Recordes no mundo dos eSports
Elen StelmakhO e- sports está ganhando popularidade e está se transformando em uma verdadeira indústria, atraindo muitos espectadores e trazendo grandes lucros. Ele também tem seus próprios discos, embora, devido ao fato de estar se desenvolvendo dinamicamente, muitos deles são regularmente reescritos - mas é ainda mais interessante assim.
O maior prêmio
Na maioria das vezes, eles falam sobre os recordes do prêmio em dinheiro - surpreende muitos que, se você jogar bem, possa ganhar tanto dinheiro. E nesta área, Dota 2 está além da competição - por muitos anos, The International tem sido impressionante no tamanho do prêmio.
É formado graças ao público do jogo: um quarto do dinheiro que os jogadores gastam na compra de um Passe de Batalha dedicado ao torneio vai para o prêmio em dinheiro, e os desenvolvedores ficam com o resto. A cada ano esse valor é cada vez maior, então, em 2018 foram jogados $ 25,5 milhões, em 2019 - $ 34,3 milhões, em 2020 o torneio foi cancelado devido a uma pandemia, mas em 2021 o recorde ainda caiu novamente - $ 40 milhões foram jogados no outono passado.
Também na TI 2021, um recorde foi estabelecido para o prêmio em dinheiro para a equipe - o Team Spirit ganhou US$ 18,2 milhões e para um jogador na disciplina de equipe - cada um dos jogadores da equipe vencedora recebeu mais de US$ 3,6 milhões.
maior audiência
O recorde de número de espectadores é batido repetidas vezes por outro torneio - o Mundial de League of Legends. De acordo com o desenvolvedor, o número máximo de espectadores no Mundial 2021 ultrapassou 73,8 milhões - significativamente mais do que um ano antes. O número médio de espectadores da série final do torneio também é impressionante - 30,6 milhões.
O fato de a série ser tensa e terminar com pontuação de 3 a 2, bem como os esforços feitos para organizar a transmissão em 18 idiomas e 34 plataformas ao mesmo tempo, contribuíram claramente para o crescimento das visualizações. Devido ao fato de apenas o desenvolvedor conhecer as estatísticas gerais de todas essas plataformas, é difícil fazer uma comparação correta com outras disciplinas - geralmente ao comparar, eles usam principalmente números do Twitch, nesta plataforma o pico de espectadores do Mundial 2021 foi 3,54 milhões.
O esportista mais jovem
É melhor começar uma carreira nos eSports o mais cedo possível, mas raramente é possível entrar em equipes profissionais antes dos 15-16 anos. Victor De Leon III (apelido Lol Poison) fez isso aos 6 anos de idade - ele começou a participar da liga profissional de Halo, chegando lá por conta própria em uma base esportiva. Aos 7 anos, ele ficou em segundo lugar em um grande torneio e desde então competiu em várias competições em Halo e outras disciplinas.
A maioria dos participantes
O torneio Shadowverse RAGE reuniu 6.086 participantes em Tóquio - uma escala impressionante, disciplinas que geralmente são ouvidas como LoL ou CS nunca sonhadas.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.