FIFA de EA e suas tentativas de desenvolver esportes eletrônicos
Yuriy SheremetFIFA é um campeão de vendas na maioria das regiões do globo. Este é um fenômeno que envolve jogadores casuais, aqueles para quem o futebol é um hobby apaixonado, e jogadores de fora. A popularidade do esporte que o jogo recria ajuda, mas, apesar disso, foi necessário um esforço especial para alcançar o status FIFA e criar uma espécie de produto. Dada sua posição global e sua conexão com o futebol, é surpreendente que a FIFA não tenha uma direção significativa para os esportes. Se a EA organizasse uma competição regular e bem-sucedida, eles seriam capazes de competir com alguns dos eventos e torneios de futebol?
FIFA e cultura do futebol
A cultura da FIFA e do futebol estão interligadas. Freqüentemente, eles influenciam um ao outro. Cortes e atrasos do jogo são usados como memes para reações em eventos de futebol, janelas de transferência fictícias são discutidas em comentários e respostas nas publicações de grandes times nas redes sociais, mais conhecidas como 'janelas de transferência da FIFA', devido à sua impossibilidade, e superestrelas do esporte competem e tweetam sobre os mesmos torneios dos quais os jogadores amadores participam. O desempenho dos jogadores em campo se reflete em novas versões da FIFA, onde o jogador médio pode experimentá-los. É um ecossistema.
O desejo da base de jogadores de se associar aos esportes e ao jogo cria um mercado próspero. No entanto, a maioria dos sucessos da FIFA girou em torno de um modo de jogo - Ultimate Team - o modo que os desenvolvedores tiveram mais sucesso em monetizar. A aposta é feita em um modo.
Ultimate Team
O Ultimate Team herda o sistema de cartas colecionáveis que é conhecido em muitas disciplinas, onde os jogadores abrem pacotes na esperança de obter os melhores jogadores para usar com eficácia nos modos competitivos. Os melhores jogadores podem ser usados para competir em ligas e partidas online contra outros jogadores. Este modo foi projetado para usar o máximo de flexibilidade na construção de equipes e combinações de jogadores. No entanto, como acontece com todos os jogos PVP e não-PVP, existem algumas ações e jogadores/itens que são mais fortes do que outros. A FIFA se esforça para fornecer variedade em cada iteração. No início de cada ciclo de jogo, há um curto período em que as equipes ainda são novas e não formadas para assumir o meta, mas isso está mudando rapidamente.
Esse problema cria obstáculos para o desenvolvimento do componente de esportes eletrônicos da FIFA.
FIFA e eSports
O futebol é de natureza competitiva e é composto por onze jogadores de diferentes níveis físico, mental e técnico de ambos os lados. Os fãs adoram essas diferenças. É isso que define a rivalidade. Eles poderão assistir aos próximos eventos e acessar OLBG.COM, a comunidade de apostas esportivas, em particular para obter as análises e orientações mais recentes sobre como jogar partidas com base em previsões defutebol do mundo real e, em seguida, discutir com amigos o que pode acontecer.... A natureza inabalável da competição é o que faz os fãs protestarem contra a criação da Superliga Europeia.
A EA está se esforçando para trazer esse modo para o cenário de esportes eletrônicos da FIFA. O núcleo dos esportes eletrônicos é construído em torno do Ultimate Team. Os jogadores profissionais dirigem equipes de jogadores de futebol quase idênticos, pois apenas os melhores são escolhidos. Embora existam diferenças, elas são mínimas. O mesmo se aplica aos estilos de jogo e, embora existam algumas pequenas diferenças - posse de bola defensiva, passes e assim por diante - todos eles existem em um espaço homogêneo que define a abordagem de jogo. Resumindo, a diferença entre a forma como os jogadores jogam não é tão grande. Até agora, as partidas são disputadas com grandes pontuações e têm potencial para serem divertidas de ver, mas será que o FIFA pode manter a jogabilidade baseada em equipes em que o jogo é construído?
Modo Clube FIFA Pro
Em outros esportes, o esports é construído em torno do jogo em equipe - notavelmente NBA 2K e Rocket League - e muitos outros jogos de esports de grande sucesso - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive e Overwatch enfatizam a mesma coisa. Não há muitos jogos transmitidos com jogadores solo.
Em teoria, isso ocorre porque o meta cria consistência geral. Jogadores solo escolherão os mesmos jogadores e jogarão da mesma maneira, mas simplesmente porque existem apenas duas variáveis - estes são os mesmos jogadores - não há tanto espaço para aleatoriedade como tal. Como resultado, esses jogos podem se tornar repetitivos e estagnados. Meta pode variar de jogo para jogo, mas não tão drasticamente a ponto de permanecer dentro dos estilos de jogo existentes.
Pro Clubs é um modo de jogo pré-existente que se concentra em coisas diferentes do Ultimate Team: multijogador e diferenças de habilidade. Cada equipe tem mais de onze jogadores controláveis, o que significa que o campo pode ser o caos e a harmonia. Este é um modo popular entre alguns criadores de conteúdo, porque há uma grande probabilidade de discussão e coordenação em equipe - este é o tipo de conversa interna que é tão interessante para o público, porque eles podem olhar nos bastidores e ver como as decisões são tomadas e táticas desenvolvidas - e expressões de sua personalidade e caráter...
Jogadores e jogadores de futebol profissionais
A EA está trabalhando ativamente para expandir sua presença nos esportes eletrônicos com o lançamento do FIFA 21 em setembro de 2020 por meio do modo de jogo Ultimate Team com uma Série Global redesenhada. Anunciada antes do lançamento, a pré-temporada precederá as eliminatórias regionais para a Copa do Mundo. A FIFA oferece uma oportunidade para todos os jogadores - amadores ou profissionais - a chance de competir. Se um jogador vencer vinte e sete partidas durante a FUT Champions, ele pode ser verificado e qualificado para jogar na Copa Online Regional aplicável pelo resto da temporada. Esse jogador deve ser bom o suficiente, mas qualquer um pode se tornar um. Essa acessibilidade dá aos esportes da FIFA a vantagem, a capacidade de sair da miséria para a riqueza. Os jogadores também têm a chance de representar seus clubes favoritos, como ePremier League, eLaLiga e outras ligas de esportes hospedam torneios em todo o mundo para determinar os melhores jogadores para representar essas equipes em eventos.
Para atrair público, a EA decidiu recrutar jogadores de futebol profissionais atuais e antigos para seu programa de pré-temporada. Trent Alexander-Arnold, Sergio Aguero e Ronaldinho estiveram envolvidos neste processo. É útil atrair pessoas que geram muito interesse em seu nome. Aguero transmite Ultimate Team de vez em quando. Alexander-Arnold já participou de eventos anteriores da FIFA. Diogo Jota e David Mailer estão regularmente online, construindo marcas e organizações de e-sports em torno de sua presença e conteúdo.
A EA está usando o mesmo caminho que usa para o marketing geral da FIFA: usando a cultura do futebol para promover seu produto. E só temos que ver se isso vai construir um cenário de esports saudável e estável que possa competir com as maiores disciplinas do mundo.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.