
eSports aceleram seu crescimento na América Latina

A indústria de videogames em geral, e os eSports em particular, tiveram uma taxa de crescimento significativa. Este aumento vertiginoso deve-se em grande parte ao impulso oferecido pelos meses de confinamento, uma vez que é uma atividade que pode ser realizada remotamente. Países como México, Peru, Chile, Colômbia, Equador e Argentina fizeram grandes progressos.
Da mesma forma, o público cresceu consideravelmente na região, consolidando o cenário e permitindo o desenvolvimento de novos talentos; Competições de jogos como Free Fire, Dota 2, League of Legends e Valorant conseguiram brilhar durante 2021.
Por outro lado, em países como o México, onde há um total de 72,3 milhões de jogadores, as apostas em eSports começam até a ganhar espaço em torneios regionais. Sem dúvida, o esports se tornou uma das indústrias com maior taxa de crescimento nos últimos anos.
Esportes eletrônicos: oportunidade de crescimento econômico para a América Latina
Na América Latina, a população de jogadores ultrapassa 397 milhões de pessoas. Graças a essa massa de jogadores, a indústria de esportes eletrônicos teve um ritmo de crescimento significativo, testemunhando um maior número de ligas e eventos realizados na região, patrocinados por importantes empresas.
A Liga Latino-Americana (LLA) se consolidou como a maior competição profissional de League of Legends, sendo patrocinada pela TV Azteca. Assim, poderíamos dar diferentes exemplos de competições que contribuíram para a indústria levantar US$ 1.084 milhões durante 2021 em todo o mundo, dos quais US$ 6.800 milhões foram gerados na região.
Os dados acima refletem a interessante oportunidade de crescimento econômico que os esportes eletrônicos representam para a América Latina. Ao longo dos anos, a indústria de videogames conseguiu se transformar de um modo de entretenimento, para uma máquina autêntica em constante processo de expansão.
Marcas como Adidas, Burger King, Master Card, Microsoft, Intel, Puma e Movistar são apenas algumas das que decidiram apostar na indústria de jogos e eSports, sendo um mercado tentador para empresas que buscam expandir seus esforços de marketing. não hesitou em manter a tendência.
Valorant é a nova tendência dos esportes cibernéticos
A RiotGames promoveu o Valorant nos eSports na América Latina, para o qual eles decidiram adotar o formato de competição regional conhecido como 'Challenger Leagues'. Trata-se de uma série de torneios a serem realizados nos hemisférios norte e sul do continente, reunindo as seis melhores equipes rumo ao Masters.
Serão duas etapas competitivas, cada uma com ChallengerLeagues, no formato round robin. Somente as equipes que fazem parte do Top 4 Global terão a oportunidade de jogar dias presenciais, dos quais será retirado um campeão que viajará para outro país em busca do Masters. A temporada Valorant está em andamento desde 10 de fevereiro.

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.
Melhores equipes de CS2 em 2025O CS2 em 2025 proporcionou uma competição de alto nível com dois Majors, resultados surpreendentes e equipes de destaque. Descubra as 10 melhores equipes e seu impacto na temporada.
Equipes de mídia do LoL: a tendência definidora dos eSports em 2026Descubra as principais equipes de mídia de LoL de 2026. De Los Ratones na LEC Versus à French Flair, veja como essas organizações usam a influência dos streamers para dominar a audiência e o cenário profissional.
Novo DLC de The Witcher 3: Uma possível ponte narrativa para The Witcher 4Ciri retornará em um novo DLC de The Witcher 3? Leia sobre a expansão, que está prevista para maio de 2026, seu impacto nos finais da série e seu papel como elo narrativo com a saga The Witcher 4.
Como Donk arruinou a temporada de 2025Após um início dominante e grandes vitórias, a temporada de 2025 de donk com a Team Spirit foi perdendo força gradualmente, transformando um ótimo ano em um ano que pareceu inacabado.
