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Os desportos electrónicos como potencial desporto olímpico: Será inevitável?

Os desportos electrónicos como potencial desporto olímpico: Será inevitável?

Em 2019, havia impressionantes 197 milhões de fãs de esports em todo o mundo. Em 2024, esse número ultrapassou 287 milhões. Algo sobre o esporte tem amplo apelo, causando um rápido crescimento ano após ano. O esporte até atraiu a atenção do Comitê Olímpico Internacional (COI), com uma proposta oficial para os Jogos Olímpicos de Esports feita pouco antes dos Jogos Olímpicos de verão de 2024 em Paris.

Foram apresentados vários argumentos a favor da proposta, que são difíceis de ignorar. Os desportos desportivos exigem habilidade e estratégia para se destacarem e oferecem apelo global, envolvimento dos jovens, integração tecnológica e novas oportunidades competitivas.

Apelo global

Com espectadores em toda a Ásia-Pacífico, Europa e América do Norte, os desportos electrónicos são vistos em todo o mundo. É natural supor que os fãs que assistem a grandes eventos de eSports, como o Campeonato Mundial de League of Legends e as Finais da Taça do Mundo de Fortnite, também se irão instalar para assistir aos Jogos Olímpicos de Esports. A popularidade global dos desportos electrónicos parece bem adaptada ao espírito internacional dos Jogos Olímpicos.

Envolvimento dos jovens

Enquanto as Olimpíadas testavam as águas dos esports com sua Olympic Esports Series, uma tendência foi encontrada na audiência: três quartos dos espectadores de esports tinham entre 18 e 34 anos. Após os Jogos Olímpicos de verão de Paris 2024, também foi revelado que a Geração Z (aqueles entre 13 e 28 anos em 2025) são os mais investidos nos Jogos Olímpicos, envolvendo-se mais com eles durante os jogos. A adição de um desporto que se alinha com os dados demográficos mais jovens, juntamente com o envolvimento mais ativo do grupo etário, deverá ajudar os Jogos Olímpicos a crescer e a prosperar a longo prazo, captando um novo público que crescerá com a organização.

Integração tecnológica

Aceitar os desportos electrónicos nos Jogos Olímpicos mostra que a organização está a acompanhar o ritmo do mundo moderno e a manter-se relevante. Os desportos electrónicos também apresentam novas e excitantes capacidades de transmissão e interatividade para os Jogos Olímpicos, que ajudarão a organização a envolver o público de novas formas e a captar novas audiências.

Oportunidades competitivas

A competição amigável é um valor chave dos Jogos Olímpicos, e os desportos electrónicos apresentam novas oportunidades para adicionar à seleção de oportunidades competitivas disponíveis. Para os desportos electrónicos, este novo espaço competitivo também apoiará ainda mais o crescimento do desporto, chamando a atenção de novos públicos e dando-lhe mais credibilidade como atividade profissional.

Habilidade e estratégia

Tornar-se um jogador de esports de topo requer dedicação e treino como qualquer outro desporto olímpico. Os jogadores têm de subir nas tabelas de classificação e nas competições para se distinguirem dos outros jogadores. Devem também juntar-se a uma equipa para jogar com outros jogadores experientes e aprender com eles. Os jogadores de desportos electrónicos também têm de se especializar num jogo.

Desafios e críticas à entrada dos desportos electrónicos nos Jogos Olímpicos

A crescente popularidade dos desportos electrónicos levanta questões sobre a sua legitimidade como desporto olímpico. Tal como os fãs e os críticos debateram a inclusão do breakdancing nos Jogos Olímpicos de verão de 2024, muitos questionam se os jogos competitivos podem estar ao lado de desportos tradicionais como o atletismo. Esta mudança de atitude reflecte a evolução de outras indústrias em linha. Por exemplo, tal como os jogadores podem explorar recursos como guias sobre como encontrar bons casinos em linha Alberta para navegar nas melhores plataformas, os entusiastas dos desportos electrónicos baseiam-se frequentemente em análises e classificações para escolher os torneios e jogos mais reputados a seguir.

O reconhecimento pelos Jogos Olímpicos proporcionaria, sem dúvida, eventos desportivos respeitáveis para os entusiastas seguirem, mas isso não significa que os desportos electrónicos estejam isentos de obstáculos. Teria ainda de conquistar o público em geral como um desporto olímpico aceitável, e as preocupações relacionadas com a definição de "desporto", a igualdade de género, os regulamentos e a forma como os videojogos serão apresentados para se alinharem com os valores olímpicos destacam-se como barreiras significativas.

A definição de "desporto"

Se você procurar a palavra "esporte", verá que ela inclui atividade física ou esforço físico, algo que os esportes eletrônicos normalmente não incluem. Esta é talvez a maior razão pela qual as pessoas desafiam a noção de esports ingressando nas Olimpíadas. É difícil justificar um desporto que não requer capacidades físicas. No entanto, aqueles que se sentem fortemente sobre a inclusão de esports justificam a técnica e o nível de habilidade necessários para se tornar um jogador competitivo.

Igualdade de género

Embora o Comitê Olímpico Internacional tenha priorizado jogos com uma divisão mínima de gênero, a indústria de esports, em geral, não teve muitas competidoras, mesmo em eventos esportivos abertos a todos os sexos. Alguns expressaram preocupações de que isso pode significar que os eventos olímpicos oficiais não serão tão inclusivos quanto poderiam ser, embora as declarações oficiais do COI tenham enfatizado que isso não será um problema.

Regulamentos

A grande variedade de jogos, os programadores e a falta de formalidade em torno dos regulamentos suscitaram preocupações sobre a forma como os Jogos Olímpicos irão regulamentar e governar o desporto e os seus jogadores nos jogos oficiais. Muitos interrogam-se sobre a forma como o comité irá decidir quais os jogos a incluir e como irá abordar os respectivos regulamentos.

Valores Olímpicos

O COI selecionou cuidadosamente os jogos a serem incluídos em seus eventos de e-sports hospedados até agora, mas eles enfrentaram muitas críticas dos principais participantes do setor de e-sports. Num dos primeiros eventos da Série Olímpica, o COI escolheu jogos em que os jogadores não lucram nem beneficiam do jogo e jogos com menos barreiras à entrada. O objetivo era selecionar jogos alinhados com os valores olímpicos, que infelizmente não se alinham com muitos jogos de topo na arena dos desportos electrónicos, considerados demasiado violentos para se alinharem com o espírito olímpico de reunir as pessoas para uma competição pacífica. Isso leva a desafios sobre como os Jogos Olímpicos de Esports representarão bem a indústria.

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Esports como um desporto olímpico é inevitável

O Comité Olímpico Internacional decidiu que os benefícios da criação dos Jogos Olímpicos de Esports superam os desafios e críticas que tem enfrentado. Os primeiros Jogos Olímpicos de Esports estão programados para estrear em 2025 na Arábia Saudita, o que significa que eles não são apenas um tópico para discussão, mas agora são inevitáveis. Tudo o que resta fazer é observar e ver como esses novos Jogos Olímpicos se desenvolverão. Sem dúvida, muitos de nós aguardarão ansiosamente as cerimónias de abertura.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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