor visão deste fenómeno fascinante que está atualmente a tomar o mundo de assalto.

Como é que os desportos electrónicos se posicionam na indústria do entretenimento?

Os desportos electrónicos não devem ser entendidos apenas como jogos, tal como as novas slot machines não são apenas máquinas digitais. É claro que certos jogos e ligas constituem a base dos desportos electrónicos, mas estes devem ser vistos mais na interface entre o jogo e o desporto profissional. A melhor prova disso são os próprios jogadores. As suas carreiras não se baseiam apenas num enorme talento, mas também na perseverança, no treino diário e num excelente marketing. Por detrás de cada superestrela da indústria está uma equipa bem organizada que não deixa nada ao acaso. Cada passo tem de ser cuidadosamente planeado - afinal de contas, há grandes somas de dinheiro em jogo. Por isso, não é de admirar que cada vez mais clubes desportivos estabelecidos, incluindo na Alemanha, mostrem interesse nos e-sports e criem as suas próprias equipas.

Os eventos de desportos electrónicos têm lugar nas maiores salas do mundo. Os preços dos bilhetes são elevados e aqueles que querem assistir aos jogos em direto através de streaming também têm de fazer um grande esforço. A questão que se coloca é se esta forma de entretenimento pode ser vista como um complemento aos programas tradicionais ou se estes serão substituídos pelos desportos electrónicos num futuro próximo. Para os especialistas, é difícil classificar os desportos electrónicos no cânone. Os desenvolvimentos são provavelmente ainda demasiado recentes e o potencial está longe de estar esgotado. Os mercados da Ásia estão muito à frente dos da Europa e da América do Norte.

De que jogos estamos realmente a falar?

Hoje em dia, não há praticamente nenhum jogo que não seja adequado para os desportos electrónicos. Claro que há certas variantes que estão predestinadas a competir contra adversários internacionais em grandes arenas. Talvez alguns jogadores já tenham adquirido experiência com um destes jogos. Se quiser reavivar a sua paixão, não precisa de voltar a desenterrar a sua consola, mas pode comprar um bilhete de streaming para um dos próximos eventos. Os eventos incluem torneios baseados nos seguintes jogos:

  • Counter Strike - CS, como este jogo é frequentemente abreviado, é considerado o antepassado e o representante mais conhecido de todos os jogos de tiro na primeira pessoa. Neste jogo, as equipas competem entre si com o objetivo de eliminar o adversário no espaço virtual.
  • League of Legends - LoL é um dos jogos mais populares do mundo. Milhões de fãs apreciam não só o jogo em si, mas também as personagens. Atualmente, existem figuras, filmes e até romances baseados nos mundos destes jogos. Isto mostra mais uma vez o potencial financeiro dos desportos electrónicos.
  • Fortnite - Fortnite é um fenómeno global particularmente popular entre os jovens jogadores da geração das redes sociais. O Fortnite é um jogo chamado battle royale, muitas vezes caótico, em que todos competem contra todos.
  • Dota 2 - Dota 2 é considerado um jogo particularmente complexo que exige muito dos seus jogadores. Aqueles que se revelam neste jogo conquistaram uma curva de aprendizagem acentuada. Por isso, não é apenas o talento que é decisivo neste jogo, é muito mais do que isso. O Dota2 é, por vezes, tão complexo que os espectadores não compreendem bem, no início, qual é o objetivo de uma ronda e como pode ser alcançado. No entanto, se te interessas por coisas complexas, vais adorar este jogo e as ligas que se criaram à sua volta.
  • Overwatch - Overwatch é um dos representantes mais recentes. Se quiser provar o seu valor neste jogo, tem de combinar estratégia e reflexos rápidos como um raio.

O potencial económico decide

O caminho a seguir será decidido, em última análise, pelas oportunidades económicas que se abrirem no futuro. A questão é saber como é que os espectadores que não têm grande interesse em jogos podem ser conquistados para os jogos de casino gratuitos no grande ecrã e outras variantes.

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Se quisermos tirar uma conclusão sobre os desportos electrónicos, podemos dizer que estes são, sem dúvida, o futuro e que este género vai penetrar ainda mais nos meios de comunicação social. Esta indústria pode complementar outras formas tradicionais de entretenimento, mas não irá certamente substituí-las. Por isso, ninguém precisa de recear que os seus formatos favoritos desapareçam; eles continuarão a existir no futuro. A diversidade no entretenimento e no mundo dos media é importante, e é por isso que é sempre necessário discutir a forma como essa diversidade pode ser preservada e até aumentada.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.

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